Krita เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สที่ดีที่สุดหนึ่ง แม้หลายคนเข้าใจผิดว่าเป็นตัวเลือกแทน PhotoShop แต่จริงๆ แล้วมันใกล้เคียงกับแอปพลิเคชันอย่าง Painter มันเน้นการวาดสเก็ตช์และวาดภาพ และเสนอเครื่องมือที่ปรับให้เหมาะกับความต้องการเหล่านั้น ในขณะที่เน้นการสร้างสรรค์มากกว่าการจัดการกราฟิก
บทช่วยสอนนี้จะทำงานเป็นทั้งการแนะนำการวาดสเก็ตช์และวิธีใช้ Krita สำหรับวัตถุประสงค์นี้ ตามมาถ้าคุณ渴望สร้างสเก็ตช์ดิจิทัลของตัวเอง หรือในระยะยาว เว็บคอมิกและนิยายกราฟิก
โปรดทราบว่าแม้คุณจะใช้เมาส์ได้ การวาดสเก็ตช์ในเชิงสรีรวิทยาจะง่ายกว่าด้วยปากกา สำหรับบทช่วยสอนนี้ เราใช้แท็บเล็ต Bamboo ราคาถูกเก่าๆ ของ Wacom
การติดตั้ง
Krita นิยมพอที่จะรวมอยู่เป็นหนึ่งในเครื่องมือแก้ไขกราฟิกเริ่มต้นในหลายการกระจาย Linux

หาก Krita ไม่อยู่ในการกระจายที่คุณใช้ และเป็นการกระจายที่เข้ากันได้กับ Ubuntu ให้นำมาด้วย:
sudo apt install krita
การตั้งค่าเริ่มต้น
เลือก "File -> New" เพื่อสร้างไฟล์ว่างใหม่ ทิ้งการเลือกไว้ที่ "Custom Document" เริ่มต้น และเปลี่ยนขนาดเป็นสิ่งที่คุณต้องการ ในกรณีของเรา เราใช้ความละเอียดของหน้าจอ (1920 x 1200 อัตราส่วน 16:10) เพื่อสร้างสเก็ตช์สำหรับใช้เป็นพื้นหลังส่วนตัว

สังเกตแผง "Brush Presets" ที่มุมขวาล่างของอินเทอร์เฟซ Krita (ขณะใช้การตั้งค่าเริ่มต้น)

ค้นหาและเพิ่มแปรงที่เราจะใช้เข้าไปในรายการ Favorites เพื่อสลับระหว่างพวกมันได้ง่ายขึ้น พวกมันคือ:
- b)_Basic-1 (Tags: Ink, Digital, Sketch, Krita_4_Default_Resources)
- c)_Pencil-1_Hard (Tags: Sketch, Krita_4_Default_Resources)
- c)_Pencil-3_Large_4B (Tags: Sketch, Krita_4_Default_Resources)
- t)_Shapes_Fill (Tags: Digital, Krita_4_Default_Resources)
คลิกขวาที่แต่ละอันและเลือก "Assign to tag -> My Favorites" เพื่อเพิ่มเข้าไปในรายการนั้น

Linux ทำได้ดีในปัจจุบันในการจดจำและกำหนดค่าแท็บเล็ต โดยเฉพาะ Wacom หากคุณต้องการช่วยเหลือทำให้แท็บเล็ตปากกา Wacom ทำงานบน Ubuntu หรือการกระจายที่เข้ากันได้ ดูที่นี่
สิ่งหนึ่งที่คุณอาจต้องทำคือ ปิดใช้งาน ฟังก์ชัน touch ของแท็บเล็ตปากกา อย่างน้อยชั่วคราว หากคุณปล่อยเปิดไว้ ขณะที่คุณใช้ปากกา ทุกครั้งที่มือของคุณสัมผัสแท็บเล็ต นั้นจะถูกตีความว่าเป็น "อินพุต" ด้วย
การมีจุดอินพุตหลายจุดสามารถทำลายการวาดสเก็ตช์ได้ ดังนั้นปิด touch โดยตรวจสอบก่อนว่าอุปกรณ์ไหนถูกตรวจจับด้วย:
xsetwacom –list devices

สังเกต ID ของอุปกรณ์ "type: TOUCH" เพื่อปิดชั่วคราว ใส่:
xsetwacom set ID touch off
"ID" คือหมายเลข ID ของอุปกรณ์ ในกรณีของเรา touch input ของแท็บเล็ตมี ID 16 ดังนั้นคำสั่งเป็น:
xsetwacom set 16 touch off

แบบร่างและทำซ้ำ
เลือกแปรงสีและหนึ่งใน preset ดินสอที่คุณเพิ่มในรายการ Favorites

เริ่มด้วยการวาดแบบร่างรough draft หากคุณพบว่าขนาดแปรงใหญ่เกินไป ลดลงโดยเปลี่ยนค่าในแถบ "Size" กลางบนของหน้าจอ คุณสามารถลากซ้ายขวาหรือคลิกขวาและใส่ค่าที่แน่นอนด้วยคีย์บอร์ด

เมื่อคุณมีสเก็ตช์พร้อม เตรียมทิ้งมัน: นี่คือแค่แบบร่างแรกของคุณ

ด้วยเลเยอร์ที่คุณวาดสเก็ตช์อยู่ ตอนนี้ถูกเลือก ให้ลด opacity – จากแถบด้านบนของแผง Layers – เหลือประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ นี่จะให้คุณมองเห็นสเก็ตช์เดิมๆ เพื่อใช้เป็นพื้นฐานสำหรับเวอร์ชันที่สองที่ดีขึ้น
สะดวกที่จะมีแต่ละแบบร่างของสเก็ตช์ในเลเยอร์ต่างกัน วิธีนี้ หากบางอย่างไม่ได้ผล หรือคุณอยากลองหลายครั้ง คุณสามารถลบหรือซ่อนเลเยอร์และทดลองบนเลเยอร์ใหม่

สร้างเลเยอร์ใหม่สำหรับการทำซ้ำครั้งที่สอง โดยคลิกปุ่มแรกที่มีสัญลักษณ์ plus ที่มุมซ้ายล่างของแผงเลเยอร์ หรือกดปุ่ม "Insert" บนคีย์บอร์ด

หลังจากนั้น ล้างและทำซ้ำ ลด opacity ของเลเยอร์เต็ม สร้างเลเยอร์ Paint ใหม่ เพิ่มรายละเอียด ทำซ้ำ ปรับปรุง
การเขียนหมึกสเก็ตช์สุดท้าย
เมื่อทำงาน "แบบดั้งเดิม" หลังใช้ดินสอสำหรับแบบร่าง ให้ทับทุกอย่างด้วยหมึก การเขียนหมึก (inking) เหมือนคัลลิกราฟีที่เส้นควรไม่คดลวกและเบลออีกต่อไป แต่ควรชัดเจนและง่ายต่อการมอง

เลือกแปรง Inking ที่คุณเพิ่มใน Favorites หากคุณเช่นเรา พบว่า preset size ใหญ่เกินไป ลดลงจากแถบ Size กลางบนของหน้าจอ เราใช้ค่า "5.00"
Inking ต้องการเส้นที่มั่นคง นักพัฒนา Krita เข้าใจว่าไม่ใช่ทุกคนมีมือมั่นคงมาก และเสนอความช่วยเหลือในรูปแบบฟังก์ชัน stabilizer เพื่อหลีกเลี่ยงการค้นหามันใน sub-menus ตลอด ให้เพิ่มมันเข้า toolbar หลักของ Krita

เลือก "Settings -> Configure Toolbars" พิมพ์ "smooth" ในฟิลด์ค้นหาด้านซ้ายบนของรายการ "Available actions"

เพิ่มรายการ "Brush Smoothing: Disabled" และ "Brush Smoothing: Stabilizer" ไปที่แผงขวาโดยใช้ลูกศรระหว่างสองแผง คลิก OK เพื่อเพิ่มเข้า toolbar ของ Krita

คุณสามารถเปิด stabilizer ด้วยคลิกที่ไอคอน "S พร้อมสามจุด" และปิดด้วยคลิกที่ปุ่ม "S พร้อม X" ทั้งคู่ควรอยู่บน toolbar ของ Krita ตอนนี้ สร้างเลเยอร์ Paint อีกอัน เลือกมัน และเริ่มวาดทับสเก็ตช์ที่มีอยู่ หากคุณรู้สึกว่าอินพุตล่าช้ามาก ให้เลือกแผง "Tool Options" ที่มุมขวาล่างของอินเทอร์เฟซ Krita – มัน "ผูก" กับแผง "Brush Presets" ที่คุณเลือกแปรง

ค่า Distance กำหนดว่า pointer ควรเคลื่อนที่นานแค่ไหนก่อน Krita จะตอบสนองต่ออินพุท ค่ายิ่งมาก ความล่าช้ายิ่งนาน ความเรียบยิ่งมาก
ค่า Delay ตั้งค่าความล่าช้าเริ่มต้นเพื่อให้ stabilizer รวบรวมอินพุทเริ่มต้นที่จะกระทำ น่าเสียดายที่มันรู้สึกขรึมมาก ดังนั้นใช้ค่าต่ำสุดที่คุณสามารถที่จะวาดเส้นไม่คดลวกได้โดยไม่รบกวน เราใช้ค่า 50 สำหรับทั้งสองตอนแรก ปรับตามไปเรื่อยๆ

สำหรับขั้นตอน inking ให้ "trace ใหม่" สเก็ตช์ที่มีอยู่ด้วยเครื่องมือหมึกในเลเยอร์ใหม่ คุณควรกำหนด "ขอบของแต่ละองค์ประกอบของสเก็ตช์" โดยไม่ให้ทับซ้อน – ดูว่าตาของตัวละครของเราเชื่อมต่อกันอย่างไรในภาพของเราเพื่อเข้าใจสิ่งที่เราพูดถึง

สำหรับข้อผิดพลาดเล็กๆ อย่าถอยหลังทุกสิ่งที่คุณทำ: กด E บนคีย์บอร์ดเพื่อสลับเป็นเครื่องมือยางลบ และรันมันผ่าน "glitch" ใดๆ ในเส้นของคุณ

โปรดทราบว่าเครื่องมือยางลบทำงานเหมือนกลับของเครื่องมือที่เลือกอยู่ ดังนั้นจึงมีคุณสมบัติบางอย่างร่วมกัน หากเครื่องมือที่ใช้งานอยู่มี opacity ต่ำ ยางลบก็จะต้องผ่านหลายครั้งเพื่อลบสิ่งนั้นอย่างสมบูรณ์
Krita อนุญาตให้หมุนแคนวาสด้วยมุมใดก็ได้ด้วยตนเอง นี่ช่วยกับชีววิทยาที่จำกัดของเรา: มือของเรามีขอบเขตการเคลื่อนที่จำกัด และการเคลื่อนที่บางอย่างรู้สึกสะดวกกว่าและเป็นธรรมชาติมากกว่า

คุณสามารถหมุนแคนวาสได้โดยค้าง Shift + Space และลากด้วยปากกาหรือเมาส์บนแคนวาส คล้ายกันที่มีประโยชน์ ด้วยการค้าง Ctrl + Space และลากปากกาหรือเมาส์ คุณสามารถซูมเข้า-ออกอย่างอิสระ
ใช้ทุกอย่างที่เราเห็นจนถึงตอนนี้เพื่อเสร็จสิ้นการเขียนหมึกสเก็ตช์ของคุณ
การระบายสีและเงา
เครื่องมือ "Shapes Fill" เหมาะสำหรับระบายสีสเก็ตช์ เลือกมันจากแผง Brush Presets

การระบายสีไม่ต้องการความแม่นยำของ inking เพราะเส้นหมึกที่มีอยู่จะปิดบังข้อผิดพลาดเล็กๆ ไว้ข้างหลัง – ตราบใดที่เลเยอร์ inking อยู่ด้านบน ปิดฟังก์ชัน Smoothing ก่อนเริ่มระบายสีด้วยเครื่องมือ Shapes Fill

โดยค่าเริ่มต้น Krita แสดงแค่แผง Advanced Color Selector แต่ขณะวาดสเก็ตช์ เราต้องการการเข้าถึงพาเลตเดียวกันตลอด เลือก "Settings -> Dockers -> Palette" เพื่อนำแผง Palette เข้าสู่อินเทอร์เฟซหลักของ Krita

สร้างเลเยอร์ใหม่สำหรับการระบายสี หากมันไม่อยู่ใต้เลเยอร์ ink ในรายการ Layers ให้ย้ายมันไปที่นั่น – คลิก ลาก และวางในตำแหน่งที่ต้องการ ตอนนี้ก็เป็นเวลาที่ดีในการตั้งชื่อบางเลเยอร์:ดับเบิลคลิกที่ชื่อ "Layer X" ที่มีอยู่ และพิมพ์อย่าง "color", "ink", หรือ "draft 3" ขึ้นอยู่กับเนื้อหา

เลือกสีที่คุณอยากใช้ในส่วนหนึ่งของสเก็ตช์

ใช้เครื่องมือ Shapes Fill ในขั้นตอนเล็กๆ เพื่อเติมสีในสเก็ตช์ แทนที่จะพยายามกำหนดส่วนใหญ่อย่างแม่นยำ ขั้นตอนเล็กๆ ก็แปลว่าโอกาสผิดพลาดน้อยลง

ต่อไประบายสีส่วนต่างๆ ของสเก็ตช์ด้วยสีต่างๆ ทดลองกับสี และอย่ากลัวกลับไปที่ Advanced Color Selector หากการเลือกใน Palette รู้สึกจำกัดเกินไป คุณสามารถเพิ่มสีที่ใช้งานอยู่เข้า Palette ได้ด้วยการคลิกปุ่มที่มีสัญลักษณ์ "plus" มุมซ้ายล่างของแผง

ส่วนสุดท้ายของสเก็ตช์คือการทำเงาและไฮไลท์ ไม่จำเป็นต้องเป็นลำดับนั้น โดยการทำให้บางส่วนของดีไซน์ของเรามืดหรือสว่างขึ้น เราสามารถให้ความรู้สึกของปริมาตรในพื้นที่ 2D ที่สเก็ตช์ของเราครอบครอง
เราจะเริ่มด้วยการทำเงาผิวหนังของตัวละคร เนื่องจากเราวางสีผิวหนังบนเลเยอร์เดี่ยว มันง่ายที่จะเลือกมันตอนนี้เพื่อทำเงา เพื่อเลือกเนื้อหาของเลเยอร์ คลิกขวาที่มันและเลือก "Select Opaque" (โดยค่าเริ่มต้น ตัวเลือกสุดท้ายในเมนูโป๊ปอัป)
สร้างเลเยอร์ใหม่สำหรับการทำเงา เราใช้สีดำบริสุทธิ์สำหรับการทำเงา แต่สิ่งนี้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีได้นادر คุณควรเลือกเวอร์ชันมืดของสีที่คุณอยากทำเงา สำหรับนี้ ให้เลือกสีจาก Palette แล้วไปที่ Advanced Color Selector ใช้สามแถบใต้ตัวเลือกหลักเพื่อ "มืดลง" สีที่เลือก – วิธีที่คุณจะเปลี่ยนขึ้นอยู่กับสีที่เลือก

การทำเงาต้องการการลองผิดลองถ่ายมากจนกว่าคุณจะคุ้นเคย เพื่อทำได้ ให้คิดถึงสเก็ตช์ 2 มิติของคุณเป็นวัตถุ 3 มิติ และประมาณการว่าแหล่งแสงหนึ่งหรือมากกว่าจะส่งผลต่อมันอย่างไร จากนั้นเพิ่มเงาที่ด้านตรงข้ามของแต่ละส่วนของสเก็ตช์ และตามที่เราจะเห็นภายหลัง ไฮไลท์ที่แสงส่องตรง

การปรับแต่งและแก้ไขสุดท้าย
หลังระบายสีทุกอย่าง เราสังเกตสองปัญหา: เราลืมทาสีตาสีเทาอ่อน และมี "halos" รอบสเก็ตช์ของเรา ในที่ที่เราเพิ่มไฮไลท์โดยไม่จำกัดการเลือกภายในเลเยอร์ที่ทาสีแล้ว

เพื่อแก้ปัญหาแรก เราสร้างเลเยอร์ใหม่ใต้เลเยอร์อื่นๆ ทั้งหมดแต่อยู่เหนือเลเยอร์พื้นหลัง เราใช้เครื่องมือ Shape Fill เติมพื้นที่ตาด้วยสีเทาอ่อน

สำหรับปัญหาที่สอง เราสลับเครื่องมือ Shape Fill เป็น "eraser mode" โดยกด E บนคีย์บอร์ด และจากนั้นผ่าน "halo" ทุกอันรอบตัวละครของเรา

เป็นขั้นตอนสุดท้าย เราวาด "explosion" แบบมังงะที่ขรุขระโดยเจตนา ออกมาจอภาพในภาพของเรา ใช้เครื่องมือ Shape Fill ด้วยสีขาว ในเลเยอร์ใหม่ เราทำให้มันอยู่เหนือเลเยอร์อื่นๆ ทุกอย่าง ยกเว้นเลเยอร์บนสุด: ink เราเปลี่ยนเอฟเฟกต์ของมันต่อภาพเป็น "Soft Light (SVG)" จากเมนูดรอปดาวน์เหนือแถบ Opacity ของเลเยอร์ แล้ว duplicate เลเยอร์นั้น เราลด opacity ของทั้งสองเวอร์ชัน เล่นกับค่าระหว่าง 10 ถึง 25 เปอร์เซ็นต์ สุดท้าย เราเพิ่มฟิลเตอร์ blur ให้เลเยอร์ล่าง เพื่อให้มีแสงสว่างระเบิดทับตัวละครของเราตอนนี้
แม้จะเป็นสเก็ตช์แบบสแตนด์อโลน แต่นี่คือวิธีที่คอมิกและนิยายกราฟิกถูกสร้าง: ด้วยความอดทน การทำซ้ำตลอดเวลา และการทดลอง แผงต่อแผง ใครรู้ ในอีกสองปี คุณอาจกลายเป็น Frank Miller ต่อไป!