บทนำ –
ด้วยความตื่นเต้นและความตื่นเต้นเกี่ยวกับ Virtual Reality ดูเหมือนว่าจะเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่สำคัญที่สุดนับตั้งแต่มีการเปิดตัวสมาร์ทโฟน ตามความเป็นจริงแล้ว ที่นี่มีมานานหลายทศวรรษแล้ว และความก้าวหน้าก็ดีขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้เนื่องจากการปรับปรุงทั้งซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์
คุณคิดว่าคุณรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับ Virtual Reality หรือไม่? ไม่ เราไม่ได้พูดถึงคำจำกัดความของความจริงเสมือน การทำงาน แอปพลิเคชัน ประวัติ และข้อมูลพื้นฐานอื่นๆ ทั้งหมด แต่มีมากกว่านั้น
ในบล็อกนี้ เราจะมาดูข้อเท็จจริงที่น่าทึ่งและน่าประหลาดใจเกี่ยวกับ Virtual Reality
ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่งเกี่ยวกับประวัติความเป็นจริงเสมือนจริง
- Stanley G. Weinbaum เป็นนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีชื่อเสียงในช่วงปี 1930 เล่าให้เราฟังเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้ในเรื่องสั้นของเขาที่ชื่อ Pygmalion’s Spectacles งานของเขาทำให้เขามีวิสัยทัศน์ที่แท้จริงในด้าน Virtual Reality เรื่องราวแบ่งปันแนวคิดที่ว่าผู้สวมแว่นตาสามารถสัมผัสกับโลกสมมุติได้ก่อนที่จะมีการบัญญัติศัพท์อย่างเป็นทางการเสียอีก
- Sensorama เป็นความพยายามครั้งแรกในประสบการณ์ VR แนวคิดที่ไม่เหมือนใครนี้ได้รับการพัฒนาโดยนักถ่ายภาพยนตร์ชื่อโดย Morton Heilig อุปกรณ์ VR นี้มีจุดประสงค์เพื่อกระตุ้นประสาทสัมผัสของบุคคล
- ที่น่าแปลกใจอย่างยิ่งก็คือ แนวคิดของ Head Mounted Display ก็ไม่ใช่แนวคิดใหม่เช่นกัน จอแสดงผลแบบสวมศีรษะรุ่นแรกได้รับการพัฒนาขึ้นในราวปี 1960 หน้ากาก Telesphere เป็นตัวอย่างแรกของจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ ซึ่งให้ภาพสามมิติสามมิติและภาพกว้างพร้อมเสียง
- ปี 1990 มีการพัฒนาอย่างมากในเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนพร้อมกับการเพิ่มขึ้นของเกมอาร์เคด Virtuality Group เป็นผู้นำด้านความเป็นจริงเสมือน และเปิดตัวเกมอาร์เคดและเครื่องจักรหลากหลายประเภทที่ให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับประสบการณ์ภาพ 3 มิติที่น่าตื่นตาตื่นใจ
- Oculus Rift บริษัทสตาร์ทอัพได้เริ่มต้นอุตสาหกรรมความเป็นจริงเสมือนอีกครั้งด้วยการเปิดตัวโครงการ Kickstarter สำหรับแว่นตาเสมือนจริง Oculus Rift ในปี 2010
ข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับความจริงเสมือน –
- คนทุกรุ่น ไม่ว่าจะเป็น Generation Z, Millennials หรือ Baby Boomers ต่างก็อยากได้อุปกรณ์ VR มาใช้งานจริงและสำรวจโลกเสมือนจริง
- จากการศึกษาที่จัดทำโดย Forbes เกี่ยวกับแบรนด์ที่มีมูลค่ามากที่สุดในโลกในเดือนตุลาคม 2015 แสดงให้เห็นว่า 75% ของอุตสาหกรรมเหล่านี้ได้สร้างประสบการณ์เสมือนจริงหรือความเป็นจริงเสริมสำหรับลูกค้าหรือเป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยีดังกล่าว
- VR Cardboard ที่เปิดตัวโดย Google เป็นโครงการเสริมที่พัฒนาโดย David Coz และ Damien Henry พวกเขาสร้างโครงการนี้ขึ้นในช่วงโครงการ "Innovation Time Off" ของ Google ซึ่งนักพัฒนาได้รับการสนับสนุนให้ใช้เวลา 20 เปอร์เซ็นต์กับสิ่งที่ตนสนใจ
- เราไม่สามารถตั้งชื่อสิ่งประดิษฐ์ของ Virtual Reality ให้บุคคลคนเดียวได้ หลายคนมีส่วนสนับสนุนการเติบโตของเทคโนโลยี VR ห้าคนที่มีบทบาทสำคัญคือ Morton Heilig, Jaron Lanier, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland และ Myron Krueger
- ขอเล่าสิ่งที่น่าสนใจให้คุณฟังว่า รัฐบาลสหรัฐฯ หลงรักเทคโนโลยี VR NASA ใช้เทคโนโลยีเพื่อเชื่อมต่อวิศวกรกับอุปกรณ์ที่พวกเขาส่งไปในอวกาศ การใช้คอนโซลเกม Oculus และ Xbox One วิศวกรของ NASA กำลังพัฒนาวิธีควบคุมแขนหุ่นยนต์ด้วยท่าทางที่ผู้ปฏิบัติงานทำบนโลก
- สหรัฐอเมริกา ทหารใช้ VR เพื่อฝึกทหาร โลกเสมือนจำลองเปิดโอกาสให้ทีมทำงานร่วมกันเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับความโกลาหลของการต่อสู้
- เทคโนโลยี Virtual Reality เป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวางในด้านการดูแลสุขภาพ ตั้งแต่การวินิจฉัยไปจนถึงการรักษาไปจนถึงการฝึกขั้นตอนการผ่าตัดที่ยากลำบาก สถาบันทางการแพทย์ต่างนำเทคโนโลยีมาใช้ในทุกแง่มุมของอุตสาหกรรม
ความจริงเสมือนไม่จำเป็นต้องมีราคาแพง
สำหรับทุกคนที่คิดว่า Virtual Reality นั้นเหมาะสำหรับคนรวย ตามความเป็นจริงแล้ว VR นั้นมีราคาย่อมเยาทั้งสำหรับผู้ใช้และสำหรับธุรกิจที่จะพัฒนา เช่นเดียวกับเทคโนโลยีอื่น ๆ ราคาของการพัฒนาโครงการเสมือนจริงนั้นขึ้นอยู่กับขอบเขตของโครงการเป็นอย่างมาก ตัวอย่างเช่น บริษัท YouVisit สามารถสร้างประสบการณ์เดียวกันในช่วงต้นทุนที่ต่ำกว่า
หลังจากเปิดตัวชุดหูฟัง VR ของ Google Cardboard บริษัทอื่นๆ จำนวนมากก็เริ่มผลิตชุดหูฟัง VR ราคาไม่แพง
ด . แม้ว่าความคิดของเทคโนโลยี Virtual Reality และการสัมผัสประสบการณ์จริงจะค่อนข้างเพ้อฝัน แต่ก่อนที่คุณจะไปสัมผัสมันเป็นครั้งแรก เราขอเตือนคุณไว้ก่อนว่าประสบการณ์ครั้งแรกอาจทำให้สับสนได้ อาการปวดหัวและความเจ็บป่วยเป็นปัญหาบางอย่างที่ผู้ใช้ชุดหูฟัง VR เป็นครั้งแรก
อี แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าวัฒนธรรมป๊อปจะได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงทศวรรษที่ 90 แต่ชุดหูฟัง Virtual Reality ยังไม่สามารถขายได้มากนัก ชุดหูฟัง VR ได้รับความสนใจอย่างมากจากผู้คน แต่ปัจจัยต่างๆ เช่น การกำหนดราคาที่สูงเกินไปและการโฆษณาเกินจริงของสื่อเป็นสาเหตุของความล้มเหลวของความเป็นจริงเสมือนในยุค 90
ฟ. ความเป็นไปได้ไม่รู้จบด้วยความจริงเสมือน –
คุณเคยเข้าไปในโลกแฟนตาซีขณะดูหนังเรื่อง Avengers ไหม แล้วคุณล่ะ อยู่ท่ามกลางเหล่าอเวนเจอร์สและกอบกู้โลกหรือไม่? เทคโนโลยี VR ทำให้สิ่งที่เป็นไปไม่ได้เป็นไปได้ และให้พวกเขาได้สัมผัสกับสิ่งที่พวกเขาได้แต่ฝันถึง
การเพิ่มอุปกรณ์เสริมด้วยชุดหูฟัง VR เพื่อให้ประสบการณ์ของคุณเป็นแบบอินเทอร์แอกทีฟมากขึ้น เช่น ถุงมือพร้อมเซ็นเซอร์หรือระบบเสียงรอบทิศทางจะช่วยยกระดับการเยี่ยมชมโลกเสมือนจริงของคุณ
ช. ตั้งแต่ทศวรรษที่ 80 จนถึงปัจจุบัน การพัฒนาที่สำคัญในเทคโนโลยี VR ได้ดำเนินการในด้านซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ได้รับการปรับปรุงในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา แต่ซอฟต์แวร์ใน VR นั้นยอดเยี่ยมกว่าที่เคยเป็นมาในอดีตมาก แม้ว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเทคโนโลยี ยกเว้นการเปลี่ยนแปลงที่เป็นปัจจัยด้านความสะดวกในการพกพาของชุดหูฟัง
เอช หากเราพูดถึงความสนใจของผู้คนทุกชนชั้นในเทคโนโลยี VR การศึกษาล่าสุดแสดงให้เห็นว่าความชื่นชอบเทคโนโลยี VR นั้นอยู่ในกลุ่มผู้ชายมากกว่าเมื่อเทียบกับผู้หญิง ในทางตรงกันข้าม กราฟจะเอียงไปทางชายและหญิงค่อนข้างจะสนใจ VR น้อยลง และใช้ชุดหูฟังเพื่อดูเนื้อหาเพลงและการเต้น
ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเห็นว่าเด็ก ๆ สนใจโลกแห่งเทคโนโลยีมากขึ้นและด้วยเหตุนี้จึงไปที่ชุดหูฟัง VR
ฉัน เมื่อใดก็ตามที่ผู้คนพูดถึง VR พวกเขามักจะนึกถึงแอปความบันเทิงและเกม แต่ความบันเทิงที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและความสนุกสนานเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของ VR แอพ VR ที่ประสบความสำเร็จรายใหญ่ไม่ได้เชื่อมต่อกับอุตสาหกรรมเกม นักพัฒนากำลังรวม VR เข้ากับซอฟต์แวร์ที่จะช่วยผู้คนในรูปแบบที่ไม่เคยคิดมาก่อนเมื่อ 20 ปีก่อน ทุกอุตสาหกรรมใช้ประโยชน์จาก Virtual Reality ไม่ว่าจะเป็นอสังหาริมทรัพย์ บริษัทสถาปัตยกรรม อุตสาหกรรมการท่องเที่ยว หรือการดูแลสุขภาพ
ในด้านการดูแลสุขภาพ VR ได้เห็นคุณูปการที่สำคัญ เช่น การรักษาความเจ็บปวดจากภาพลวงตาในผู้ที่พิการทางสมอง การบำบัดทหารที่ทุกข์ทรมานจากโรคเครียดหลังเหตุการณ์สะเทือนใจ การรักษาเด็กออทิสติก และการฝึกอบรมและการฝึกปฏิบัติสำหรับนักศึกษาศัลยกรรม
ประเด็นข้างต้นเป็นเพียงข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจและน่าอัศจรรย์บางประการเกี่ยวกับเทคโนโลยีความจริงเสมือน และหากยังคงพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ตามการเติบโตอย่างรวดเร็วในขณะนี้ เราคาดหวังได้ว่าเทคโนโลยี VR จะได้รับการยกระดับขึ้นสู่ระดับใหม่ที่เป็นประโยชน์ต่อทุกภาคส่วนของสังคม