Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> ระบบ >> Windows

DirectX 11 และ DirectX 12 แตกต่างกันอย่างไร

DirectX 11 และ DirectX 12 แตกต่างกันอย่างไร

DirectX คือชุดของ API หรืออินเทอร์เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชันที่ใช้โดยซอฟต์แวร์เพื่อแสดงเนื้อหามัลติมีเดียและสื่อสารกับฮาร์ดแวร์กราฟิก API ส่วนประกอบหลักของ DirectX คือ Direct3D จัดการการสื่อสารระหว่างซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์กราฟิก เนื่องจากฮาร์ดแวร์ทั้งหมดแตกต่างกัน การใช้ไลบรารีมาตรฐานของฟังก์ชันและการเรียกใช้เพื่อสื่อสารกับการ์ดกราฟิกของคุณจึงช่วยให้การพัฒนาเกมเร็วขึ้น สิ่งนี้เรียกว่าฮาร์ดแวร์ที่เป็นนามธรรมและเป็นงานหลักของ API

คิดเกี่ยวกับรถยนต์:หากคุณสามารถขับรถยนต์คันหนึ่งได้ คุณก็ขับมันได้ทั้งหมด คันเร่งและเบรกอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน และพวงมาลัยหมุนไปในทิศทางเดียวกัน และประตูเปิดออกด้านนอก อาจมีความแตกต่างเล็กน้อยในคุณสมบัติที่ไม่สำคัญ เช่น วิทยุ แต่โดยรวมแล้ว คุณทราบดีว่าจะเกิดอะไรขึ้น DirectX และ Direct3D เป็นแบบนั้น ทำให้นักพัฒนาสามารถเชื่อมต่อกับฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายโดยใช้เครื่องมือเดียวกัน และเนื่องจากนักพัฒนาเกมส่วนใหญ่ใช้ไลบรารีมาตรฐานของ Direct3D การเปลี่ยนแปลงใดๆ ใน API จึงสามารถส่งผลกระทบต่อเกมเมอร์และผู้เขียนโค้ดได้เหมือนกัน

มีอะไรใหม่ใน DirectX 12

DirectX 11 และ DirectX 12 แตกต่างกันอย่างไร

การอัปเดตที่สำคัญของ DirectX และ Direct3D ทุกครั้งจะนำเสนอคุณลักษณะและการพัฒนาใหม่ๆ อย่างไรก็ตาม Direct3D 12 ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างโดยเฉพาะ อันที่จริง มันสามารถนำไปสู่พื้นที่ใหม่ของ API กราฟิกระดับต่ำที่จะเปลี่ยนวิธีการพัฒนาเกม

นามธรรมฮาร์ดแวร์ระดับล่าง

ตอนนี้ DirectX 12 ช่วยให้นักพัฒนาได้ใกล้ชิดกับ "โลหะ" ของฮาร์ดแวร์กราฟิกของผู้ใช้มากขึ้น ทำให้สามารถเข้าถึงคุณลักษณะที่นักพัฒนาไม่เคยใช้งานมาก่อนได้ การเปิดเผยฮาร์ดแวร์ระดับล่างหมายความว่านักพัฒนาที่มีทักษะสามารถเขียนโค้ดที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งทำงานได้เร็วขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นักพัฒนาสามารถปรับปรุงการเพิ่มประสิทธิภาพด้วยประสิทธิภาพการทำงานแบบมัลติเธรดที่เร็วขึ้นและการใช้ CPU อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งอาจช่วยให้มีการเพิ่มประสิทธิภาพระดับต่ำคล้ายกับที่เราเห็นในเกมคอนโซลที่เกมได้รับการปรับแต่งสำหรับฮาร์ดแวร์ระดับกลางที่เจาะจงอย่างยิ่ง โดยแสวงหาประสิทธิภาพที่เป็นไปไม่ได้หากไม่มีการเพิ่มประสิทธิภาพแบบเฉพาะเจาะจงมากเกินไป

ก่อนหน้านี้ DirectX 11 นำเสนอฮาร์ดแวร์ที่เป็นนามธรรมในระดับที่ค่อนข้างสูงเท่านั้น ซึ่งทำให้กระบวนการเขียนโค้ดง่ายขึ้นอย่างมาก อันที่จริง นั่นเป็นแนวคิดเบื้องหลังสิ่งที่ทำให้ API ของฮาร์ดแวร์มีประสิทธิภาพมาก แต่ยังหมายความว่าโอกาสในการปรับแต่งโค้ดแบบละเอียดกับคุณลักษณะเฉพาะของฮาร์ดแวร์มีน้อยครั้งลง บล็อกนักพัฒนาของ Microsoft ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ดีว่า DirectX 12 บรรลุผลได้อย่างไร

ปรับปรุงประสิทธิภาพมัลติคอร์

DirectX 11 และ DirectX 12 แตกต่างกันอย่างไร

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานักเล่นเกมยอมรับว่าซีพียูแบบมัลติคอร์ไม่มีประโยชน์สำหรับการเล่นเกม เกมแทนที่จะใช้ประสิทธิภาพแบบเธรดเดียวที่รวดเร็ว ส่วนหนึ่งเกิดขึ้นเนื่องจาก DirectX 11 ไม่อนุญาตให้มีการขนานกันมากนัก เธรด CPU หลายรายการสามารถส่งคำสั่งการวาดได้พร้อมกัน อย่างไรก็ตาม พวกเขาทั้งหมดจะยังคงได้รับการประมวลผลในคิว ทีละรายการ DirectX 12 ขจัดข้อจำกัดดังกล่าว ทำให้ซีพียูแบบมัลติคอร์สามารถส่งคำสั่งไปยัง GPU พร้อมกันได้ ซึ่งจะช่วยเปิดประตูให้โปรเซสเซอร์มัลติคอร์มีประสิทธิภาพมากขึ้น

ลดค่าโทร

ภายใต้ DirectX 11 พลังของ CPU ส่วนใหญ่ถูกใช้ไปในการตีความคำสั่ง API มากกว่าการรันโค้ดเกม DirectX 12 ช่วยลดโอเวอร์เฮดของ API และเพิ่มทรัพยากรในการคำนวณสำหรับการรันโค้ดเกม ซึ่งหมายความว่าเกมที่จำกัด CPU สามารถเห็นประสิทธิภาพที่ดีขึ้น เนื่องจากพลัง CPU ของพวกเขามีอิสระในการจัดการโค้ดเกม เกมส่วนใหญ่ไม่ได้จำกัด CPU ในวันนี้ แต่เป็นไปได้ที่เกมที่ใหม่กว่าจะผลักดันซองจดหมายนี้ให้ก้าวไปอีกขั้น

อะแดปเตอร์หลายตัวที่ชัดเจน

DirectX 11 และ DirectX 12 แตกต่างกันอย่างไร

DirectX 12 มีพลังในการรวม GPU หลายตัว (หรือที่เรียกว่า "การ์ดแสดงผล") ไว้ในหน่วยลอจิคัลเดียว คุณลักษณะนี้เรียกว่า Explicit Multiadapter ช่วยให้ GPU หลายตัวได้รับคำสั่งจากซอฟต์แวร์เช่น GPU ตัวเดียว ตัวอย่างเช่น ด้วย DirectX 12 GPU ที่รวมอยู่ในเครื่องของคุณตอนนี้สามารถแท็กทีมด้วย GPU แยกของคุณ ซึ่งให้พลังในการประมวลผลของมันเอง การรองรับ API ที่มากขึ้นยังหมายถึงความน่าเชื่อถือและประสิทธิภาพที่มากขึ้นในการตั้งค่า multi-GPU SLI/CrossFire ในการทดสอบของ Microsoft โดยใช้กราฟิกในตัวควบคู่กับกราฟิกแบบแยก ให้ขอบที่เล็กแต่สังเกตได้ชัดเจนในการวัดประสิทธิภาพ

DirectX 12 มีความสำคัญต่อเกมเมอร์มากแค่ไหน

เช่นเดียวกับการปรับปรุงที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ นักเล่นเกมจะไม่เห็นความแตกต่างระหว่าง DirectX 11 และ DirectX 12 ทั้งกลางวันและกลางคืน ฟีเจอร์ใหม่นี้ไม่ได้นำเสนอตัวเลือกการเรนเดอร์ใหม่ๆ ที่ทำให้ผู้ใช้ต้องตะลึง และคุณจะไม่เห็นการกระโดด 100 FPS ระหว่างสองมาตรฐาน แต่ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้จะนำไปสู่ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า ปรับปรุงประสิทธิภาพของพีซีของคุณโดยไม่ต้องอัปเกรดฮาร์ดแวร์