แรนซัมแวร์กำลังเพิ่มสูงขึ้นด้วยการแพร่กระจายของสกุลเงินเสมือนจริงต่างๆ มีมาไม่กี่ปี แต่เมื่อไม่นานมานี้ได้กลายเป็นภัยคุกคามทางไซเบอร์ที่สำคัญสำหรับผู้ใช้ทั่วโลก แรนซั่มแวร์ WannaCry ซึ่งสร้างความเสียหายไปทั่วโลกเมื่อเดือนที่แล้ว ทำให้ผู้คนระมัดระวังเกี่ยวกับความปลอดภัยในโลกไซเบอร์
ตำรวจญี่ปุ่นจับกุมผู้ผลิตแรนซั่มแวร์วัย 14 ปี
ผ่านไปไม่ถึงเดือน ก็เกิดคดีที่น่าตกใจอีกครั้งเกี่ยวกับภัยคุกคามจากแรนซัมแวร์ ตำรวจญี่ปุ่นจับกุมเด็กชายวัย 14 ปี ที่เกี่ยวข้องกับการโจมตีด้วยแรนซัมแวร์ นี่เป็นการจับกุมครั้งแรกในญี่ปุ่นที่เกี่ยวข้องกับอาชญากรรมที่เกี่ยวข้องกับแรนซัมแวร์
เด็กชายวัยรุ่นจากจังหวัดโอซาก้าทางตะวันตกของญี่ปุ่น เป็นนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 เขาถูกจับกุมเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน th หลังจากที่เขาพยายามสร้างแรนซั่มแวร์เสมือนจริงของเขาเองได้สำเร็จ ตำรวจประจำจังหวัดคานางาวะตรวจพบมัลแวร์ระหว่างปฏิบัติหน้าที่ "การลาดตระเวนทางไซเบอร์" ในเดือนมกราคม และยึดคอมพิวเตอร์ของเขาหลังจากตรวจค้นบ้านในเดือนเมษายน
ตำรวจไล่ล่าเขาในฐานะผู้ต้องสงสัยว่าเป็นผู้สร้างแรนซัมแวร์ที่ปลูกเองที่บ้านซึ่งถูกสแปมในโซเชียลมีเดียและโฮสต์บนเว็บไซต์ต่างประเทศ นักเรียนใช้เวลาประมาณ 3 วันในการสร้างโปรแกรมเรียกค่าไถ่โดยใช้คอมพิวเตอร์ส่วนตัวของเขา เขาพัฒนาแรนซั่มแวร์ด้วยตัวเองเพื่อให้มีชื่อเสียงและทดสอบทักษะในฐานะโปรแกรมเมอร์
เขาใช้ซอร์สโค้ดการเข้ารหัสแบบโอเพ่นซอร์สเพื่อสร้างมันขึ้นมา ผลงานของวัยรุ่นได้รับการดาวน์โหลดไปยังคอมพิวเตอร์ประมาณ 100 เครื่อง แต่ไม่มีรายงานการสูญเสียทางการเงินจากมัลแวร์
แรนซัมแวร์คือมัลแวร์หรือโปรแกรมซอฟต์แวร์อันตรายที่ป้องกันไม่ให้ผู้ใช้เข้าถึงคอมพิวเตอร์หรือไฟล์ของตน เว้นแต่จะจ่ายเงินเป็นค่าไถ่จำนวนหนึ่ง
วัยรุ่นปฏิเสธการสร้างแรนซัมแวร์เพื่อผลประโยชน์ทางการเงิน
เด็กคนนี้บอกว่าเขาไม่ได้มีเจตนาที่จะฉ้อโกงเงินจากผู้คน จุดประสงค์เดียวคือเพื่อให้เป็นที่รู้จัก สร้างความประทับใจให้กับเพื่อน ๆ และเท่ แต่มันไม่ใช่เกมสำหรับเล่นกับแรนซัมแวร์ เนื่องจากมันผิดกฎหมายและอาจนำไปสู่การพิจารณาคดีทางอาญาได้ บางทีทางการอาจใช้ความระมัดระวังเป็นพิเศษหลังจากการโจมตีของ WannaCry May ซึ่งยังคงอยู่ในความทรงจำ
ตำรวจกล่าวว่าแรนซัมแวร์ดังกล่าวออกแบบมาเพื่อแพร่ระบาดในคอมพิวเตอร์หลังจากดาวน์โหลดและเรียกค่าไถ่จากเหยื่อเป็นภาษาญี่ปุ่นผ่านสกุลเงินดิจิทัล