Computer >> บทช่วยสอนคอมพิวเตอร์ >  >> ระบบเครือข่าย >> ความปลอดภัยเครือข่าย

3 ประเด็นความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวที่ใหญ่โตของ Virtual Reality

ความมหัศจรรย์ของ Virtual Reality (VR) สัญญาไว้มานาน: ด้วย Sci-fi Saturation มันรู้สึกเป็นส่วนประกอบสำคัญของอนาคต ข้อความเกี่ยวกับว่าทางเทคโนโลยีเดินทางไกลแค่ไหนนับจากการประดิษฐ์ทีวี และตอนนี้ อนาคตอาจเป็นปัจจุบัน

2016 ถูกเรียกว่า "ปีของ VR" ด้วยอุปกรณ์ใหญ่ 3 ตัวคาดว่าจะออกเร็วๆ Google Cardboard ทำให้แนวคิดนี้กลายเป็นเรื่องปกติ และหลายคนจะกระโดดขึ้นรถ PlayStation bandwagon

แตมีบางอย่างที่ทำให้ไม่สบายใจ นี่คือเพียงบางส่วนของความกังวลด้านความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวที่ต้องแก้ไข ก่อนที่มวลชนจะยอมรับ VR อย่างเต็มที่

การจมน้ำลึกมากขึ้น (Greater Immersion) จะนำไปสู่ Identity Theft ที่มากขึ้นไหม?

คำถามถูกถามตอน Facebook ซื้อ WhatsApp: โซเชียลรู้เกี่ยวกับเรามากแล้ว และไมยากที่จะจินตนาการว่าจะใช้สปายเราได้ มันให้ภาพที่ค่อนข้างแม่นยำของผู้ใช้

เข้าใจได้ว่าคำถามเพิ่มเติมเกิดขึ้นกับ VR

คิ้วต่างงอขึ้นตอน Facebook จ่าย $2 พันล้านสำหรับ Oculus Rift ไปสองปี Markus Persson ผู้สร้าง Minecraft ประกาศว่า Facebook "creeps [him] out" และถอนตัวจากการพูดคุยนำ Minecraft ไป VR นั้น แตสิ่งเปลี่ยนไป: Minecraft จะอยู่บน Oculus Rift เร็วๆ นี้

ขึ้นอยู่กับข้อมูลที่คุณเทออนไลน์ Facebook เป็นประเด็นความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวใหญ่ ดูเป็นธรรมชาติว่า Greater Immersion จะเป็นความเสี่ยงเพิ่มขึ้น

ข้อมูลมักใช้ปรับโฆษณาให้ตรงความต้องการเฉพาะของคุณ เราสามารถสรุปได้ว่า VR จะเหมือนกัน การรู้จักคุณมากขึ้นผ่าน VR Headset จะมีประโยชน์ต่อผู้ที่วัด Audience และขายสินค้า/บริการ อยู่ใน Interest ของบริษัทที่จะทำเงินทางนี้ และขี้อายที่จะบ่นเรื่อง Promoted Tweets แม้จะดูไม่รบกวน

Oculus Rift ยอมรับว่าจะเก็บข้อมูลส่วนตัวบางอย่าง: โดยเฉพาะ อีเมล, อาชีพ, วันเกิด, ที่อยู่ — ข่าวดีสำหรับ Scammers อะไรก็ตามที่เก็บและจัดเก็บข้อมูลส่วนตัว เป็นที่สนใจของขโมย: คิดดูว่า Private Data บน Dark Web ขายได้ราคาไหน

ลูกค้าได้รับการรับรองว่าข้อมูลจะปลอดภัย แตความกังวลไม่มีวันหายไปด้วยคำพูดแบบนี้ Apple Devices ควรจะปลอดภัย ดูสิ่งที่เกิดขึ้น "Oculus ทำงานอิสระต่อไป!" Palmer Luckey ผู้ก่อตั้ง Oculus Rift กล่าว "ฉันรับรองว่าคุณไม่ต้อง Login Facebook ทุกครั้งที่ [อยาก] ใช้ Oculus Rift"

ยังไงก็ตาม ไม่ใช่การกระโดดไกลสำหรับขโมยตัวตนที่จะนำ 2 และ 2 มารวมกัน…

VR เป็นอีกช่องทางของการเฝ้าระวังของรัฐไหม?

เราแค่ต้องดูว่าสมาร์ทโฟนเป็นภัยคุกคามความเป็นส่วนตัวอย่างไร และ Scale ขึ้นสู่ VR Headsets

Location-based Services ทำปัญหาเยอะ มีประโยชน์บนโทรศัพท์ และสำคัญสำหรับ Augmented Reality (AR) ด้านของ VR โครงการที่ Microsoft และ Google รวมเข้ามาโดยตรง (Google มีประวัติ AR มานาน — แยกความคิดมากแล้ว) แลกกับ Directions ผ่าน Map Apps หรือ Deal ใกล้ตัวที่ร้านอาหาร ข้อมูลนิสัยถูกเก็บ อีกครั้ง: โฆษณาเฉพาะกลุ่มมากขึ้น และคุณถูก Trace ได้

แตส่วนใหญ่คิดว่า Benefit มากกว่า Drawback: ไม่ว่าจะโฆษณารู้ว่าคุณกินข้าวเย็นที่ไหนผ่าน Vouchercloud? และโดยไม่มีมัน Find My iPhone จะไม่มี!

ทำไมต้องแคร์โปรโมชั่นที่เจาะจงสำหรับเรา? เพราะมันเตือนว่า "ตาไม่รู้จักกำลังดู" นั่นอาจเป็น ID Thieves หรือ Intelligence Services อย่าง NSA หรือ GCHQ NSA หาวิธีเก็บบันทึกใหม่ และติดตามพลเมือง: อนาคตของการเฝ้าระวังจะปรับตัวเข้ากับ VR

Oculus Rift ยังเก็บบันทึกธุรกรรมออนไลน์ และรูปแบบการใช้งานเว็บไซต์และแอป นั่นอาจให้ภาพชีวิตประจำวันที่แม่นยำกว่าที่เคย

VR Headsets ต้องมีความสามารถติดตามและบันทึกการเคลื่อนไหวของคุณ: รวมถึงมองไปไหน ดูอะไร และโต้ตอบกับสิ่งรอบข้างอย่างไร: นั่นคือวิธีที่เราจะเล่นเกม ข้อมูลแบบนั้นอาจปรับปรุง Gameplay… หรือถูกใช้สปายเรา

อาจดูเหมือนความเสี่ยงแค่ VR Headsets ราคาแพง แตตัวถูกอย่าง Google Cardboard ก็ทำงานหลักการเดียวกัน ใช้ Accelerometer และ Gyroscope ของโทรศัพท์เพื่อกำหนด Orientation และ Movement

อาจน่ากลัวกว่า: VR Headsets จะ "ฟัง"สิ่งที่ผู้ใช้พูด Microphone ใช้สำหรับ Interaction ที่ดีกว่าในเกม และ "เพิ่มประสบการณ์ทางสังคม" มีความลับแปลกๆ เกี่ยวกับว่ามี Mic อยู่ที่ไหน อีกครั้ง หากอ้างอิงกลับไปที่สมาร์ทโฟนที่ฟังเรา หลายคนรู้สึกไม่สบายใจเมื่อเห็นโฆษณาตรงกับสิ่งที่คุยกัน เราถูกเจาะรูเพราะ Voice Assistants มีประโยชน์มาก

ในอดีต Facebook ยืนหน้าต่อการเฝ้าระวังของรัฐ คาดว่าจะทำกับ Oculus Rift เหมือนกัน ไม่ใช่ว่า Agency รัฐบาลไม่พบทางหลบพ้นวิธีของบริษัทที่ต้านทาน…

Third-party Influences จะถูกตรวจสอบอย่างไร?

ไม่ใช่ทุกคนที่ใช้ VR มีเจตนาดี Internet เลวพอแล้ว แต Open-source Multi-platform Servers เปิดโอกาสเพิ่ม

Interaction และโดยเฉพาะ Manipulation ของ Virtual Environments เป็นจุดขายหลักของ VR แตไม่ใช่สิ่งที่แตกต่างจากที่คิด กรณีดังบน Second Life หนึ่งในประสบการณ์ Immersive แรก (และสำเร็จมาก) เกี่ยวกับแขกใน Event VR สาธารณะของบริษัท ถูกโจมตีด้วย "Flying Phalluses" นั่นอาจดูตลก แตเป็นตัวอย่างมั่นใจว่าสถานการณ์สามารถควบคุมไม่ได้

OpenSimulator ที่โฮสต์ Shared Virtual Metaverse รัน Avination ผ่าน Grid-mode เสนอ Virtual Society พร้อมเศรษฐกิจของตัวเอง Extension ต่อไป Hypergrid อนุญาตให้เชื่อมต่อ Multiple Virtual Environments ผ่านอินเทอร์เน็ต: ผู้ใช้ Teleport จากโลกหนึ่งไปอีกโลกผ่าน Hyperlinks

ความกังวลคือ: ลิงก์เหล่านี้จะถูก Monitor อย่างไร? จะถูกกฎว่า Suitable สำหรับผู้ใช้อย่างไร?

โชคดีที่ OpenSimulator Latest Update Hypergrid 2.0 มี Firewalls และ Secure Inventory ที่จำกัดอยู่ใน Local Region เท่านั้น ไม่ได้ปล่อยลอยไปใน Unknown Environment นี่เป็นรاحةใจสำหรับผู้ที่ลงทุนเงินในชีวิตเสมือน แม้ Bitcoin จะถูกรวมใน VR Scenarios น่าเสียดายว่า Update นี้มานานแล้ว และบางคนยังมอง OpenSimulator ว่าไม่ปลอดภัย

คล้ายกัน Privacy Policy ของ Oculus Rift รับรองข้อมูลปลอดภัย — แตไม่รับผิดชอบเมื่อมันมาถึง Third-parties ผู้ใช้ต้องเช็ค Policy ของแต่ละไซต์และแอปที่ใช้ผ่าน Headset เอง

มี Rift ระหว่าง Public และ Business VR Worlds AltspaceVR เป็น Social Experience ใช้เล่นเกม เข้า Event หรือดู Stand-up Comedy หรือ CEO Eric Romo บอกว่าใช้สำหรับ Business Functions, Interviews, Conference Calls ปริมาณ Input จากผู้ใช้ แตกต่างมาก การ Monitor Social Networks แล้วปวดหัวพอแล้ว โดยไม่ต้องดูแล Intangible World อีก

3DICC's Terf ด้านอื่น เป็น Immersive Platform สำหรับ Business เท่านั้น Limitations ถูกบังคับโดยหัวหน้าบริษัท รวมถึง: ผู้ใช้ปรับแต่ง Avatar ได้แค่ไหน ใช้ Real Photos หรือ Webcam Footage ได้ไหม "เรามี Access Control Model ที่มั่นคงมาก" Julie LeMoine CEO Terf กล่าว "ลูกค้าของเราไม่ต้องการ Client หรือ Student ใน Virtual Location เปลี่ยนสิ่งที่พวกเขาควรเห็น หรือคนอื่นต้องเห็นใน Meeting ถัดไป หรือ CEO เข้ามา Global Meeting แล้วเจอว่า VPs ลบพื้นห้องไปโดยไม่ได้ตั้งใจ"

2016: ปีของ VR?

Virtual Reality เป็นขั้นตอนต่อไปของเทคโนโลยี? หรือเราถูกนำไปคิดเช่นนี้โดยนิยาย ภาพยนตร์ และสื่ออนาคต?

เราไม่สามารถไล่ตามแนวคิดอนาคตแบบเฉยเมยได้ เราต้องพิจารณาว่า Immersive Environment บ่งชี้อะไรต่อความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวของเรา

คุณจะก้าวกอด VR ปีนี้? หรือยังเร็วเกินไป? ความกังวลเพิ่มเติมอะไรบ้าง?