Computer >> บทช่วยสอนคอมพิวเตอร์ >  >> ระบบเครือข่าย >> อินเทอร์เน็ต

Momo, Slender Man, 72 Hours และเรื่องราวด้านหลังความตื่นตระหนกอินเทอร์เน็ตอื่นๆ

อารมณ์ความกลัวต้องการเป้าหมาย ดังนั้นเมื่อปรากฏการณ์น่ากลัวบางอย่างใหญ่เกินไปหรือนามธรรมเกินกว่าที่เราจะเข้าใจ มันช่วยให้เรารู้สึกดีขึ้นทางจิตใจที่จะ凝縮มันเป็นสิ่งที่ช่วยอธิบายว่าทำไมสิ่งเลวๆ จึงเกิดขึ้น

สิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ - คนสร้าง bogeymen (ผีตา/ผีหลอกลูก) มาตั้งแต่ก่อนอินเทอร์เน็ตมานาน (hello, Dungeons & Dragons) - แต่ข่าวลือตอนนี้บินข้ามทวีปในไม่กี่วินาที และอินเทอร์เน็ตเองเป็นมหาสมุทรมหาศาลของสิ่งที่ไม่รู้จักและอันตรายที่เป็นไปได้ ทำให้มันเป็นดินที่อุดมสมบูรณ์มากขึ้นสำหรับความกลัว ผสมความกังวลของพ่อแม่โดยธรรมชาติ กับอินเทอร์เน็ตและแนวโน้มของเราที่ทำให้ความกลัวทั่วไปง่ายขึ้น และคุณจะได้ moral panic (ความตื่นตระหนกทางศีลธรรม) แท้จริงของศตวรรษที่ 21 - หรือแม้แต่ซีรีส์ของมันทั้งหมด ที่เล่นบนธีมเดียวกัน

แต่คุณควรกลัวจริงๆ แค่ไหน?

Blue Whale (วาฬสีน้ำเงิน)

ขนาดของสัตว์ที่ตำนานอินเทอร์เน็ตนี้ตั้งชื่อไว้ ค่อนข้างสัมพันธ์กับความซับซ้อนของเรื่องราวนี้ นี่คือการแบ่งส่วนพื้นฐาน:

เด็กหญิงหลายคนในรัสเซียทำร้ายตนตาย ตลอดหลายเดือนในปี 2015 เรื่องนี้ zelf ไม่ได้ไม่คุ้นเคยมากนัก เนื่องจากรัสเซียมีอัตราการฆ่าตัวตายวัยรุ่นค่อนข้างสูง แต่รูปแบบบางอย่างเริ่มปรากฏ พ่อแม่ของบางเด็กหญิงพบว่าลูกสาวของพวกเขาเป็นสมาชิกของกลุ่มออนไลน์เดียวกัน ที่พูดคุยเกี่ยวกับการฆ่าตัวตาย และเพราะเหตุผลบางอย่าง ก็พูดถึงวาฬสีน้ำเงินด้วย (เรายังไม่แน่ใจว่าทำไม)

นักสืบสวนข่าวชาวรัสเซียเริ่มเชื่อมจุดในปี 2016 และบทความของเธอใน Novaya Gazeta กระตุ้น firestorm (ไฟลุกลาม) ข้ามรัสเซียก่อน แล้วทั่วโลก เธออ้างว่าค้นพบหลักฐานของเกมบิดเบือนที่แพร่กระจายข้ามกลุ่มออนไลน์เหล่านี้ มี "curators" (ผู้ดูแล) ตั้ง 50 ภารกิจให้ผู้เข้าร่วมทำสำเร็จภายใน 50 วัน อาจเริ่มเล็กๆ เช่น บังคับให้ตื่นเช้า ฟังเพลงประเภทหนึ่ง หรือดูวิดีโอน่ากลัว แต่จะ progress (ก้าวหน้า) ไปสู่การทำร้ายตนเอง จบลงด้วยการฆ่าตัวตาย เธออ้างต่อว่ามีเด็กอย่างน้อย 130 คนตายเพราะเกมนี้

จริงแค่ไหน? นั่นเป็นเรื่องที่ unknown (ไม่ทราบ) มาก แต่เกมน่าจะไม่มีอยู่ในระดับที่เสนอมา จริงๆ แล้ว การครอบคลุมข่าวที่ตามมา อาจทำลายล้างมากกว่าปรากฏการณ์จริง เนื่องจากให้ความนิยมระหว่างประเทศกับแนวคิด Blue Whale การสืบสวนเพิ่มเติมเปิดเผยว่ากลุ่มออนไลน์ส่วนใหญ่ที่พูดคุยเกมนี้ ถูกดำเนินการโดยเด็กอายุ 12-14 ปี ที่เองก็รอให้เกมเริ่มต้น อาจมีการฆ่าตัวตายบางส่วนที่อ้างอิงจากเรื่องราวนี้ แต่ไม่มีอะไรเชื่อมโยงกับการทำตามเกม 50 ขั้นตอน

มีการจับกุมหลายครั้ง โดยชายหลายคนยอมรับการมีส่วนร่วมในเกม อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่ของเรื่องราวการจับกุมเหล่านี้ ติดในหนังสือพิมพ์ข่าวสั้น ไม่ใช่แหล่งข่าวน่าเชื่อถือ และผู้ต้องสงสัยหลัก อาจแค่แกล้งว่ามีส่วนร่วมเพื่อโฆษณาเพลงของตัวเอง

โดยสรุป Blue Whale เป็น moral panic อินเทอร์เน็ตข้ามทวีปที่ยืนยันไม่ได้ น่ากลัว ใช่ และอาจมีเมล็ดความจริงบ้าง แต่วันนี้น่าจะเป็นกรณีของเหตุการณ์แยกตัวๆ หลายอย่าง ถูกลวดลายรวมกันเป็น narrative (เรื่องราว) ที่อาจเป็นแรงบันดาลใจให้เกิด copycats (ผู้เลียนแบบ) และสร้างปรากฏการณ์ที่มันอ้างว่ากำลังค้นพบ

Slenderman (สเลนเดอร์แมน)

มาตามหลัง Blue Whale challenge เป็นกรณีที่แน่นอนของ fiction (นิยาย) กลายเป็น reality: รายการแข่งขันศิลปะชื่อ "Slenderman" จับจินตนาการกลุ่มนิยาย'horror ออนไลน์ และกลายเป็น creepypasta (ครีปิพาสต้า) สูตรสำคัญ หากคุณไม่คุ้นเคย creepypasta มันคือการผสมผสานระหว่างนิยายและ meme ที่เน้นเรื่องราวน่ากลัว ที่เบลอเส้นระหว่างความจริงและจินตนาการ

ตัวละคร Slenderman สร้างเรื่องราว รูปภาพ wikis, blogs และแม้แต่วิดีโอเกม และข้อมูล serious-toned (โทนร้ายกะรุน) มากมายที่มีเกี่ยวกับเขาบนอินเทอร์เน็ต อาจโน้มน้าวให้ผู้อ่านทั่วไปเชื่อว่า Slenderman เป็น urban legend (ตำนานเมือง) จริงๆ แม้ต้นกำเนิดจะรู้จักชัดเจน นั่นคือสิ่งที่เกิดในปี 2014 เมื่อเด็กหญิง 2 คนในวิสคอนซิน นำเพื่อนร่วมชั้นไปป่า และ刺 (stab) เธอหลายครั้ง อ้างว่าทำเพราะ Slenderman

คุณอาจเดารูปแบบเหตุการณ์ที่ตามมา: เรื่องราวแพร่กระจายอย่างไว nhưไฟป่า ข้ามสื่อ และ moral panic เกิดขึ้นข้ามส่วนใหญ่ของสหรัฐ โซเชียลมีเดียเล่นบทบาทใหญ่ในการแพร่กระจายความกังวลของพ่อแม่อย่างรวดเร็ว อาจเพราะการครอบคลุมข่าว copycat actions เริ่มขึ้น และมีรายงานอีกนิดหน่อยของเด็กทำสิ่งรุนแรงภายใต้อิทธิพลของ Slenderman

นี่อาจเป็น Internet panic ที่ justified (อ้างอิงได้) มากที่สุด เนื่องจาก มี เหตุการณ์จุดระเบิดที่อ้างอิงได้โดยตรงต่อเนื้อหาบนเว็บ แตแนวคิดว่า Slenderman ทำให้เด็กที่มีสุขภาพจิตปกติทำสิ่งรุนแรง นั้นเป็นเพียง scare tactic (กลยุทธ์ข่มขู่) ที่ทำงานเพื่อเผยแพร่เรื่องราว แม้การสัมผัสเนื้อหาประเภทนี้อาจเป็นปัญหาสำหรับคนที่มีภาวะแทรกซ้อน dark hypnosis (หลอนมืด) ที่คนมักกลัวในสถานการณ์แบบนี้ ไม่ใช่เรื่องที่ต้องกังวลเลย

The Momo Challenge (ชานเลนจ์ มอโม)

ในบางแง่ Blue Whale, Slenderman และ Momo สามารถคิดได้ว่าเป็น trilogy (สามภาค) เนื่องจากทั้งสามเป็นความตื่นตระหนกจากอินเทอร์เน็ต ที่เกี่ยวกับเด็กถูกอิทธิพลไปสู่ความรุนแรง คล้าย Slenderman รูปภาพน่ากลัวของ Momo ถูกสร้างโดยคนจริง - ศิลปินเอฟเฟกต์พิเศษชาวญี่ปุ่น

คล้ายเหตุการณ์ Blue Whale Momo Challenge ควรนำไปสู่การฆ่าตัวตายของเด็ก และ คล้ายทั้งสองตัวก่อนหน้า ความเสียหายจริงที่อ้างอิงจาก Momo น่าจะน้อยมาก - ความตื่นตระหนกเกี่ยวกับมัน น่าจะเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดมากกว่าที่โครงการจริงจะทำได้

Momo คืออะไร? ตามตำนานยอดนิยม คุณสามารถส่งข้อความไปที่บัญชี Whatsapp ชื่อ Momo ซึ่งใช้นกปากกว้างเป็นอวตาร คุณจะได้รับข้อความกลับมาชุดหนึ่ง พร้อมชุด challenges (การท้าทาย) ที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ คุณคงรู้จบอย่างไร: คุณฆ่าตัวตาย ไม่ได้แค่นั้น: ดูเหมือนคลิป Momo ถูกฝังในรายการเด็กๆ บน YouTube และเวียนเวียนอินเทอร์เน็ต บอกเด็กให้ทำสิ่งรุนแรง

รูปภาพเพียงอย่างเดียวพอทำให้หนาวใจ ดังนั้นเมื่อคุณผสมกับเรื่องราวน่ากลัวและนำเด็กเข้ามา มันคือ viral hit ที่สร้างขึ้นมาสำหรับโซเชียลมีเดีย แม้ Kim Kardashian ทวีทเกี่ยวกับมัน โชคดีสำหรับทุกคน นี่น่าจะเป็น panic ที่ real น้อยที่สุดของ trilogy เนื่องจากมีความเสียหายที่ยืนยันได้เกือบศูนย์ที่เชื่อมโยงกับ Momo บางคนอ้างว่าการฆ่าตัวตายเชื่อมโยง แต่ไม่พบหลักฐานยืนยัน สิ่งแย่ที่สุดที่อาจเชื่อมโยงกับ Momo หรือบัญชีธีม Momo คือ การพยายามแฮก ที่พยายามให้คนเปิดเผยข้อมูลส่วนตัว แต่แม้แต่นี้ก็เป็น claim (อ้างอิง) ที่คลุมเครือค่อนข้าง

The Game of 72 (เกม 72 ชั่วโมง)

แม้ panic ใหญ่ๆ มักเกี่ยวกับความรุนแรง ดูเหมือนจะมี panic เล็กใหม่ขึ้นมาเวียนเวียนตลอดเวลา The Game of 72 (หรือ 48, 24, 12 ฯลฯ) เริ่มต้นเมื่อเด็กหญิงในฝรั่งเศสหายไป 3 วัน แล้วกลับมา และอ้างว่าเธอเล่นเกมอยู่

แม้เรื่องราวถูกนำไปสู่ระดับสากล และจุดไฟให้กลัวว่าเด็กๆ กำลังเล่นเกม "แกล้งว่าหายไปเพื่อดึงดูดความสนใจโซเชียลมีเดีย" จริงๆ แล้ว ไม่มี case (กรณี) ยืนยันอื่นๆ ของเด็กทำสิ่งคล้ายกันเลย แม้ข่าวลือจะลุกขึ้นหลายครั้ง และจุดไฟ frenzy (ความบ้าคลั่ง) ใหม่ของการครอบคลุมข่าวสั้นและการแชร์โซเชียลมีเดียที่กังวล หากมีอะไร คุณคิดว่าความสนใจของสื่อจะเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการลองเล่นบ้าง แตไม่ ไม่มีอะไรจนตอนนี้

อย่างไรก็ตาม มี เหตุการณ์ยืนยันของวัยรุ่น โดยเฉพาะในยุโรพ พยายามซ่อนตัวในร้านอย่าง IKEA หลังปิดร้าน ดังนั้น เด็ก จะ หายไปได้จริงๆ เป็นผลมาจาก Internet fads บ้าง

เราควร panic เมื่อไหร่?

อย่างไรก็กับตอนที่คนเริ่มกิน Tide Pods (แคปซูลผ้าล้าง)? ดูเหมือนเวลาที่ดี ตรงข้ามกับความคิด หนึ่งใน Internet challenges ที่ตลกที่สุด กลับกลายเป็นอันตรายที่สุด เนื่องจากคนถูก poisoning ( 중독) จาก Tide Pods ก่อน ที่ meme จะเริ่ม และเมื่ออินเทอร์เน็ตเล่นกับมัน กรณี middle Tide Pod poisoning เพิ่มขึ้นจริงๆ

มันดูเหมือนลูกอมมาก และเด็กเล็กและผู้สูงอายุมาก กำลังกินโดยไม่ได้ตั้งใจมาก่อนแล้ว อาจเพราะไม่คิดว่ามันจะ แย่ ขนาดนั้น - แค่สบู่ล่ะ สิ? - บางคนจริงๆ ลองกิน ทั้งบนและนอกโซเชียลมีเดีย นี่ไม่ได้ผลดี เนื่องจากสารเคมีล้างผ้าที่เข้มข้น อันตรายจริงๆ เมื่อกินเข้าไป

โดยที่ panic อินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่เป็น hoaxes (หลอกลวง) หรืออย่างน้อย blown out of proportion (誇大) คุณถูกต้องที่จะ skeptical (สงสัย) เมื่อเห็น repost อ้างว่าวัยรุ่นทำบางอย่างบ้า แต่อินเทอร์เน็ตสามารถเป็นอันตรายจริงได้ มี cyberbullying, blackmail, และ exploitation วิ่งลุกลามบนมุมมืดบางมุม

ไม่ผิดที่จะระมัดระวัง แต่เป็นที่โต้แย้งว่าผิดที่จะทำลายล้าง myth (ตำนาน) ที่อาจทำลายล้าง เพราะคุณอาจช่วยสร้างสิ่งที่เริ่มจากจินตนาการ "Google ก่อนแชร์" เป็น mantra (คาถา) ที่แน่นอนจะทำให้อินเทอร์เน็ตน่าเบื่อลง แต่อาจช่วยป้องกันความเสียหายจริงได้