บทนำ:
ในภาคก่อน เราเห็น 9 การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีความจริงเสมือน ในบล็อกนี้จะพูดถึงการประยุกต์ใช้เพิ่มเติมในด้านการแพทย์ ชัดเจนว่าการดูแลสุขภาพเป็นหนึ่งในผู้ใช้เทคโนโลยีความจริงเสมือนมากที่สุด ครอบคลุมการจำลองผ่าตัด การรักษาภาวะหวาดกลัว ผ่าตัดด้วยหุ่นยนต์ และการฝึกทักษะ
ด้านล่างคือสาขาอื่นๆ ในการดูแลสุขภาพที่สังเกตศักยภาพการใช้เทคโนโลยีความจริงเสมือน:
1. Exposure Therapy (การบำบัดด้วยการเผยหน้า)
การรักษาสำหรับผู้ป่วยที่มีภาวะหวาดกลัว (Phobias) และความวิตกกังวล (Anxieties) ตามชื่อ ในบำบัดนี้ ผู้ป่วยได้รับการรักษาโดยการเผยหน้าต่อโลกเสมือนที่ประกอบด้วยสภาพแวดล้อมที่พวกเขากลัว เช่น การบิน และความหวาดกลัวพื้นที่แคบ (claustrophobia) ข้อดีของประสบการณ์ VR คือ ผู้ป่วยสามารถควบคุมสภาพแวดล้อมเสมือนที่เผชิญหน้ากับความกลัว และฝึกกลยุทธ์รับมือในสภาพแวดล้อมที่เป็นส่วนตัว ปลอดภัย และหยุดหรือทำซ้ำได้ตามสถานการณ์
2. การรักษา PTSD
PTSD ย่อมาจาก Post-Traumatic Stress Disorder (ภาวะเครียดหลังเหตุการณ์รุนแรง) การนำ VR มาใช้ทำให้แพทย์ก้าวหน้าขึ้นในการรักษาทหารอย่างมีประสิทธิภาพ คลินิกและโรงพยาบาลใช้การจำลองสงครามคล้ายอิรักและอัฟกานิสถาน ช่วยทหารผ่านศึกในการจำได้ประสบการณ์รุนแรงที่เคยเผชิญ และช่วยให้พวกเขาออกมาจากอาการเครียดและโทรม่า การรักษาประกอบด้วยสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและควบคุมได้ ช่วยให้เรียนรู้การจัดการกับสถานการณ์ที่อาจกระตุ้นพฤติกรรมทำลายล้าง
3. การจัดการความเจ็บปวด (Pain Management)
รู้สึกว่านี่เป็นเทคนิคที่มีประโยชน์มากที่สุดสำหรับแพทย์รักษาผู้ป่วยที่มีบาดแผลจากไฟไหม้ แนวคิดพื้นฐานคือให้การบำบัดเบ้นท ध्यान (distraction therapy) ช่วยให้พวกเขาควบคุมความเจ็บปวด ตามที่ TechRepublic อ้าง: "เกม VR จาก University of Washington ชื่อ SnowWorld ซึ่งเกี่ยวกับการทอยลูกหิมะที่เพนกวินและฟังเพลงของ Paul Simon สามารถบรรเทาความเจ็บปวดระหว่างงานที่เจ็บปวดมาก เช่น การดูแลแผลหรือกายภาพบำบัด โดยการ overwhelms the senses and pain pathways in the brain (สะเก็ดจ้องสัมผัสและเส้นทางความเจ็บปวดในสมอง)"
4. การจำลองและวางแผน (Simulation and Planning)
กระบวนการผ่าตัดทุกอย่างซับซ้อนและวางแผนละเอียดอ่อน จนถึงตอนนี้ไม่มีตัวเลือกสำหรับการฝึกปฏิบัติจริง (hands-on) ในการฝึกอบรมและศึกษาผ่าตัดสำหรับแพทย์ ความจริงเสมือนเพิ่มมิตินี้เข้าไปในการฝึกผ่าตัด การผ่าตัดผู้ป่วยจริงแตกต่างจากการฝึกบนเนื้อเยียมเทียมหรือไร้ชีวิตมาก นักวิจัยพยายามพัฒนาจำลอง VR จากภาพ MRI และ CT scan สร้างโมเดล 3D สำหรับสภาพแวดล้อม VR ตัวอย่างจากสาขาการแพทย์:
- แพทย์ผ่าตัดสมองของ Mayo Clinic, Ronald Reagan UCLA Medical Center วางแผนใช้ Oculus Rift และ VR วางแผนผ่าตัด腫瘤
- Stanford University มีจำลองผ่าตัดพร้อม haptic feedback สำหรับผู้ฝึก
5. Phantom Limb Pain (ความเจ็บปวดลำตัวจาง)
มีปัญหาหลายอย่างที่แพทย์เผชิญขณะรักษาผู้ป่วย ปัญหาหนึ่งคือ Phantom Limb pain ความเจ็บนี้คมและรุนแรง เนื่องจากร่างกายใช้เวลาปรับตัว การบำบัดด้วยกระจก (Mirror therapy) ใช้ในอดีต ผู้ป่วยมองลำตัวที่มีอยู่ในกระจก และรู้สึกคลายเพราะสมองซิงค์กับการเคลื่อนไหวของลำตัวจริงและจาง Frontier วารสารทางการแพทย์ ปีที่แล้วตีพิมพ์ศึกษาใน Neuroscience เกี่ยวกับบทบาทเกม VR ช่วยบรรเทา Phantom Limb pain
6. ความจริงเสมือนใน Neuro-Psychology (ประสาทจิตวิทยา)
สภาพแวดล้อมเสมือนให้แพลตฟอร์มมาตรฐาน ปลอดภัย และยืดหยุ่นสำหรับการประเมินและฝึกอบรมในโดเมนประสาทจิตวิทยา VR เป็นเครื่องมือยืดหยุ่นมาก โอกาสในการเขียนโปรแกรมกระบวนการแทรกแซงจิตใจหลากหลาย ผู้ป่วยได้รับการเผยหน้าต่อกระตุ้นหลายโหมดซับซ้อนในโลกเสมือน immersive ช่วยประสาทนักวิทยาศาสตร์ประเมินและฟื้นฟูฟังก์ชันทางการรู้คิดของพลเรือนและทหาร กลุ่ม MedVR ที่มุ่งพัฒนา VR เหล่านี้ เน้นการใช้วิธีการทางคลินิกและวิทยาศาสตร์ รวมฟังก์ชันการรู้คิด ทางנוע และจิตใจในทุกโครงการ
7. การฝึก Social Cognition สำหรับวัยรุ่นออทิสติก
เรารู้จักภาวะออทิสติกและความยากลำบากในการเอาชนะ VR เปิดทิศทางใหม่ในการรักษาออทิสติก ศาสตราจารยาที่ University of Texas, Dallas สร้างโปรแกรมฝึกช่วยเด็กเอาชนะออทิสติกโดยปรับทักษะทางสังคม ระบบตรวจสอบคลื่นสมองและภาพสมอง ให้สถานการณ์เช่น สัมภาษณ์หรือ blind dates ด้วยอวตาร์ ช่วยอ่านสัญญาณทางสังคม แนวทางพฤติกรรมทางสังคม และวิธีอยู่ในกลุ่มสังคม หลังจบโปรแกรม พบการปรับปรุงมาก ภาพสมองพื้นที่ทางสังคมเป็นหลักฐาน
8. โอกาสสำหรับผู้พิการ
แนวคิดนี้ไม่ใหม่ New York Times ทำรายงานปี 1994 เกี่ยวกับการใช้ VR หลายอย่างสำหรับเด็กพิการ เช่น เด็ก 5 ขวบ cerebral palsy ขับรถเข็นผ่านสนามหญ้าด้วย VR อีกอย่าง ให้เด็กป่วยมะเร็ง 50 คนได้ว่ายน้ำโดยสร้างสภาพแวดล้อมถังปลาการ์ตูน ตัวอย่างล่าสุดคือ Fove ที่ระดมทุนสร้างแอป Eye Play the Piano ช่วยเด็กพิการเล่นเปียโนด้วยเทคโนโลยีติดตามตาของหูฟัง
9. โอกาสสำหรับผู้ที่ต้องอยู่บ้าน (Homebound)
การพัฒนานี้สำหรับคนที่ไม่มีความสามารถออกสู่โลกจริงเนื่องจากอายุหรือความพิการ ให้ตัวเลือกไปเที่ยวโลกเสมือน และเพิ่มสีสันในชีวิตประจำวันที่จำกัดอยู่ในที่อยู่อาศัย ห้อง หรือเตียง
อ่านทุกแอปพลิเคชัน ชัดเจนว่าความจริงเสมือนนำอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพสูงสู่ระดับใหม่ ทุกครั้งที่พูด VR เราเชื่อมกับผ่าตัด แต่การประยุกต์ใช้ VR ในการดูแลสุขภาพกว้างกว่านั้นมาก ในทุกประเภทการรักษาและบำบัด VR ลดความเสี่ยงในผ่าตัดและประหยัดเวลา