Computer >> บทช่วยสอนคอมพิวเตอร์ >  >> ซอฟต์แวร์ >> ซอฟต์แวร์

เมื่อเกมผิดพลาด: วิธีที่การเปิดตัวแย่ทำลายแฟรนไชส์ใหญ่

ทำให้เกมเมอร์สนใจตลอดปีๆ ยากมาก โดยเฉพาะเมื่อเทคโนโลยีและอุปกรณ์เกมใหม่ออกทุกวัน แต่ไม่ได้หมายความว่าไม่มีแฟรนไชส์เกมที่รันมานานกับแฟนล้านๆ ทั่วโลก จาก Super Mario ถึง Call of Duty มีหลายแฟรนไชส์เกมเก็บแฟนไว้เกือบ 2-3 ทศวรรษ อย่างไรก็ตาม ทำให้แฟนเก่าๆ ยังสนใจและพอใจ ไม่ง่ายอย่างที่คิด เพราะมักมีเกมที่ผิดหวังมาก ดังนั้นเราทำรายการสั้นของเกมแย่จากแฟรนไชส์ที่เคารพและรัก ที่ทำให้เกมเมอร์โมดไฟ้ ไม่ว่ายอดขายหรือความนิยมจะเป็นอย่างไร

  1. Resident Evil 6

เมื่อเกมผิดพลาด: วิธีที่การเปิดตัวแย่ทำลายแฟรนไชส์ใหญ่

ซีรีส์ Resident Evil รู้จักเป็น pioneer ของ action-based survival horror games ภาคแรกอาจดู primitive ตามมาตรฐานวันนี้ แต่ดีกว่าอะไรก็ตามใน Resident Evil 6 ถึงแม้ความเหนือชั้นทางกราฟิกส์ RE6 มี story แย่ optimization แย่ character development แย่ camera น่าสะดุ้ง และ gameplay morose ทั้งหมดเกือบฝังศพซีรีส์ไปเลย บังคับ developer เลือกเส้นทางต่างกับ Resident Evil 7 ที่ขอบคุณ ได้คืนความเคารพจากแฟนๆ

  1. DMC: Devil May Cry

เมื่อเกมผิดพลาด: วิธีที่การเปิดตัวแย่ทำลายแฟรนไชส์ใหญ่

Reboot ไม่ได้เป็นสิ่งที่แฟนเก่าขอเสมอไป โดยเฉพาะ reboot ที่เปลี่ยนแปลงแนวคิดต้นฉบับอย่างรุนแรง Devil May Cry ก็遭遇 reboot แย่เมื่อ Capcom ตัดสินใจอัปเดตเกมปี 2013 สิ่งแย่ที่สุดคือเปลี่ยนลุค protagonist จาก Dante ที่ขำขันแต่น่ารักสไตลิッシュ กลายเป็นวัยรุ่น angsty ที่พูดไม่ออกตอนถูก patronized โดยศัตรู (น่าผิดหวังมาก) แม้ gameplay ยังคล้ายเก่า แต่การขาด stylized action ทำให้แฟนโมดไฟ้ เราแค่หวัง Capcom จะนำ developer ต้นฉบับกลับมาและชดใช้กับภาคต่อ

  1. Sonic the Hedgehog 2006

เมื่อเกมผิดพลาด: วิธีที่การเปิดตัวแย่ทำลายแฟรนไชส์ใหญ่

ด้วย potential มากในยุค 16-bit Sonic the Hedgehog เป็นเกมที่เจ้าของ next-gen console อยากได้มาก สุดท้ายในปี 2006 ความปรารถนาสำเร็จด้วย 'Sonic the Hedgehog' บน Xbox 360 ปัญหาเดียว: เกมพัฒนาแย่ มี optimization issues น่าสะดุ้ง ไม่กล่าวถึง cutscenes ที่น่าสยดสยอง แทรก bestiality borderline พร้อม control scheme น่าเบื่อที่สุดบน Xbox 360 ไม่ใช่แค่เกมแย่ในซีรีส์ แต่เกือบฝังโอกาสเกมใหม่ๆ ไปเลย

  1. Contra: Legacy of War

เมื่อเกมผิดพลาด: วิธีที่การเปิดตัวแย่ทำลายแฟรนไชส์ใหญ่

มอบ best seller ให้ developer ใหม่ไม่ใช่การกระทำฉลาดเหมือนที่เห็นกับ DMC แต่ Konami ก็ทำผิดพลาดเดียวกัน ฆ่าซีรีส์ Contra ตำนาน การเปลี่ยนแปลงใหม่ เช่น 3d graphics และ isometric perspective ทำให้แฟนผิดหวังและเกือบฆ่า run-n-gun genre (Metal Slug เป็นข้อยกเว้น) นักวิจารณ์โมดไฟ้ developer ไม่ถูกต้องกับ Contra lore หรือ legacy โดยเฉพาะเปรียบเทียบ 3d graphics น่าเบื่อกับ 2d backgrounds ที่สีสันในเกมเก่า

  1. Dino Crisis 3

เมื่อเกมผิดพลาด: วิธีที่การเปิดตัวแย่ทำลายแฟรนไชส์ใหญ่

Survival horror อีกตัวที่สัญญาว่าดีกับภาคที่ 2 แต่ crash และล้มเหลวต่อความคาดหวังแฟนเมื่อ Dino Crisis 3 ออกบน Xbox ต้นฉบับ Dino Crisis 2 ก้าวหน้าจากภาค 1 เน้น action มากกว่า puzzles พร้อมอาวุธเยอะและ branching stories Dino Crisis 3 ถึงได้เปรียบจาก Xbox release แต่ไม่ดัน gameplay ไปไหน เรื่องราวสับสนผู้เล่นเก่า ท็อปออฟ atrocities คือ camera awkward ที่ตามท่าผู้เล่นที่เร็วไม่ทัน

  1. Assassin's Creed: Revelations

เมื่อเกมผิดพลาด: วิธีที่การเปิดตัวแย่ทำลายแฟรนไชส์ใหญ่

แม้ไม่มากคนคิดว่า 'Revelations' เป็นเกมแย่ แต่ชัดเจนว่าไม่ปฏิบัติตามสัญญาหลายอย่างที่ trailer บ่งชี้ Assassin's Creed: Revelations เป็นเกมสุดท้ายที่มี Ezio Auditore ตั้งใน Florence ยุคเรเนซองส์ แม้ developer นำ gameplay additions ใหม่ๆ มา missions ซ้ำๆ และ conclusion แย่ของ 'Auditore' story ทำให้เกมเมอร์เยอะไม่พอใจและอยากคำตอบมากขึ้น อย่างน่าสงสัยสำหรับการใส่ 'Revelations' ในชื่อ!

แม้เกมที่ลิสต์ข้างต้นไม่ได้แย่หมดถ้าคิดไว้ แต่ gameplay และการพัฒนาที่ต่ำกว่าภาคอื่นในซีรีส์ ทำให้แฟนเก่า Alienated และล้มเหลวในการ launch ซีรีส์ไปในทิศทางบวก ถ้าคุณรู้สึกมีความผิดหวังใหญ่ที่เราพลาด กรุณาเพิ่มข้อเสนอในความคิดเห็น