Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> ระบบ >> Windows

ข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจบางประการเกี่ยวกับความจริงเสมือน

บทนำ –

ด้วยความตื่นเต้นและความตื่นเต้นเกี่ยวกับ Virtual Reality ดูเหมือนว่าจะเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่สำคัญที่สุดนับตั้งแต่มีการเปิดตัวสมาร์ทโฟน ตามความเป็นจริงแล้ว ที่นี่มีมานานหลายทศวรรษแล้ว และความก้าวหน้าก็ดีขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้เนื่องจากการปรับปรุงทั้งซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์

คุณคิดว่าคุณรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับ Virtual Reality หรือไม่? ไม่ เราไม่ได้พูดถึงคำจำกัดความของความจริงเสมือน การทำงาน แอปพลิเคชัน ประวัติ และข้อมูลพื้นฐานอื่นๆ ทั้งหมด แต่มีมากกว่านั้น

ในบล็อกนี้ เราจะมาดูข้อเท็จจริงที่น่าทึ่งและน่าประหลาดใจเกี่ยวกับ Virtual Reality

ข้อเท็จจริงที่น่าทึ่งเกี่ยวกับประวัติความเป็นจริงเสมือนจริง

  1. Stanley G. Weinbaum เป็นนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีชื่อเสียงในช่วงปี 1930 เล่าให้เราฟังเกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้ในเรื่องสั้นของเขาที่ชื่อ Pygmalion’s Spectacles งานของเขาทำให้เขามีวิสัยทัศน์ที่แท้จริงในด้าน Virtual Reality เรื่องราวแบ่งปันแนวคิดที่ว่าผู้สวมแว่นตาสามารถสัมผัสกับโลกสมมุติได้ก่อนที่จะมีการบัญญัติศัพท์อย่างเป็นทางการเสียอีก
  2. Sensorama เป็นความพยายามครั้งแรกในประสบการณ์ VR แนวคิดที่ไม่เหมือนใครนี้ได้รับการพัฒนาโดยนักถ่ายภาพยนตร์ชื่อโดย Morton Heilig อุปกรณ์ VR นี้มีจุดประสงค์เพื่อกระตุ้นประสาทสัมผัสของบุคคล
  3. ที่น่าแปลกใจอย่างยิ่งก็คือ แนวคิดของ Head Mounted Display ก็ไม่ใช่แนวคิดใหม่เช่นกัน จอแสดงผลแบบสวมศีรษะรุ่นแรกได้รับการพัฒนาขึ้นในราวปี 1960 หน้ากาก Telesphere เป็นตัวอย่างแรกของจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ ซึ่งให้ภาพสามมิติสามมิติและภาพกว้างพร้อมเสียง
  4. ปี 1990 มีการพัฒนาอย่างมากในเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนพร้อมกับการเพิ่มขึ้นของเกมอาร์เคด Virtuality Group เป็นผู้นำด้านความเป็นจริงเสมือน และเปิดตัวเกมอาร์เคดและเครื่องจักรหลากหลายประเภทที่ให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับประสบการณ์ภาพ 3 มิติที่น่าตื่นตาตื่นใจ
  5. Oculus Rift บริษัทสตาร์ทอัพได้เริ่มต้นอุตสาหกรรมความเป็นจริงเสมือนอีกครั้งด้วยการเปิดตัวโครงการ Kickstarter สำหรับแว่นตาเสมือนจริง Oculus Rift ในปี 2010

ข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับความจริงเสมือน –

  1. คนทุกรุ่น ไม่ว่าจะเป็น Generation Z, Millennials หรือ Baby Boomers ต่างก็อยากได้อุปกรณ์ VR มาใช้งานจริงและสำรวจโลกเสมือนจริง
  2. จากการศึกษาที่จัดทำโดย Forbes เกี่ยวกับแบรนด์ที่มีมูลค่ามากที่สุดในโลกในเดือนตุลาคม 2015 แสดงให้เห็นว่า 75% ของอุตสาหกรรมเหล่านี้ได้สร้างประสบการณ์เสมือนจริงหรือความเป็นจริงเสริมสำหรับลูกค้าหรือเป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยีดังกล่าว
  3. VR Cardboard ที่เปิดตัวโดย Google เป็นโครงการเสริมที่พัฒนาโดย David Coz และ Damien Henry พวกเขาสร้างโครงการนี้ขึ้นในช่วงโครงการ "Innovation Time Off" ของ Google ซึ่งนักพัฒนาได้รับการสนับสนุนให้ใช้เวลา 20 เปอร์เซ็นต์กับสิ่งที่ตนสนใจ
  4. เราไม่สามารถตั้งชื่อสิ่งประดิษฐ์ของ Virtual Reality ให้บุคคลคนเดียวได้ หลายคนมีส่วนสนับสนุนการเติบโตของเทคโนโลยี VR ห้าคนที่มีบทบาทสำคัญคือ Morton Heilig, Jaron Lanier, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland และ Myron Krueger
  5. ขอเล่าสิ่งที่น่าสนใจให้คุณฟังว่า รัฐบาลสหรัฐฯ หลงรักเทคโนโลยี VR NASA ใช้เทคโนโลยีเพื่อเชื่อมต่อวิศวกรกับอุปกรณ์ที่พวกเขาส่งไปในอวกาศ การใช้คอนโซลเกม Oculus และ Xbox One วิศวกรของ NASA กำลังพัฒนาวิธีควบคุมแขนหุ่นยนต์ด้วยท่าทางที่ผู้ปฏิบัติงานทำบนโลก
  6. สหรัฐอเมริกา ทหารใช้ VR เพื่อฝึกทหาร โลกเสมือนจำลองเปิดโอกาสให้ทีมทำงานร่วมกันเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับความโกลาหลของการต่อสู้
  7. เทคโนโลยี Virtual Reality เป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวางในด้านการดูแลสุขภาพ ตั้งแต่การวินิจฉัยไปจนถึงการรักษาไปจนถึงการฝึกขั้นตอนการผ่าตัดที่ยากลำบาก สถาบันทางการแพทย์ต่างนำเทคโนโลยีมาใช้ในทุกแง่มุมของอุตสาหกรรม

ความจริงเสมือนไม่จำเป็นต้องมีราคาแพง

สำหรับทุกคนที่คิดว่า Virtual Reality นั้นเหมาะสำหรับคนรวย ตามความเป็นจริงแล้ว VR นั้นมีราคาย่อมเยาทั้งสำหรับผู้ใช้และสำหรับธุรกิจที่จะพัฒนา เช่นเดียวกับเทคโนโลยีอื่น ๆ ราคาของการพัฒนาโครงการเสมือนจริงนั้นขึ้นอยู่กับขอบเขตของโครงการเป็นอย่างมาก ตัวอย่างเช่น บริษัท YouVisit สามารถสร้างประสบการณ์เดียวกันในช่วงต้นทุนที่ต่ำกว่า

หลังจากเปิดตัวชุดหูฟัง VR ของ Google Cardboard บริษัทอื่นๆ จำนวนมากก็เริ่มผลิตชุดหูฟัง VR ราคาไม่แพง

. แม้ว่าความคิดของเทคโนโลยี Virtual Reality และการสัมผัสประสบการณ์จริงจะค่อนข้างเพ้อฝัน แต่ก่อนที่คุณจะไปสัมผัสมันเป็นครั้งแรก เราขอเตือนคุณไว้ก่อนว่าประสบการณ์ครั้งแรกอาจทำให้สับสนได้ อาการปวดหัวและความเจ็บป่วยเป็นปัญหาบางอย่างที่ผู้ใช้ชุดหูฟัง VR เป็นครั้งแรก

อี แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าวัฒนธรรมป๊อปจะได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงทศวรรษที่ 90 แต่ชุดหูฟัง Virtual Reality ยังไม่สามารถขายได้มากนัก ชุดหูฟัง VR ได้รับความสนใจอย่างมากจากผู้คน แต่ปัจจัยต่างๆ เช่น การกำหนดราคาที่สูงเกินไปและการโฆษณาเกินจริงของสื่อเป็นสาเหตุของความล้มเหลวของความเป็นจริงเสมือนในยุค 90

ฟ. ความเป็นไปได้ไม่รู้จบด้วยความจริงเสมือน –

คุณเคยเข้าไปในโลกแฟนตาซีขณะดูหนังเรื่อง Avengers ไหม แล้วคุณล่ะ อยู่ท่ามกลางเหล่าอเวนเจอร์สและกอบกู้โลกหรือไม่? เทคโนโลยี VR ทำให้สิ่งที่เป็นไปไม่ได้เป็นไปได้ และให้พวกเขาได้สัมผัสกับสิ่งที่พวกเขาได้แต่ฝันถึง

การเพิ่มอุปกรณ์เสริมด้วยชุดหูฟัง VR เพื่อให้ประสบการณ์ของคุณเป็นแบบอินเทอร์แอกทีฟมากขึ้น เช่น ถุงมือพร้อมเซ็นเซอร์หรือระบบเสียงรอบทิศทางจะช่วยยกระดับการเยี่ยมชมโลกเสมือนจริงของคุณ

ช. ตั้งแต่ทศวรรษที่ 80 จนถึงปัจจุบัน การพัฒนาที่สำคัญในเทคโนโลยี VR ได้ดำเนินการในด้านซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ได้รับการปรับปรุงในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา แต่ซอฟต์แวร์ใน VR นั้นยอดเยี่ยมกว่าที่เคยเป็นมาในอดีตมาก แม้ว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเทคโนโลยี ยกเว้นการเปลี่ยนแปลงที่เป็นปัจจัยด้านความสะดวกในการพกพาของชุดหูฟัง

เอช หากเราพูดถึงความสนใจของผู้คนทุกชนชั้นในเทคโนโลยี VR การศึกษาล่าสุดแสดงให้เห็นว่าความชื่นชอบเทคโนโลยี VR นั้นอยู่ในกลุ่มผู้ชายมากกว่าเมื่อเทียบกับผู้หญิง ในทางตรงกันข้าม กราฟจะเอียงไปทางชายและหญิงค่อนข้างจะสนใจ VR น้อยลง และใช้ชุดหูฟังเพื่อดูเนื้อหาเพลงและการเต้น

ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเห็นว่าเด็ก ๆ สนใจโลกแห่งเทคโนโลยีมากขึ้นและด้วยเหตุนี้จึงไปที่ชุดหูฟัง VR

ฉัน เมื่อใดก็ตามที่ผู้คนพูดถึง VR พวกเขามักจะนึกถึงแอปความบันเทิงและเกม แต่ความบันเทิงที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและความสนุกสนานเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของ VR แอพ VR ที่ประสบความสำเร็จรายใหญ่ไม่ได้เชื่อมต่อกับอุตสาหกรรมเกม นักพัฒนากำลังรวม VR เข้ากับซอฟต์แวร์ที่จะช่วยผู้คนในรูปแบบที่ไม่เคยคิดมาก่อนเมื่อ 20 ปีก่อน ทุกอุตสาหกรรมใช้ประโยชน์จาก Virtual Reality ไม่ว่าจะเป็นอสังหาริมทรัพย์ บริษัทสถาปัตยกรรม อุตสาหกรรมการท่องเที่ยว หรือการดูแลสุขภาพ

ในด้านการดูแลสุขภาพ VR ได้เห็นคุณูปการที่สำคัญ เช่น การรักษาความเจ็บปวดจากภาพลวงตาในผู้ที่พิการทางสมอง การบำบัดทหารที่ทุกข์ทรมานจากโรคเครียดหลังเหตุการณ์สะเทือนใจ การรักษาเด็กออทิสติก และการฝึกอบรมและการฝึกปฏิบัติสำหรับนักศึกษาศัลยกรรม

ประเด็นข้างต้นเป็นเพียงข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจและน่าอัศจรรย์บางประการเกี่ยวกับเทคโนโลยีความจริงเสมือน และหากยังคงพัฒนาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ตามการเติบโตอย่างรวดเร็วในขณะนี้ เราคาดหวังได้ว่าเทคโนโลยี VR จะได้รับการยกระดับขึ้นสู่ระดับใหม่ที่เป็นประโยชน์ต่อทุกภาคส่วนของสังคม