ควบคุม เป็นทั้งเกมบรรยายที่ยอดเยี่ยมและการแสดงเทคนิคกราฟิกที่น่าประทับใจซึ่งต้องใช้ GPU ที่ค่อนข้างแข็งแกร่งเพื่อเล่นที่การตั้งค่าปานกลาง
อย่างไรก็ตาม เอฟเฟกต์เหล่านี้ส่วนใหญ่สามารถปิดการใช้งานได้ และเกมยอมให้ความละเอียด Render ต่ำลง ซึ่งจะถูกลดขนาดสำรองโดยใช้ Temporal Scaling โดยให้ผลลัพธ์ที่ค่อนข้างน่าประทับใจทั้งทางภาพและประสิทธิภาพ ซึ่งทำให้เกิดคำถาม:คุณสามารถรันมันบนระบบที่มีกราฟิกในตัวหรือไม่
น่าเสียดายที่ในขณะนี้ ดูเหมือนว่าบั๊กจะขัดขวาง การควบคุม จากการเริ่มต้นบน Intel HD GPUs ในตัว ฉันลองเล่นเกมบนแล็ปท็อปสองเครื่อง:Xiaomi Mi Notebook Pro พร้อมซีพียู i5-8250U quad-core ที่กำหนดค่าให้ใช้กราฟิก UHD ในตัว 620 และ RAM 8 GB และ Dell XPS 13 9360 จากปี 2017 พร้อม Intel Core i7-8550U , Intel UHD Graphics 620 และ RAM 8GB ในทั้งสองกรณี เกมจะบูตเข้าสู่เมนูโดยใช้ไดรเวอร์ล่าสุด แต่จะขัดข้องกลับไปที่เดสก์ท็อปเมื่อพยายามโหลดบทของเกมในการตั้งค่าใดๆ
กราฟิกแบบบูรณาการของ AMD เป็นอีกเรื่องหนึ่ง ฉันเห็นผลที่ยอดเยี่ยมใน 720p โดยใช้ Ryzen 3400G APU กับ Vega 11 ซึ่งตาม AMD ว่าเป็นกราฟิกที่ผสานรวมที่ดีที่สุดในตลาด แต่สิ่งที่เกี่ยวกับระดับเริ่มต้นที่มากกว่านั้นล่ะ? แล้ว Athlon 200GE APU ที่อ่อนน้อมถ่อมตนพร้อมกราฟิก Vega 3 ในตัวล่ะ
ข่าวดีก็คือด้วยฮาร์ดแวร์ระดับล่างนี้ ฉันสามารถยิงได้ถึง 30 FPS ที่เล่นได้ มาสำรวจกันว่าต้องใช้อะไรบ้างในการทำให้เกมนี้ทำงานบนพีซีระดับเริ่มต้น
หน้าจอการตั้งค่า
หน้าจอการตั้งค่าสำหรับ การควบคุม โชคดีที่ตรงไปตรงมา โดยมีตัวเลือกที่ชัดเจนมากสำหรับการลดพื้นผิวหรือปิดการสะท้อนและเอฟเฟกต์อื่นๆ
ที่น่าสนใจคือมีการตั้งค่าความละเอียดสองแบบ อันแรกกำหนดความละเอียดของเกม ในขณะที่อันที่สองตั้งค่าความละเอียดการเรนเดอร์สำหรับองค์ประกอบ 3 มิติ ซึ่งคล้ายกับตัวปรับขนาดความละเอียดที่มีอยู่ในเกมสมัยใหม่มากมาย อย่างไรก็ตาม การควบคุม ใช้ประเภท Temporal Scaling ที่สามารถสร้างผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจเมื่อปรับขนาดจากความละเอียดการเรนเดอร์ที่ต่ำกว่าเป็นความละเอียดหน้าต่างที่สูงขึ้น โดยรักษาระดับความชัดเจนของภาพในขณะที่ให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นอย่างมาก
ปิด Motion Blur
หากคุณลองเล่นเกมที่ต่ำกว่า 30 FPS เล็กน้อย คุณอาจสังเกตเห็นภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวอย่างหนักกับทุกองค์ประกอบเมื่อกล้องเคลื่อนที่ แม้ในการตั้งค่าต่ำสุด
นอกจากจะทำให้ดูมืดมนเป็นพิเศษในเฟรมเรตต่ำแล้ว ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวยังส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานเล็กน้อยใน Vega iGPU ของฉันทุกครั้งที่ขยับกล้อง
โชคดีที่ชุมชนออนไลน์สังเกตเห็นปัญหานี้และมีม็อดสำหรับปิดเอฟเฟกต์อยู่แล้ว:https://files.sshnuke.net/ControlToggleMotionBlurWithF4.7z
ม็อดนี้จะใช้งานได้กับ DX11 เท่านั้น และสิ่งที่คุณต้องทำเพื่อติดตั้งคือวางไฟล์ไว้ในโฟลเดอร์การติดตั้ง เมื่อติดตั้งแพตช์แล้ว คุณสามารถปิดการใช้งานภาพเบลอในเกมโดยกด F4 .
ปรับแต่งความละเอียดของการแสดงผล
รายการ Render Resolutions ที่จะเพิ่มสเกลจากนั้นค่อนข้างจะเปล่าประโยชน์ (อย่างน้อยก็ในกรณีของ GPU ในตัวที่ฉันลอง) โดยที่ 720p มักจะระบุว่าต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ในทางปฏิบัติ ตัวเลขนี้สามารถปรับแต่งให้เข้ากับความละเอียด 16:9 ได้เกือบทุกแบบพร้อมผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม
ซึ่งสามารถทำได้โดยไปที่ไฟล์การกำหนดค่าที่อยู่ในไดเร็กทอรีการติดตั้งของเกม ไฟล์ชื่อ Renderer.ini .
เส้น m_iRenderResolutionX และ m_iRenderResolutionY สามารถตั้งค่าความละเอียดในการเรนเดอร์ให้ต่ำลงได้โดยไม่มีปัญหาใหญ่ และโหลดได้เมื่อเกมเริ่มต้น
ในฉากนิ่ง เกมแทบจะไม่สามารถรักษา 20 FPS ที่ความละเอียดการเรนเดอร์ 720p
การลดลงเหลือ 960x540 ทำให้ 28 และน่าประหลาดใจที่เกมไม่ได้ดูแตกต่างไปจากที่คุณคาดหวัง
ยังไม่เพียงพอ ฉันจึงลดเหลือเพียง 578x432 เพื่อให้ได้ 36 FPS ในฉากเดียวกันในที่สุด
บนกระดาษ แนวคิดในการเรนเดอร์ด้วยความละเอียดต่ำนั้นดูไม่น่าดึงดูดนักในทางปฏิบัติ การปรับสเกลชั่วคราวจะสร้างฉากขึ้นมาใหม่ ในการตรวจสอบอย่างใกล้ชิด เอฟเฟกต์มากมาย เช่น เงาและเงาสะท้อนค่อนข้างจะดังเนื่องจากความละเอียดต่ำ แต่ในการเคลื่อนไหว เกมไม่ได้ดูแย่อย่างที่คุณคิด เพียงแต่เบลอเล็กน้อย
และที่สำคัญกว่านั้น เมื่อปิดใช้งานความละเอียดและความเบลอของการเคลื่อนไหว เกมจึงสามารถรักษาเฟรมต่อวินาทีไว้ได้เกิน 30 FPS แม้ในขณะที่อยู่ในการต่อสู้
ควบคุม เรื่องราวและรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยมของได้รับการเก็บรักษาไว้แม้ในความละเอียดที่ต่ำเช่นนี้ ดังนั้น หากคุณมีพีซีที่มีกราฟิกในตัว โดยเฉพาะกราฟิกในตัวของ AMD การปรับแต่งเหล่านี้จะช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับสิ่งที่เกมนำเสนอ
เครดิตรูปภาพ:Tom's Hardware
ข้อตกลง ControlView