PPSSPP เป็นหนึ่งในโปรแกรมจำลอง PSP ที่ใช้งานง่ายที่สุด ในทางทฤษฎี คุณสามารถเรียกใช้ เลือกไฟล์เกม และเกือบจะในทันที คุณจะเห็นชื่อต่างๆ ของ PlayStation Portable ทำงานบนหน้าจอของคุณโดยไม่มีปัญหา
เรียนรู้วิธีติดตั้ง PPSSPP ใน Linux และปรับแต่งวิธีการทำงาน หากคุณมีคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลัง คุณยังสามารถใช้การอัปเกรดที่สามารถปรับปรุงวิธีการนำเสนอและประสิทธิภาพของเกมทั้งหมดใน PPSSPP ได้อย่างมาก
การติดตั้ง
PPSSPP ค่อนข้างเป็นที่นิยม แต่ไม่มีการกระจายยอดนิยมมากมาย ในหมู่พวกเขา Ubuntu เป็นตัวอย่างที่ไม่สุ่ม
หากต้องการติดตั้งในรุ่นที่ใช้ Debian ส่วนใหญ่ คุณต้องเพิ่มที่เก็บอย่างเป็นทางการเข้าไปก่อน
sudo add-apt-repository ppa:ppsspp/stable
จากนั้นคุณควรรีเฟรชรายการซอฟต์แวร์ที่พร้อมใช้งานด้วยคำสั่ง
sudo apt-get update
สุดท้ายให้ดำเนินการติดตั้งแอปพลิเคชันเองโดยใช้คำสั่ง
sudo apt-get install ppsspp
เล่นเกม
ในการเล่นเกมจริง คุณจะต้องมีสำเนาของเกมที่จัดเก็บไว้ในเครื่อง ซึ่งมักจะอยู่ในรูปแบบ ISO หรือ CSO เลือก "ไฟล์ -> โหลด" จากนั้นเลือกไฟล์ของเกมจากหน้าต่างถัดไป PPSSPP จะโหลดรูปภาพและเรียกใช้ชื่อโดยอัตโนมัติ สำหรับโหมดเต็มหน้าจอ ให้ดับเบิลคลิกที่พื้นที่ว่างของอินเทอร์เฟซหลักของโปรแกรมจำลอง
หากคุณตั้งค่าจอยแพดไว้ โปรแกรมจำลองอาจจะหยิบขึ้นมา การควบคุมจะได้รับการแมปตามการทำแผนที่ที่ตระกูลเกม PlayStation ใช้มานานหลายทศวรรษ บนแป้นพิมพ์ ค่าเริ่มต้นคือปุ่มเคอร์เซอร์สำหรับ D-Pad (การเคลื่อนไหว), Z เป็น "X" A เป็น "Square" S เป็น "Triangle" และ X เป็น "Circle" โดยมีพื้นที่สำหรับ "Start" และ V สำหรับ “เลือก” nub แบบอะนาล็อกจะจับคู่กับ I-K-J-L (ขึ้น ลง ซ้าย และขวา ตามลำดับ) หากระบบไม่รู้จักจอยแพดของคุณหรือคุณไม่ชอบคีย์แมปเริ่มต้น คุณสามารถเปลี่ยนได้ในการตั้งค่า
การตั้งค่าและการปรับแต่ง
PPSSPP ให้การเข้าถึงตัวเลือกเดียวกันจากสองจุดที่แตกต่างกัน หนึ่งในนั้นคือเมนูแถวบนสุดทั่วไปหากคุณมี PPSSPP ทำงานในโหมดหน้าต่าง เมนูนี้ไม่สามารถเข้าถึงได้ในโหมดเต็มหน้าจอ อย่างไรก็ตาม ชุดตัวเลือกและการตั้งค่าทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้ผ่านตัวเลือกการตั้งค่าเท่านั้น เนื่องจากไม่มีสภาพแวดล้อมในโปรแกรมจำลองที่ดีกว่า
การแสดงซอฟต์แวร์
จดบันทึก (หรือตามจริง) ของตัวเลือกนี้ เพราะคุณอาจต้องการใช้ในอนาคต:หากชื่อมีปัญหากับกราฟิก ลองเปลี่ยนโหมดการแสดงผลของโปรแกรมจำลองเป็น "การแสดงผลซอฟต์แวร์ (ช้า)"
สิ่งนี้มีประสิทธิภาพที่ต่ำกว่ามาก แต่ยังเข้ากันได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก แม้ว่าจะไม่ค่อยมีความจำเป็น แต่ในบางกรณีอาจเป็นถนนเดินรถทางเดียวสำหรับการสร้างชื่อที่ถูกต้องโดยปราศจากปัญหา อย่างน้อยก็จนกว่าจะมีการเปิดตัวเวอร์ชันใหม่ของโปรแกรมจำลองที่แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดภัยพิบัติ
หลังการประมวลผล Shaders
ตรงกันข้ามกับการเรนเดอร์ซอฟต์แวร์ เราเห็นในขั้นตอนก่อนหน้านี้ “Postprocessing shader” ไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาและปัญหาความเข้ากันได้ แต่สามารถเปลี่ยนวิธีที่ PPSSPP นำเสนอเกม PSP ทั้งหมดได้อย่างมาก
เฉดสีหลังการประมวลผลเป็นตัวกรองที่ใช้กับเกมโดยตรงบน GPU ตัวอย่างเช่น สามารถทำให้พิกเซลที่น่ารำคาญในกราฟิกราบรื่น (ลดรอยหยัก) ทำให้หน้าจอใหม่ของคุณดูเก่า (เส้นสแกน CRT) หรือปรับเปลี่ยนสีของเกม (สีธรรมชาติ)
แทนที่จะพยายามอธิบายทั้งหมด อาจเป็นการดีที่สุดถ้าคุณลองใช้ทีละรายการเพื่อดูว่าคุณต้องการใช้แบบใด รสนิยมและความคิดเห็นต่างกัน และในขณะที่บางคนอาจชอบฟิลเตอร์ CRT เพราะมันทำให้เขานึกถึงวัยเด็กของเขานั่งอยู่หน้าทีวีของครอบครัวด้วยคอนโซลที่บ้าน อีกคนจะเกลียดชังความคลุมเครือที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของ CRT shader
ความละเอียดการแสดงผล
แม้จะมีคอลเล็กชั่นเกมที่โดดเด่นมากมาย แต่ PSP ที่ฉลาดด้านฮาร์ดแวร์ ไม่ได้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ถือว่าเป็นเทคโนโลยีโบราณในปัจจุบันเท่านั้น แต่ยังมีข้อเสียของการพกพาอีกด้วย เห็นได้ชัดว่าคอนโซลแบบพกพาควรพกพาได้เป็นอันดับแรก
เหตุผลที่เรากล่าวถึงสิ่งนี้ว่าเป็นข้อเสียก็คือ เมื่อฮาร์ดแวร์ลดขนาดลง ประสิทธิภาพการทำงานก็ลดลงเช่นกัน ดังนั้นแม้ว่า PSP จะวางจำหน่ายหลังจาก PlayStation 2 แต่ประสิทธิภาพที่แท้จริงของมันก็ต่ำกว่ารุ่นพี่มาก เราจะไม่พูดถึงคอนโซลรุ่นต่อไปของ Sony
ทั้งหมดนี้เป็นวิธีที่สุภาพในการพูดว่าเกม PSP มักจะดูแย่กว่าเกมอื่นๆ ที่ทำงานบน PlayStation 2 หรือใหม่กว่า ความละเอียดที่แท้จริงของ PSP นั้นต่ำอย่างน่าเศร้า 480 x 272 พิกเซล ซึ่งเล็กกว่าความละเอียด Full HD "แบบเก่า" ที่ 1920 x 1080 พิกเซลถึง 16 เท่า โชคดีที่ PPSSPP สามารถช่วยแก้ไขปัญหาเล็กน้อยนี้ได้
ตัวเลือก "ความละเอียดในการแสดงผล" ช่วยให้คุณเปลี่ยนความละเอียดของเกมที่จำลองเป็นความละเอียด PSP จริงได้หลายเท่า ค่า 4x นั้นค่อนข้างสมบูรณ์แบบสำหรับจอภาพ Full HD
โดยปกติ ยิ่งความละเอียดสูงเท่าไร ความต้องการของอีมูเลเตอร์ก็จะยิ่งสูงขึ้น แม้ว่าในกรณีนี้ PSP จะใช้เทคโนโลยีที่ล้าสมัยดังกล่าว และ PPSSPP ก็ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุด โดยที่พีซีส่วนใหญ่จะไม่ต้องเหนื่อยกับการผลักดันความละเอียดให้สูงขึ้นไปอีก หากจอภาพของคุณรับได้
การปรับพื้นผิว
ตัวเลือกต่างๆ ในส่วนการปรับขนาดพื้นผิวสามารถปรับปรุงวิธีการแสดงเกมได้อย่างมาก และในทางกลับกัน กลับกลายเป็นความยุ่งเหยิงที่น่าหวาดเสียว ประสิทธิภาพและคุณภาพของผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับประเภทของกราฟิกของแต่ละเกม:เป็นสองมิติหรือสามมิติ
การปรับขนาดพื้นผิวเหมาะอย่างยิ่งสำหรับกราฟิก 3 มิติ เนื่องจากสามารถอัปเกรดพื้นผิวที่ใช้ในโมเดล 3 มิติทั้งหมดที่สร้างโลกของเกมได้
นั่นคือเหตุผลที่เราไม่สามารถให้ค่าและการตั้งค่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่จะให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับทุกคน เช่นเดียวกับการประมวลผลภายหลัง ทั้งหมดขึ้นอยู่กับทั้งเกมและความชอบของผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม คุณควรลองใช้ตัวเลือกเหล่านี้เพื่อดูผลลัพธ์ในการดำเนินการในแต่ละหัวข้อ บางคนอาจจบลงด้วยการรู้สึกเหมือนเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง คนอื่นจะหันไปหา Picasso wannabes คุณไม่สามารถชนะได้ตลอดเวลา
ตัวนับ FPS
PPSSPP มีตัวนับ FPS ที่คุณทำได้และควรเปิดใช้งานเพื่อดูค่าผ่านทางที่ปรับแต่งของคุณในตัวเลือกของอีมูเลเตอร์ที่มีต่อประสิทธิภาพจริง
แม้ว่าจะมีประโยชน์ในขณะปรับแต่ง แต่เมื่อตั้งค่าทุกอย่างแล้ว คุณอาจต้องการปิดใช้ตัวนับ FPS เว้นแต่คุณจะลงเอยด้วยการเล่นเกมต่างๆ มากมายพร้อมกัน โดยเปลี่ยนการตั้งค่าของอีมูเลเตอร์สำหรับเกมแต่ละเกมอย่างต่อเนื่องพี>
ควบคุมการทำแผนที่
“การควบคุมการแมป” ให้คุณทำการแมปปุ่มทางกายภาพของ PSP บนแป้นพิมพ์ของคุณใหม่ และใช่ ซึ่งรวมถึง "nub" ซึ่งเป็นจอยสติ๊กอนาล็อกขนาดเล็กที่โชคดีที่หลายเกมมองข้าม
หากต้องการสนุกกับเกมส่วนใหญ่ตามที่ออกแบบมาเพื่อเล่น คุณสามารถใช้จอยแพด PS4 ที่มีตัวรับสัญญาณบลูทูธในพีซีของคุณ หรือ PS2 รุ่นเก่าที่มีอะแดปเตอร์ สิ่งเหล่านี้ใกล้เคียงที่สุดที่คุณจะได้รับจากการกำหนดค่าปุ่มจริงของ PSP บนพีซี