Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> ระบบ >> Linux

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

Krita เป็นหนึ่งในซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สที่ดีที่สุด และถึงแม้จะถูกเข้าใจผิดว่าเป็นทางเลือกของ PhotoShop แต่ก็คล้ายกับแอปพลิเคชันอย่าง Painter มากกว่า มันเชี่ยวชาญในการร่างภาพและการวาดภาพ และเสนอเครื่องมือที่ปรับให้เข้ากับความต้องการเหล่านั้น ในขณะที่เน้นการสร้างสรรค์มากกว่าการปรับแต่งกราฟิก

บทช่วยสอนนี้จะใช้เป็นทั้งบทนำในการร่างภาพและวิธีใช้ Krita เพื่อจุดประสงค์นี้ ทำตามหากคุณปรารถนาที่จะสร้างภาพสเก็ตช์ดิจิทัลของคุณเอง หรือในระยะยาว เว็บคอมมิคและนิยายภาพ

โปรดทราบว่าแม้ว่าคุณจะสามารถใช้เมาส์สำหรับสิ่งนี้ได้ แต่การร่างภาพนั้นง่ายกว่าทางกายวิภาคด้วยปากกา สำหรับบทช่วยสอนนี้ เราใช้แท็บเล็ต Bamboo เก่าราคาถูกโดย Wacom

การติดตั้ง

Krita เป็นที่นิยมมากพอที่จะรวมเป็นหนึ่งในเครื่องมือแก้ไขกราฟิกเริ่มต้นในลีนุกซ์รุ่นต่างๆ

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

หาก Krita หายไปจากการแจกจ่ายที่คุณใช้อยู่ และเป็นอันที่เข้ากันได้กับ Ubuntu ให้นำมาด้วย:

sudo apt install krita

การตั้งค่าเริ่มต้น

เลือก "ไฟล์ -> ใหม่" เพื่อสร้างไฟล์เปล่าใหม่ ปล่อยให้การเลือกเป็นค่าเริ่มต้น "เอกสารที่กำหนดเอง" และเปลี่ยนขนาดเป็นสิ่งที่คุณต้องการ ในกรณีของเรา เราใช้ความละเอียดของหน้าจอ (1920 x 1200 ในอัตราส่วน 16:10) เพื่อสร้างภาพร่างเพื่อใช้เป็นวอลเปเปอร์ส่วนตัว

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

สังเกตแผง "แปรงที่ตั้งไว้ล่วงหน้า" ที่ด้านล่างขวาของอินเทอร์เฟซของ Krita (ในขณะที่ใช้การตั้งค่าเริ่มต้น)

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

ค้นหาและเพิ่มพู่กันที่เราจะใช้ในรายการโปรด เพื่อการสลับระหว่างกันได้ง่ายขึ้น คือ:

  • b)_Basic-1 (แท็ก:Ink, Digital, Sketch, Krita_4_Default_Resources)
  • c)_Pencil-1_Hard (แท็ก:Sketch, Krita_4_Default_Resources)
  • c)_Pencil-3_Large_4B (แท็ก:Sketch, Krita_4_Default_Resources)
  • t)_Shapes_Fill (แท็ก:ดิจิทัล Krita_4_Default_Resources)

คลิกขวาที่แต่ละรายการแล้วเลือก “มอบหมายให้แท็ก -> รายการโปรดของฉัน” เพื่อเพิ่มลงในรายการนั้น

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

ทุกวันนี้ Linux นั้นดีในการจดจำและกำหนดค่าแท็บเล็ต โดยเฉพาะ Wacom หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการทำให้แท็บเล็ตปากกา Wacom ของคุณทำงานบน Ubuntu หรือ distro ที่เข้ากันได้ ดูที่นี่

สิ่งหนึ่งที่คุณอาจต้องทำคือปิดการใช้งานฟังก์ชั่นสัมผัสของแท็บเล็ตปากกาของคุณอย่างน้อยก็ชั่วคราว หากคุณปล่อยให้มันเปิดใช้งาน ขณะที่คุณกำลังใช้ปากกา เมื่อใดก็ตามที่มือของคุณสัมผัสแท็บเล็ต นั่นจะถูกตีความว่าเป็น “ข้อมูลเข้า”

การมีอินพุตหลายจุดสามารถทำให้เกิดความหายนะเมื่อร่างภาพ ดังนั้นให้ปิดใช้งานการสัมผัสโดยตรวจสอบก่อนว่าอุปกรณ์ใดที่ตรวจพบด้วย:

xsetwacom –list devices

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

สังเกต ID ของอุปกรณ์ "type:TOUCH" หากต้องการปิดใช้งานชั่วคราว ให้ป้อน:

xsetwacom set ID touch off

“ID” คือหมายเลข ID ของอุปกรณ์ ในกรณีของเรา อินพุตแบบสัมผัสของแท็บเล็ตของเรามี ID เป็น 16 ดังนั้นคำสั่งจึงมีลักษณะดังนี้:

xsetwacom set 16 touch off

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

ร่างและทำซ้ำ

เลือกพู่กันและหนึ่งในดินสอที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่คุณเพิ่มลงในรายการโปรดของคุณ

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

เริ่มต้นด้วยการร่างแบบร่างคร่าวๆ หากคุณพบว่าขนาดแปรงของคุณใหญ่เกินไป ให้ลดขนาดโดยเปลี่ยนค่าในแถบ "ขนาด" ที่กึ่งกลางด้านบนของหน้าจอ คุณสามารถลากไปทางซ้ายและขวา หรือคลิกขวาแล้วป้อนค่าที่แม่นยำด้วยแป้นพิมพ์

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

เมื่อคุณเตรียมร่างของคุณพร้อมแล้ว ให้เตรียมปิดมัน นี่เป็นเพียงร่างแรกของคุณ

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

เมื่อเลือกเลเยอร์ที่คุณร่างไว้แล้ว ให้ลดความทึบจากแถบที่ด้านบนของแผงเลเยอร์ไปเป็นค่าประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ วิธีนี้จะช่วยให้คุณเห็นภาพร่างคร่าวๆ ได้คร่าวๆ เพื่อใช้เป็นฐานสำหรับเวอร์ชันที่ 2 ที่ปรับปรุงแล้ว

สะดวกในการให้ร่างภาพร่างแต่ละฉบับในเลเยอร์ที่ต่างกัน ด้วยวิธีนี้ หากบางสิ่งใช้งานไม่ได้หรือคุณต้องการลองหลายครั้ง คุณสามารถลบหรือซ่อนเลเยอร์และทดลองกับเลเยอร์ใหม่ได้

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

สร้างเลเยอร์ใหม่สำหรับการทำซ้ำครั้งที่สองโดยคลิกที่ปุ่มแรกที่มีเครื่องหมายบวก ที่ด้านล่างซ้ายของแผงเลเยอร์ หรือกดปุ่ม "แทรก" บนแป้นพิมพ์

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

หลังจากนั้นให้ล้างและทำซ้ำ ลดความทึบของเลเยอร์ทั้งหมดของคุณ สร้างเลเยอร์ Paint ใหม่ เพิ่มรายละเอียด ทำซ้ำ ปรับปรุง

ลงหมึกร่างสุดท้าย

เมื่อทำงาน "แบบเดิม" หลังจากใช้ดินสอเขียนแบบร่างแล้ว ให้จัดการทุกอย่างโดยใช้หมึก การใช้หมึกเป็นเหมือนการประดิษฐ์ตัวอักษรโดยที่เส้นไม่ควรขาดและเลือนอีกต่อไป แต่ให้กำหนดไว้อย่างชัดเจนและง่ายต่อการดู

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

เลือกแปรงหมึกที่คุณเพิ่มในรายการโปรดของคุณ หากคุณพบว่าขนาดที่ตั้งไว้ล่วงหน้าใหญ่เกินไปเช่นเรา ให้ลดขนาดจากแถบขนาดที่ตรงกลางด้านบนของหน้าจอ เราใช้ค่า “5.00”

หมึกต้องการเส้นที่มั่นคง นักพัฒนาของ Krita ตระหนักดีว่าไม่ใช่ทุกคนที่มีมือที่นิ่งเป็นพิเศษและให้ความช่วยเหลือในรูปแบบของฟังก์ชันกันโคลง เพื่อหลีกเลี่ยงการค้นหาในเมนูย่อยอย่างต่อเนื่อง ให้เพิ่มลงในแถบเครื่องมือหลักของ Krita

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

เลือก "การตั้งค่า -> กำหนดค่าแถบเครื่องมือ" พิมพ์ "เรียบ" ในช่องค้นหาที่ด้านบนซ้ายของรายการ "การดำเนินการที่มี"

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

เพิ่มรายการ "Brush Smoothing:Disabled" และ "Brush Smoothing:Stabilizer" ที่แผงทางด้านขวาโดยใช้ลูกศรระหว่างแผงทั้งสอง คลิกตกลงเพื่อเพิ่มลงในแถบเครื่องมือของ Krita

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

คุณสามารถเปิดเครื่องกันโคลงได้ด้วยการคลิกที่ไอคอน "S with three dots" และปิดด้วยการคลิกที่ปุ่ม "S with an X" ทั้งสองควรอยู่บนแถบเครื่องมือของ Krita แล้ว สร้างเลเยอร์สีอีกชั้นหนึ่ง เลือกมันแล้วเริ่มวาดภาพร่างที่มีอยู่ของคุณ หากคุณรู้สึกว่าข้อมูลของคุณล้าหลังเกินไป ให้เลือกแผง "ตัวเลือกเครื่องมือ" ที่ด้านล่างขวาของอินเทอร์เฟซของ Krita ซึ่ง "ผูกไว้" กับ "แปรงที่ตั้งไว้ล่วงหน้า" ที่คุณเลือกแปรง

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

ค่า Distance กำหนดระยะเวลาที่ตัวชี้ควรเคลื่อนที่ก่อนที่ Krita จะตอบสนองต่ออินพุต ยิ่งค่าสูง ยิ่งหน่วงนาน ความเรียบยิ่งสูง

ค่า Delay ตั้งค่าการหน่วงเวลาเริ่มต้นเพื่อให้ตัวกันโคลงรวบรวมอินพุตเริ่มต้นบางอย่างที่จะทำงาน น่าเสียดายที่สิ่งนี้อาจทำให้คุณรู้สึกรำคาญ ดังนั้นให้ใช้ค่าต่ำสุดที่คุณสามารถทำได้เพื่อให้คุณสามารถวาดเส้นที่ไม่เป็นเส้นหยักโดยไม่ต้องกังวลใจ เราใช้ค่า 50 สำหรับทั้งคู่ในตอนแรก โดยปรับเปลี่ยนไปพร้อมกัน

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

สำหรับขั้นตอนการใช้หมึก ให้ "ติดตามใหม่" แบบร่างที่มีอยู่อย่างรวดเร็วด้วยเครื่องมือหมึกในเลเยอร์ใหม่ คุณควรกำหนด “โครงร่างของแต่ละองค์ประกอบของภาพร่าง” โดยไม่ให้ซ้อนทับกัน – ดูว่าดวงตาของตัวละครของเราเชื่อมโยงกันอย่างไรในภาพเพื่อให้เข้าใจว่าเรากำลังพูดถึงอะไร

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

สำหรับข้อผิดพลาดเล็กน้อย อย่าเลิกทำทุกสิ่งที่คุณทำ:กด E บนแป้นพิมพ์เพื่อสลับไปยังเครื่องมือยางลบและเรียกใช้เหนือ “ความผิดพลาด” ในบรรทัดของคุณ

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

โปรดทราบว่าเครื่องมือยางลบทำงานเหมือนกับเครื่องมือลบที่เลือก ดังนั้นจึงใช้คุณสมบัติบางอย่างร่วมกัน หากเครื่องมือที่ใช้งานอยู่ของคุณมีความทึบต่ำ ยางลบก็จะต้องผ่านบางอย่างเพิ่มเติมเพื่อลบออกอย่างสมบูรณ์

Krita อนุญาตให้หมุนผ้าใบด้วยมือได้ทุกมุม สิ่งนี้ช่วยในด้านชีววิทยาที่จำกัดของเรา:มือของเรามีช่วงการเคลื่อนไหวที่จำกัด และการเคลื่อนไหวบางอย่างทำให้รู้สึกสบายตัว เป็นธรรมชาติมากกว่าแบบอื่นๆ

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

คุณสามารถหมุนผืนผ้าใบโดยเก็บ Shift . ไว้ + เว้นวรรค กดและลากด้วยปากกาหรือเมาส์บนผืนผ้าใบ มีประโยชน์เช่นเดียวกัน โดยกด Ctrl . ค้างไว้ + เว้นวรรค กดและลากปากกาหรือเมาส์ คุณจะสามารถซูมเข้าหรือออกได้อย่างอิสระ

ใช้ทุกสิ่งที่เราเห็นมาจนถึงตอนนี้เพื่อลงหมึกร่างของคุณให้เสร็จ

การระบายสีและการแรเงา

เครื่องมือ “เติมรูปร่าง” นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการระบายสีภาพร่าง เลือกจากแผง Brush Presets

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

การลงสีไม่ต้องการความแม่นยำในการลงหมึก เนื่องจากเส้นหมึกที่มีอยู่จะครอบคลุมข้อผิดพลาดเล็กๆ น้อยๆ เบื้องหลัง ตราบใดที่ชั้นหมึกอยู่ด้านบน ปิดใช้งานฟังก์ชัน Smoothing ก่อนที่คุณจะเริ่มระบายสีด้วยเครื่องมือ Shapes Fill

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

ตามค่าเริ่มต้น Krita จะแสดงเฉพาะพาเนล Advanced Color Selector แต่เมื่อร่างภาพ เราต้องการเข้าถึงจานสีเดียวกันอย่างต่อเนื่อง เลือก "การตั้งค่า -> Dockers -> Palette" เพื่อนำพาเนล Palette ไปที่อินเทอร์เฟซหลักของ Krita

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

สร้างเลเยอร์ใหม่สำหรับการระบายสี หากไม่ได้อยู่ใต้เลเยอร์หมึกในรายการเลเยอร์ ให้ย้ายไปที่นั่น คลิก ลากแล้ววางลงในตำแหน่งที่ต้องการ ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมในการตั้งชื่อให้กับเลเยอร์บางส่วนของคุณ:ดับเบิลคลิกที่ชื่อ “Layer X” ที่มีอยู่แล้วพิมพ์สิ่งต่างๆ เช่น “สี” “หมึก” หรือ “ร่าง 3” ขึ้นอยู่กับเนื้อหา

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

เลือกสีที่คุณต้องการใช้เป็นส่วนหนึ่งของร่างของคุณ

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

ใช้เครื่องมือเติมรูปร่างในขั้นตอนเล็กๆ เพื่อเติมสีแบบร่างของคุณ แทนที่จะพยายามกำหนดส่วนใหญ่ให้แม่นยำ ขั้นตอนที่เล็กลงยังแปลว่ามีโอกาสเกิดข้อผิดพลาดน้อยลง

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

ดำเนินการต่อโดยระบายสีส่วนต่างๆ ของภาพสเก็ตช์ของคุณด้วยสีต่างๆ ทดลองกับสีและอย่ากลัวที่จะกลับไปที่ Advanced Color Selector หากจานสีรู้สึกว่าจำกัดเกินไป คุณสามารถเพิ่มสีใดๆ ที่ใช้งานลงในจานสีได้ด้วยการคลิกปุ่มที่มีสัญลักษณ์ "บวก" ที่ด้านล่างซ้ายของแผง

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

ส่วนสุดท้ายของภาพสเก็ตช์คือการแรเงาและการจัดแสง ไม่จำเป็นต้องเรียงตามลำดับนั้น ด้วยการทำให้บางส่วนของการออกแบบของเราเข้มขึ้นหรือจางลง เราสามารถสร้างความประทับใจให้กับพื้นที่ 2D ที่ภาพสเก็ตช์ของเราครอบครองได้

เราจะเริ่มด้วยการแรเงาผิวของตัวละครของเรา เนื่องจากเราวางสีผิวไว้ในแต่ละชั้น ง่ายต่อการเลือกตอนนี้เพื่อแรเงา หากต้องการเลือกเนื้อหาของเลเยอร์ ให้คลิกขวาที่เลเยอร์แล้วเลือก “เลือกทึบแสง” (โดยค่าเริ่มต้น ตัวเลือกสุดท้ายในเมนูป๊อปอัป)

สร้างเลเยอร์ใหม่สำหรับการแรเงาของคุณ เราใช้สีดำล้วนสำหรับการแรเงาของเรา แต่สิ่งนี้มักไม่ค่อยให้ผลลัพธ์ที่ดี คุณควรเลือกสีที่คุณต้องการแรเงา สำหรับสิ่งนี้ เลือกสีจากจานสี จากนั้นย้ายไปที่ตัวเลือกสีขั้นสูง ใช้แถบสามแถบใต้ตัวเลือกหลักเพื่อ "เข้ม" สีที่เลือก วิธีที่คุณจะเปลี่ยนขึ้นอยู่กับสีที่เลือก

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

การแรเงาต้องใช้การลองผิดลองถูกมากมายจนกว่าคุณจะชินกับมัน ในการดึงมันออกมา ให้คิดว่าภาพสเก็ตช์สองมิติของคุณเป็นวัตถุสามมิติ และประเมินว่าแหล่งกำเนิดแสงอย่างน้อยหนึ่งแหล่งจะส่งผลต่อมันอย่างไร จากนั้น ให้เพิ่มการแรเงาที่ด้านตรงข้ามของแต่ละส่วนของภาพสเก็ตช์ และดังที่เราเห็นในภายหลัง ให้ไฮไลต์จุดที่แสงกระทบโดยตรง

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

การปรับแต่งและการแก้ไขขั้นสุดท้าย

หลังจากระบายสีทุกอย่างแล้ว เราสังเกตเห็นปัญหาสองประการ:เราลืมทาดวงตาสีเทาอ่อน และมี "รัศมี" อยู่รอบๆ ร่างของเรา ในตำแหน่งที่เราเพิ่มไฮไลท์โดยไม่จำกัดการเลือกของเราในเลเยอร์ที่ทาสี

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

ในการแก้ไขปัญหาแรก เราได้สร้างเลเยอร์ใหม่ภายใต้เลเยอร์อื่นทั้งหมด ยกเว้นเลเยอร์พื้นหลัง เราใช้เครื่องมือเติมรูปร่างเพื่อเติมบริเวณดวงตาด้วยสีเทาอ่อน

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

สำหรับปัญหาที่สอง เราได้เปลี่ยนเครื่องมือเติมรูปร่างเป็น "โหมดยางลบ" โดยกด E บนแป้นพิมพ์ แล้วข้าม "รัศมี" ไปรอบๆ ตัวละครของเรา

วิธีการร่างแบบมืออาชีพใน Krita

ในขั้นสุดท้าย เราได้ร่างภาพ "การระเบิด" ที่ดูเหมือนมังงะโดยตั้งใจจากจอภาพในรูปภาพของเรา โดยใช้เครื่องมือเติมรูปร่างด้วยสีขาวในเลเยอร์ใหม่ เราทำให้แน่ใจว่ามันอยู่เหนือชั้นอื่นๆ ยกเว้นชั้นบนสุด:หมึก เราเปลี่ยนเอฟเฟกต์บนรูปภาพเป็น “Soft Light (SVG)” จากเมนูแบบเลื่อนลงเหนือแถบความทึบของเลเยอร์ จากนั้นจึงจำลองเลเยอร์นั้น เราลดความทึบของทั้งสองเวอร์ชัน โดยเล่นกับค่าระหว่าง 10 ถึง 25 เปอร์เซ็นต์ สุดท้าย เราได้เพิ่มฟิลเตอร์เบลอที่ชั้นล่างเพื่อให้มีแสงระยิบระยับเหนือตัวละครของเรา

แม้ว่านี่จะเป็นภาพสเก็ตช์แบบสแตนด์อโลน แต่นั่นเป็นวิธีที่สร้างการ์ตูนและนิยายภาพ:ด้วยความอดทน การทำซ้ำอย่างต่อเนื่องและการทดลอง แผงแล้วใจเล่า ใครจะไปรู้ บางทีอีก 2 ปีนับจากนี้ คุณจะกลายเป็นแฟรงค์ มิลเลอร์คนต่อไป!