Roblox กำลังทำงานบนระบบการเรนเดอร์ใหม่ที่พยายามแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นหลายคนเพิกเฉยจนกว่าพวกเขาจะมองเห็นมันเคียงข้างกัน และนั่นคือลักษณะพื้นฐานของโลก Roblox ส่วนใหญ่ที่ยังคงมีรูปลักษณ์เมื่อเปรียบเทียบกับเกม AAA สมัยใหม่ แม้ว่าตัวเกมจะให้ความรู้สึกซับซ้อนและเป็นสังคมก็ตาม ป>
บริษัทเรียกระบบนี้ว่า Roblox Reality และมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงภาพโดยใช้ AI โดยไม่เปลี่ยนวิธีการทำงานของเกมหลัก ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาไม่จำเป็นต้องสร้างเกมใหม่ทั้งหมดเพื่อให้ได้แสง พื้นผิว และการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้น
วิธีการทำงานของ Roblox Reality จริงๆ
Roblox ไม่ได้มาแทนที่กลไกที่มีอยู่ แต่กลับเพิ่มเลเยอร์ที่สองที่จัดการภาพโดยใช้สิ่งที่เรียกว่า Video World Model ซึ่งทำหน้าที่เหมือนซุปเปอร์แซมเปลอร์ที่นำข้อมูลเกมที่มีอยู่มาเปลี่ยนให้เป็นสิ่งที่ดูมีรายละเอียดและสมจริงมากขึ้น
Roblox อธิบายแนวทางนี้อย่างชัดเจนในบล็อกอย่างเป็นทางการ:
“Roblox Game Engine จัดการแง่มุมที่มีโครงสร้างและตรรกะของโลก… เลเยอร์โมเดลโลกวิดีโอบนส่วนประกอบภาพและการสร้างเพิ่มเติม… มอบภาพที่น่าทึ่ง”
การตั้งค่านี้จะรักษาฟิสิกส์ การซิงค์ผู้เล่นหลายคน และกฎเกณฑ์ภายในเครื่องยนต์ ในขณะที่เลเยอร์ AI จะเน้นที่ภาพ เช่น ภาพสะท้อน การเคลื่อนไหวของสิ่งแวดล้อม และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น การเคลื่อนไหวของหญ้าหรือฝุ่นในอากาศ
นี่ไม่ใช่ DLSS 5
เปรียบเทียบสิ่งนี้กับ DLSS ของ NVIDIA ได้ง่าย แต่ความแตกต่างจะปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อคุณดูว่ามันทำงานอย่างไร เนื่องจากปัจจุบัน Roblox Reality ไม่ได้ทำงานแบบเรียลไทม์และขึ้นอยู่กับ GPU บนระบบคลาวด์แทนที่จะเป็นฮาร์ดแวร์ในเครื่อง
นี่คือสิ่งที่โดดเด่น:
- ทำงานบนศูนย์ข้อมูล Edge โดยใช้ GPU ระดับ H200 หรือ B200
- กำหนดเป้าหมายความละเอียด 2K ที่ 60 Hz ในบิวด์ในอนาคต
- ยังไม่รองรับการเรนเดอร์การเล่นเกมแบบเรียลไทม์
- แยกตรรกะของเกมออกจากภาพที่สร้างโดย AI
ขีดจำกัดที่ Roblox ยอมรับอย่างเปิดเผย
Roblox ยังเน้นย้ำว่าระบบนี้มีปัญหาตรงไหน และความซื่อสัตย์เป็นสิ่งสำคัญเพราะโมเดลวิดีโอยังคงล้มเหลวตามข้อกำหนดการเล่นเกมหลัก
“โมเดลโลกวิดีโอขาดข้อมูลการควบคุมอินพุตของผู้ใช้… พวกมันเหมือนกับความฝันที่ถูกชี้นำมากกว่า”
ซึ่งหมายความว่า AI ไม่สามารถจัดการการตัดสินใจของผู้เล่น เซสชันที่ยาวนาน หรือกฎผู้เล่นหลายคนที่เข้มงวดได้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมกลไกจึงยังคงเป็นแหล่งที่มาของความจริง
Roblox Reality แสดงให้เห็นว่ากราฟิกเกมกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางใด แต่ยังแสดงให้เห็นว่าแนวคิดนี้ยังต้องดำเนินต่อไปอีกไกลแค่ไหนก่อนที่จะเข้าถึงฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภค และตอนนี้ NVIDIA ยังคงเป็นผู้นำในการเรนเดอร์ AI แบบเรียลไทม์ เนื่องจากโซลูชันของตนทำงานในเครื่องอยู่แล้ว