Computer >> บทช่วยสอนคอมพิวเตอร์ >  >> ระบบ >> Windows

ข้อมูลลับเกี่ยวกับความจริงเสมือน (VR): 5 ข้อเท็จจริงที่คุณไม่คาดคิด

บทนำ –

ด้วยความตื่นเต้นและโหดเหวี่ยงเกี่ยวกับความจริงเสมือน (Virtual Reality) มันดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่สำคัญที่สุดนับตั้งแต่การนำเสนอสมาร์ทโฟน จริงๆ แล้ว มันอยู่มานานหลายทศวรรษแล้ว และการพัฒนาได้รับความเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เนื่องจากความก้าวหน้าทั้งซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์

คุณคิดจริงๆ ว่าคุณรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับความจริงเสมือนไหม? ไม่ เราไม่ได้พูดถึงนิยามของความจริงเสมือน การทำงาน การประยุกต์ใช้ ประวัติศาสตร์ และข้อมูลพื้นฐานอื่นๆ แต่มันมีอะไรมากกว่านั้น

นี่ในบล็อกนี้ เราจะมาดูข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจและน่าสนใจบางอย่างเกี่ยวกับความจริงเสมือน

ข้อเท็จจริงน่าประหลาดใจเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ความจริงเสมือน

  1. Stanley G. Weinbaum นักเขียนวิทยาศาสตร์แฟนตาซีที่รู้จักดีจากช่วง 1930s บอกเราเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้ในเรื่องสั้นชื่อ Pygmalion's Spectacles ผลงานของเขาทำให้เขาเป็นผู้มีวิสัยทัศน์แท้จริงในด้านความจริงเสมือน เรื่องราวแบ่งปันแนวคิดว่าผู้สวมแว่นตาสามารถประสบกับโลกสมมติได้ แม้ก่อนที่ термин อย่างเป็นทางการจะถูกสร้างขึ้น
  2. Sensorama เป็นการลองครั้งแรกในประสบการณ์ VR แนวคิด độc특นี้พัฒนาโดยนักถ่ายทำหนังชื่อ Morton Heilig อุปกรณ์ VR นี้มุ่งเน้นไปที่การกระตุ้นประสาทสัมผัสของบุคคล
  3. ที่คุณประหลาดใจ แนวคิดของ Head Mounted Display ก็ไม่ใช่แนวคิดใหม่เช่นกัน หัวข้อแสดงผลติดหัวแรกถูกพัฒนาราวๆ ทศวรรษ 1960 Telesphere Mask เป็นตัวอย่างแรกของหัวข้อแสดงผลติดหัว ซึ่งให้ภาพ 3D สเตริโอสโคปิกและมุมมองกว้างพร้อมเสียง
  4. ทศวรรษ 1990 เห็นการพัฒนาอย่างมากในเทคโนโลยีความจริงเสมือนพร้อมกับการขึ้นของเกมอาร์เคด The Virtuality Group เป็นขั้วหน้าของความจริงเสมือน และเปิดตัวเกมอาร์เคดและเครื่องจักรมากมาย ที่ให้ผู้เล่นดुबดิบอยู่ในประสบการณ์ภาพ 3D ที่น่าทึ่ง
  5. สตาร์ทอัพ Oculus Rift เริ่มต้นอุตสาหกรรมความจริงเสมือนอีกครั้ง ด้วยการปล่อยโครงการ Kickstarter สำหรับแว่นตาความจริงเสมือน Oculus Rift ในปี 2010

ข้อเท็จจริงน่าประหลาดใจเกี่ยวกับความจริงเสมือน –

  1. ทุกรุ่น ไม่ว่าจะเป็น Generation Z, Millennials หรือ Baby Boomers ทุกคนอยากได้มือบนอุปกรณ์ VR และสำรวจโลกเสมือน
  2. ตามการศึกษาของ Forbes เกี่ยวกับ World's Most Valuable Brands ในเดือนตุลาคม 2015 แสดงว่า 75% ของอุตสาหกรรมเหล่านี้ได้สร้างประสบการณ์ความจริงเสมือนหรือความจริงเสริม (AR) บางรูปแบบสำหรับลูกค้า หรือเป็นผู้ที่กำลังพัฒนาเทคโนโลยีเหล่านี้
  3. VR Cardboard ที่ Google เปิดตัว เป็น Side Project ที่พัฒนาโดย David Coz และ Damien Henry พวกเขาสร้างโครงการนี้ในช่วงโปรแกรม "Innovation Time Off" ของ Google ซึ่งนักพัฒนาได้รับการส่งเสริมให้ใช้เวลา 20 เปอร์เซ็นต์ของเวลาทำงานกับสิ่งที่พวกเขาสนใจ
  4. เราไม่สามารถบอกว่าการประดิษฐ์ความจริงเสมือนเป็นของบุคคลเดียว หลายคนมีส่วนร่วมในการเติบโตของเทคโนโลยี VR ห้าคนที่เล่นบทบาทสำคัญคือ Morton Heilig, Jaron Lanier, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland, และ Myron Krueger
  5. บอกคุณเรื่องน่าสนใจหน่อย รัฐบาลสหรัฐฯ รักเทคโนโลยี VR NASA ใช้เทคโนโลยีนี้เชื่อมต่อวิศวกรกับอุปกรณ์ที่พวกเขาส่งขึ้นอวกาศ โดยใช้ Oculus และคอนโซลเกม Xbox One วิศวกร NASA กำลังพัฒนาวิธีควบคุมแขนหุ่นยนต์ด้วยท่าทางที่ผู้ปฏิบัติการทำบนโลก
  6. กองทัพสหรัฐฯ ใช้ VR เพื่อฝึกทหาร โลกเสมือนจำลองให้โอกาสทีมทำงานร่วมกันเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับความวุ่นวายของการต่อสู้
  7. เทคโนโลยีความจริงเสมือนได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในสาขาสาธารณสุข ตั้งแต่การวินิจฉัย การรักษา จนถึงการฝึกฝนกระบวนการผ่าตัดที่ยากลำบาก สถาบันสาธารณสุขกำลังนำเทคโนโลยีนี้มาใช้ในทุกด้านของอุตสาหกรรม

ความจริงเสมือนไม่จำเป็นต้องแพง

สำหรับทุกคนที่คิดว่าความจริงเสมือนเป็นของคนรวย ตามความจริง VR ราคาถึงได้ ทั้งสำหรับผู้คนที่จะใช้ และธุรกิจที่จะพัฒนา เหมือนเทคโนโลยีอื่นๆ ราคาของการพัฒนาโครงการความจริงเสมือนขึ้นอยู่กับขอบเขตของโครงการ มากกว่า ตัวอย่างเช่น บริษัท YouVisit สามารถสร้างประสบการณ์เดียวกันในช่วงต้นของช่วงราคา

หลังจากการเปิดตัว Google Cardboard VR Headset บริษัทอื่นๆ มากมายเริ่มทำงานบน VR Headset ที่ราคาถึงได้

D. แม้ความคิดเกี่ยวกับเทคโนโลยีความจริงเสมือนและการประสบการณ์มันค่อนข้างน่าคิด แต่ก่อนที่คุณจะไปประสบการณ์ครั้งแรก ให้เราถือนคุณว่าประสบการณ์ครั้งแรกอาจทำให้เพลาะระเบิด สั่น暈 และอาเจียน เป็นปัญหาบางอย่างที่ผู้ใช้ VR Headset ครั้งแรกเผชิญ

E. 儘管流行文化在 90 年代非常流行,但虚拟现实头盔当时并没有取得太多销售。VR 头盔获得了人们的极大关注,但过高的定价和媒体炒作是 90 年代虚拟现实失败的原因。

F. ความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดกับความจริงเสมือน –

คุณเคยไปในโลกแฟนตาซีขณะดูหนัง Avengers ว่าคุณอยู่ระหว่างอเวนเจอร์สและกำลังช่วยโลกไหม? เทคโนโลยี VR ทำให้สิ่งที่เป็นไปไม่ได้กลายเป็นไปได้ และปล่อยให้พวกเขาประสบการณ์สิ่งที่พวกเขาเพียงฝันถึง

การเพิ่มอุปกรณ์เสริมบางอย่างกับ VR Headset เพื่อทำให้ประสบการณ์ของคุณมีปฏิสัมพันธ์มากขึ้น เช่น ถุงมือที่มีเซ็นเซอร์ หรือระบบเสียงล้อมรอบ จะเพิ่มประสบการณ์การเยี่ยมชมโลกเสมือนของคุณ

G. ตั้งแต่ทศวรรษ 1980 จนถึงปัจจุบัน การพัฒนาหลักในเทคโนโลยี VR ทำฝ่ายซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ได้รับการปรับปรุงในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา แต่ซอฟต์แวร์ใน VR นั้นเหนือกว่ามากในอดีต แม้จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใหญ่ๆ ในเทคโนโลยี ยกเว้นหนึ่งอย่างคือ ปัจจัยพกพาของหัวข้อแสดงผล

H. หากเราพูดถึงความสนใจของทุกชนชั้นของคนในเทคโนโลยี VR การศึกษาล่าสุดแสดงว่าความชอบของเทคโนโลยี VR มากกว่าในผู้ชายเทียบกับผู้หญิง ในทางตรงข้าม กราฟเอียงไปทางผู้ชายอย่างมาก และผู้หญิงดูแล้วไม่ค่อยสนใจ VR และใช้หัวข้อแสดงผลเพื่อดูเนื้อหาเพลงและเต้น

จะไม่น่าประหลาดเลยที่จะเห็นว่าเด็กๆ ถูกดึงดูดเข้าสู่โลกเทคโนโลยี และจากนั้นไปสู่ VR Headset

I. ทุกครั้งที่คนพูดถึง VR พวกเขาจะเชื่อมโยงมันกับความบันเทิงและแอปเกม แต่ความบันเทิงที่เต็มไปด้วยแอคชันและความสนุกสนาน เพียงแค่ส่วนเล็กๆ ของ VR แอป VR ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ไม่ได้เชื่อมโยงกับอุตสาหกรรมเกม นักพัฒนากำลังรวม VR กับซอฟต์แวร์ที่จะช่วยผู้คนในวิธีที่ไม่ thểจินตนาการได้ 20 ปีก่อน ทุกอุตสาหกรรมกำลังรับประโยชน์จากความจริงเสมือน ไม่ว่าจะเป็นอสังหาริมทรัพย์ บริษัทสถาปัตยกรรม อุตสาหกรรมท่องเที่ยว หรือสาธารณสุข

ในด้านสาธารณสุข VR ได้เห็นส่วนร่วมหลัก เช่น การรักษาอาการปวดจังหวะ (phantom pain) ในผู้บาดเจ็บขา ตรวจสอบการบำบัดสำหรับทหารที่ป่วย PTSD การรักษาเด็กออทิสติก และการฝึกและปฏิบัติสำหรับนักศึกษาผ่าตัด

จุดที่ระบุไว้ข้างต้นเป็นเพียงบางข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจและน่าทึ่งเกี่ยวกับเทคโนโลยีความจริงเสมือน และหากมันยังคงพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในอัตราที่มันเติบโตอยู่ตอนนี้ เราสามารถคาดหวังได้ว่าเทคโนโลยี VR จะถูกยกระดับไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด ที่ให้ประโยชน์ทุกภาคส่วนของสังคม