ในขณะที่การพัฒนาบน Scalebound นั้นตายไปแล้วนับตั้งแต่มีการนำชื่อไปบรรจุกระป๋องในปี 2017 ดูเหมือนว่าจะยังมีความสนใจเป็นอย่างมากในชื่อทั้งจากนักเล่นเกมที่รู้สึกตื่นเต้นกับมันเมื่อมีการประกาศครั้งแรกและครีเอทีฟโฆษณาที่เกี่ยวข้อง พัฒนาการ
ในการสนทนากับ IGN Japan ประธาน Atsushi Inaba ของ PlatinumGames เปิดเผยว่าสตูดิโอมีความสนใจอย่างถูกกฎหมายที่จะนำชื่อกลับมาใช้ใหม่อีกครั้งหาก Microsoft ยอมให้พวกเขาเดินหน้า
“บ่อยครั้งในการสัมภาษณ์ คุณอาจได้ยินนักพัฒนาพูดอย่างสุภาพว่า 'ใช่ ถ้าเรามีโอกาส เราอยากทำงานนั้นอีกครั้ง' แต่เราไม่ได้หมายความอย่างนั้น” Inaba กล่าว “ทั้ง Kamiya และฉันจริงจัง เราอยากทำงาน Scalebound อีกครั้งจริงๆ ฉันต้องการพูดคุยกับ Microsoft อย่างถูกต้อง”
Kamiya ที่เขาพูดถึงคือ Hideki Kamiya ผู้กำกับ Scalebound คามิยะก็เข้าร่วมการสนทนากับ IGN Japan และสะท้อนสิ่งที่อินาบะพูด
“ฉันต้องการอุทธรณ์ต่อ Phil Spencer โดยตรง! ลงมือทำกันเถอะ ฟิล!” คามิยะตื่นเต้น “การพัฒนาดำเนินไปในทางที่ยุติธรรม และดูเหมือนว่า Microsoft จะยึดมั่นในสิ่งนั้นและไม่ทำอะไรกับมันเลย”
การพัฒนาของ Scalebound เริ่มต้นขึ้นสำหรับคอนโซล Xbox One และ Windows ในปี 2013 และได้รับการประกาศต่อสาธารณชนในปี 2014 ชื่อเรื่องเป็นเกมแอคชั่นสวมบทบาทในโลกที่ผสมผสานระหว่างแฟนตาซีและไซไฟ ได้รับความสนใจอย่างมากจากนักเล่นเกมและสื่อ แม้ว่าจะถูกยกเลิกไปในที่สุดในปี 2017
หากการพัฒนายังคงดำเนินต่อไป ก็น่าจะมีการเปิดตัวคอนโซล Xbox Series X รุ่นใหม่ของ Microsoft นอกเหนือจากพีซีที่ใช้ Windows
คุณต้องการดูงานใน Scalebound ต่อหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่างแล้วติดตามเราบน Twitter และ Facebook สำหรับข่าวการเล่นเกม Xbox เพิ่มเติม