Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> ระบบเครือข่าย >> ความปลอดภัยของเครือข่าย

3 ข้อกังวลด้านความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวที่สำคัญเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน

ความมหัศจรรย์ของความเป็นจริงเสมือน (VR) ได้รับการสัญญากับเรามาเป็นระยะเวลาหนึ่งแล้ว:ด้วยความอิ่มตัวของไซไฟ ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นองค์ประกอบสำคัญของอนาคต ซึ่งเป็นคำแถลงว่าเทคโนโลยีมาไกลแค่ไหนตั้งแต่การประดิษฐ์โทรทัศน์ และตอนนี้ อนาคตนั้นอาจเป็นปัจจุบัน

2016 อ้างว่าเป็น "ปีแห่ง VR" โดยคาดว่าจะมีอุปกรณ์หลักอย่างน้อยสามเครื่องในเร็วๆ นี้ Google Cardboard มุ่งมั่นที่จะทำให้แนวคิดนี้เป็นเรื่องธรรมดา และหลายคนจะกระโดดขึ้นไปบน PlayStation bandwagon

แต่มีบางอย่างที่ไม่มั่นคงเกี่ยวกับเรื่องนี้ นี่เป็นเพียงปัญหาเล็กน้อยด้านความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวที่ต้องแก้ไขก่อนที่คนทั่วไปจะสามารถใช้ VR ได้อย่างมีความสุข

Greater Immersion จะนำไปสู่การขโมยข้อมูลประจำตัวที่มากขึ้นหรือไม่

มีคนถามคำถามเมื่อ Facebook ซื้อ WhatsApp:โซเชียลเน็ตเวิร์กรู้จักเรามากอยู่แล้ว และไม่ต้องใช้จินตนาการมากในการพิจารณาว่าสามารถใช้เพื่อสอดแนมคุณได้อย่างไร มันให้ภาพของผู้ใช้ที่แม่นยำเป็นส่วนใหญ่

เป็นที่เข้าใจกันดีอยู่แล้วว่ามีการตั้งคำถามเพิ่มเติมผ่าน VR

คิ้วเมื่อ Facebook จ่ายเงินเทียบเท่า 2 พันล้านดอลลาร์สำหรับ Oculus Rift เมื่อสองสามปีก่อน - มากจน Markus Persson ผู้สร้าง Minecraft ประกาศว่า Facebook "คืบคลาน [เขา] ออกไป" และถอนตัวจากการพูดคุยเกี่ยวกับการนำอิฐ เกมไปยังอุปกรณ์ VR นั้น โปรดทราบว่าสิ่งต่าง ๆ ได้เปลี่ยนไปตั้งแต่นั้นมา:Minecraft จะอยู่ใน Oculus Rift ในไม่ช้า

ขึ้นอยู่กับปริมาณข้อมูลที่คุณส่งทางออนไลน์ Facebook เป็นปัญหาด้านความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวที่ยิ่งใหญ่ ดูเหมือนว่าเป็นเรื่องธรรมดาที่การแช่มากขึ้นก็จะมีความเสี่ยงเพิ่มขึ้นเช่นกัน

โดยทั่วไปข้อมูลจะใช้เพื่อปรับแต่งโฆษณาให้ตรงกับความต้องการเฉพาะของคุณ เราสามารถรวบรวมได้ว่า VR จะเหมือนกันเท่านั้น การรู้จักคุณมากขึ้นผ่านชุดหูฟัง VR จะเป็นประโยชน์กับทุกคนที่วัดผู้ชมและขายผลิตภัณฑ์หรือบริการ การทำเงินด้วยวิธีนี้อยู่ในความสนใจของบริษัทต่างๆ และการบ่นเกี่ยวกับเรื่องนั้นคงเป็นเรื่องที่น่ารังเกียจ อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หยุดใครก็ตามที่คร่ำครวญเกี่ยวกับทวีตที่โปรโมต ไม่ว่าจะปรากฏไม่สร้างความรำคาญ

Oculus Rift ยอมรับว่าจะรวบรวมข้อมูลส่วนบุคคลเกี่ยวกับผู้ใช้ โดยเฉพาะอีเมล อาชีพ วันเดือนปีเกิด และที่อยู่อาศัยของคุณ ซึ่งทั้งหมดนี้ถือเป็นข่าวดีสำหรับผู้หลอกลวง อะไรก็ตามที่รวบรวมและจัดเก็บข้อมูลส่วนบุคคลนั้นเป็นที่สนใจของพวกหัวขโมย แค่พิจารณาว่าข้อมูลส่วนตัวสามารถหาได้มากน้อยเพียงใดใน Dark Web

โดยธรรมชาติแล้ว ลูกค้าจะมั่นใจได้ว่าข้อมูลดังกล่าวทั้งหมดจะถูกเก็บไว้อย่างปลอดภัย แต่ไม่มีข้อกังวลใดที่จะขจัดความคิดเห็นเช่นนั้นได้อย่างเต็มที่ อุปกรณ์ Apple ควรจะปลอดภัย ดูว่ามันเปิดออกอย่างไร "Oculus ยังคงทำงานอย่างอิสระ!" Palmer Luckey ผู้ก่อตั้ง Oculus Rift กล่าว "ฉันรับประกันว่าคุณไม่จำเป็นต้องลงชื่อเข้าใช้บัญชี Facebook ทุกครั้งที่คุณต้องการใช้ Oculus Rift"

ถึงกระนั้น มันก็ไม่ใช่การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่โจรขโมยข้อมูลประจำตัวจะรวมสองและสองเข้าด้วยกัน...

VR เป็นอีกหนึ่งวิธีในการเฝ้าระวังของรัฐหรือไม่

เราแค่ต้องมองว่าสมาร์ทโฟนมีความเสี่ยงต่อความเป็นส่วนตัวและขยายให้ใหญ่ขึ้นเป็นชุดหูฟัง VR ได้อย่างไร

บริการตามสถานที่ทำให้เกิดอาการปวดหัวทุกประเภท มีประโยชน์มากบนโทรศัพท์มือถือของคุณและมีความสำคัญต่อด้านความเป็นจริงเสริม (AR) ของ VR ซึ่งเป็นโครงการที่ Microsoft และ Google ทำงานร่วมกันอย่างแข็งขัน (ซึ่งหลังนี้มีประวัติของ AR อยู่แล้ว – เป็นเรื่องที่แตกแยกความคิดเห็นอย่างมากแล้ว ). เพื่อแลกกับเส้นทางผ่านแอพแผนที่หรือดีลร้านอาหารใกล้เคียง ข้อมูลเกี่ยวกับนิสัยของคุณจะถูกเก็บรวบรวม เป็นอีกครั้งที่มันหมายถึงโฆษณาที่เจาะจงมากขึ้น นอกจากนี้ยังหมายความว่าคุณสามารถติดตามได้

3 ข้อกังวลด้านความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวที่สำคัญเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน

แต่พวกเราส่วนใหญ่พิจารณาถึงประโยชน์ที่ได้รับมากกว่าข้อเสีย:แล้วถ้าผู้โฆษณารู้ว่าคุณไปทานอาหารเย็นที่ไหนผ่าน Vouchercloud ล่ะ และหากไม่มี ค้นหา iPhone ของฉัน จะไม่มีอยู่จริง!

เหตุใดเราจึงควรใส่ใจกับโปรโมชั่นที่รวบรวมมาเพื่อเราโดยเฉพาะ? เพราะมันเป็นการเตือนว่าตาที่ไม่รู้จักกำลังมองอยู่ นั่นอาจเป็นขโมย ID หรืออาจเป็นหน่วยข่าวกรองเช่น National Security Agency (NSA) หรือ Government Communications Headquarters (GCHQ) NSA กำลังค้นหาวิธีใหม่ในการจัดเก็บบันทึกและคอยจับตาดูพลเมือง:อนาคตของการเฝ้าระวังจะปรับให้เข้ากับ VR ด้วย

ตัวอย่างเช่น Oculus Rift ยังรวบรวมบันทึกการทำธุรกรรมออนไลน์และรูปแบบการใช้งานเว็บไซต์และแอพ และนั่นอาจหมายถึงภาพชีวิตประจำวันของเราที่แม่นยำยิ่งขึ้นกว่าที่เคย

ชุดหูฟัง VR ต้องการความสามารถในการติดตามและบันทึกการเคลื่อนไหวของคุณ รวมถึงที่ที่คุณเผชิญ สิ่งที่คุณกำลังมองหา และวิธีโต้ตอบของคุณกับสิ่งต่าง ๆ รอบตัวคุณ นั่นคือวิธีที่เราจะโต้ตอบกับเกม ข้อมูลเช่นนั้นสามารถปรับปรุงการเล่นเกม... หรือใช้เพื่อสอดแนมเรา

นี่อาจฟังดูเสี่ยงกับชุดหูฟัง VR ราคาแพง แต่ราคาถูกกว่าอย่าง Google Cardboard ก็ใช้หลักการเดียวกัน โดยทั่วไปแล้วจะใช้มาตรความเร่งและไจโรสโคปของโทรศัพท์มือถือของคุณเพื่อกำหนดทิศทางและการเคลื่อนไหวของคุณตามลำดับ

บางทีสิ่งที่น่ากังวลยิ่งกว่านั้นก็คือ ชุดหูฟัง VR จะรับฟังสิ่งที่ผู้ใช้พูด ไมโครโฟนจะใช้เพื่อการโต้ตอบที่ดีขึ้นในเกม และสำหรับ "การเพิ่มประสบการณ์ทางสังคม" อาจมีระดับความลับที่แปลกกว่าที่ไมโครโฟนอาจอยู่ อีกครั้ง หากเราย้อนกลับไปดูว่าสมาร์ทโฟนรับฟังเราอย่างไร พวกเราหลายคนรู้สึกไม่สบายใจเมื่อนำเสนอโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่เรากำลังพูดถึง เราประนีประนอมเพราะผู้ช่วยเสียงมีประโยชน์มาก

ในอดีต Facebook ได้ยืนหยัดต่อต้านเทคนิคการเฝ้าระวังของรัฐ น่าจะเป็นเช่นเดียวกันกับ Oculus Rift ไม่ใช่ว่าหน่วยงานของรัฐไม่พบวิธีการรอบบริษัทที่ต่อต้านวิธีการของตน...

อิทธิพลของบุคคลที่สามจะได้รับการตรวจสอบอย่างไร

แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกคนที่ใช้ VR จะมีเจตนาดี อินเทอร์เน็ตไม่ดีพอแล้ว แต่เซิร์ฟเวอร์โอเพ่นซอร์สแบบหลายแพลตฟอร์มมีโอกาสเพิ่มเติม

การโต้ตอบและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการดัดแปลงสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเป็นจุดขายหลักของ Virtual Reality แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่จะแตกเป็นเสี่ยงๆ เสมอไป กรณีหนึ่งที่มีชื่อเสียงใน Second Life หนึ่งในประสบการณ์เสมือนจริงครั้งแรก (และประสบความสำเร็จมากที่สุด) เกี่ยวข้องกับแขกที่งาน VR สาธารณะของบริษัทซึ่งถูกทิ้งระเบิดด้วยลึงค์บิน นั่นอาจเพิ่งเจอเป็นเหตุการณ์ที่ตลกขบขัน แต่เป็นตัวอย่างที่ดีว่าสถานการณ์จะหลุดพ้นจากมือได้อย่างไร

OpenSimulator ซึ่งโฮสต์ Metaverse เสมือนที่ใช้ร่วมกัน ใช้งาน Aviation ผ่านโหมดกริด นำเสนอสังคมเสมือนจริงที่มีเศรษฐกิจเป็นของตัวเอง ส่วนขยายเพิ่มเติมคือ Hypergrid ช่วยให้สามารถเชื่อมต่อสภาพแวดล้อมเสมือนหลายแบบผ่านทางอินเทอร์เน็ต:ผู้ใช้สามารถเทเลพอร์ตจากโลกหนึ่งไปยังอีกโลกหนึ่งผ่านไฮเปอร์ลิงก์ได้

ความกังวลที่นี่คือวิธีการตรวจสอบลิงก์เหล่านี้ และมีความเหมาะสมสำหรับผู้ใช้อย่างไร

โชคดีที่การอัปเดตล่าสุดของ OpenSimulator Hypergrid 2.0 มีไฟร์วอลล์และสินค้าคงคลังที่ปลอดภัยซึ่งถูกจำกัดไว้เฉพาะในพื้นที่ของตนเท่านั้น ไม่ได้ส่งไปยังสภาพแวดล้อมที่ไม่รู้จัก นี่เป็นการบรรเทาทุกข์สำหรับผู้ที่ใช้เงินสดเข้ามาในชีวิตเสมือนจริง แม้กระทั่งในกรณีที่ Bitcoin ถูกรวมเข้ากับสถานการณ์ VR ในท้ายที่สุด ขออภัย การอัปเดตนี้เกิดขึ้นเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา และบางคนยังมองว่า OpenSimulator ไม่ปลอดภัย

ในทำนองเดียวกัน นโยบายความเป็นส่วนตัวของ Oculus Rift รับรองกับเราว่าข้อมูลของเราปลอดภัย -- แต่จะไม่มีความรับผิดชอบใด ๆ เมื่อพูดถึงบุคคลที่สาม ผู้ใช้จะต้องตรวจสอบนโยบายส่วนบุคคลของไซต์และแอปต่างๆ ที่ใช้ผ่านชุดหูฟัง

มีความแตกแยกระหว่างโลก VR สาธารณะและธุรกิจด้วย AltspaceVR เป็นประสบการณ์โซเชียลที่สามารถใช้เล่นเกม เข้าร่วมกิจกรรม หรือแม้แต่ดูการแสดงตลก อีกทางหนึ่ง Eric Romo ซีอีโอของบริษัทกล่าวว่ามันถูกใช้สำหรับการทำงานทางธุรกิจ การสัมภาษณ์ และการประชุมทางโทรศัพท์ อย่างไรก็ตาม จำนวนอินพุตจากผู้ใช้แตกต่างกันอย่างมาก การตรวจสอบเครือข่ายโซเชียลก็เพียงพอแล้วที่จะปวดหัว โดยไม่ต้องดูแลโลกที่จับต้องไม่ได้เช่นกัน

Terf ของ 3DICC เป็นแพลตฟอร์มเสมือนจริงที่ออกแบบมาเพื่อธุรกิจโดยเฉพาะ หัวหน้าบริษัทประทับใจกับข้อจำกัดของพนักงาน รวมถึงระยะที่ผู้ใช้สามารถปรับแต่งอวาตาร์ของตนเองได้ และหากสามารถใช้ภาพถ่ายจริงหรือฟุตเทจเว็บแคมได้ "เรามีรูปแบบการควบคุมการเข้าใช้งานที่สำคัญมาก" Julie LeMoine ซีอีโอของ Terf กล่าว “ลูกค้าของเราไม่ต้องการให้ลูกค้าหรือนักเรียนอยู่ในสถานที่เสมือนเปลี่ยนสิ่งที่พวกเขาควรจะเห็นหรือคนอื่น ๆ จำเป็นต้องเห็นในการประชุมครั้งต่อไป หรือสำหรับ CEO ที่เข้าร่วมการประชุมระดับโลกเพื่อค้นหา VP ของเขาได้ลบพื้น โดยบังเอิญ"

2016:ปีแห่ง VR

Virtual Reality เป็นขั้นตอนต่อไปสำหรับเทคโนโลยีหรือไม่? หรือเราถูกชักจูงให้คิดเรื่องนี้โดยนวนิยาย ภาพยนตร์ และสื่ออื่นๆ ล้ำยุค?

เราไม่สามารถสุ่มสี่สุ่มห้าไล่ตามความคิดนี้ในอนาคต เราต้องพิจารณาว่าสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำมีความหมายต่อความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวของเราอย่างไร

คุณจะยอมรับ VR ในปีนี้หรือไม่ หรือมันยังเร็วเกินไปที่จะรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม? คุณมีความกังวลอะไรอีก