หากคุณไม่มีอะไรมากไปกว่ากราฟิกในตัวบนพีซีของคุณ คุณอาจคิดว่าคุณจะถูกจำกัดให้เล่น Castle Wolfenstein ดั้งเดิม จากปี 1981 หรือ Wolfenstein 3D จากปี 1992 แต่ด้วยการปรับแต่งเล็กน้อย คุณสามารถเรียกใช้ชื่อล่าสุดในแฟรนไชส์ Wolfenstein:Youngblood ที่อัตราเฟรมที่เล่นได้ ภาคแยกใหม่นี้สำรวจเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น 20 ปีหลังจากสิ้นสุด Wolfenstein II:The New Colossus ผ่านเลนส์ของลูกสาวฝาแฝดของ B.J. Blazkowicz รุ่นดั้งเดิม ซึ่งเพิ่ม co-op ให้กับประสบการณ์การยิงที่คุ้นเคย
จากมุมมองด้านประสิทธิภาพ เกมดังกล่าวเป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจ ดูเหมือนว่าจะใช้เอ็นจิ้น id Tech 6 รุ่นเดียวกับที่รัน Wolfenstein II แทนที่จะเป็น id Tech 7 ใหม่ที่มีแนวโน้มว่าจะเปิดตัวพร้อมกับ Doom II ใหม่ในปลายปีนี้ ซึ่งหมายความว่าลูกเล่นมากมายจากเกมก่อนหน้านี้จะใช้งานได้ ทำให้สามารถเล่นได้ที่อัตราเฟรมที่ยอมรับได้ในบางอุปกรณ์ภายใต้ข้อกำหนดขั้นต่ำ มาดูกันเลย:
หน้าจอการตั้งค่า
เช่นเดียวกับเกม Wolfenstein ก่อนหน้านั้น Youngblood มีหน้าจอการตั้งค่าที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา พร้อมการตั้งค่าล่วงหน้าที่ง่ายและตัวเลือกขั้นสูงที่ทำให้ชัดเจนว่าสิ่งใดสูงและสิ่งใดต่ำต่อการตั้งค่า
มีตัวปรับขนาดความละเอียดซึ่งฉันแนะนำให้ลดขนาดลงเล็กน้อยโดยใช้การปรับขนาดแบบแมนนวลหากเกมมีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับ GPU ตามปกติแล้วเมื่อเล่นเกมที่มีข้อกำหนดน้อยกว่าขั้นต่ำ การปรับขนาดอัตโนมัตินั้นไม่ดีเป็นพิเศษและอาจทำให้เกิดอันตรายมากกว่าผลดี ดังนั้นฉันไม่แนะนำให้เปิดใช้งาน
คอนโซลดีบัก
เกมในซีรีส์ Wolfenstein สมัยใหม่นั้นเป็นที่รู้จักในหมู่นักบิดเกมเนื่องจากสามารถเข้าถึงคอนโซลการดีบักได้โดยตรง ซึ่งสามารถใช้เพื่อปรับแต่งตัวแปรของเอ็นจิ้นบางตัวในรูปแบบที่สร้างสรรค์ สำหรับจุดประสงค์ของเรา นี่หมายความว่าเราสามารถปิดใช้งานคุณลักษณะกราฟิกบางอย่างเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพได้
การเปิดคอนโซลทำได้ง่ายเพียงแค่กดปุ่ม Tilda (~) บนแป้นพิมพ์ คุณสามารถเปลี่ยนตัวแปรต่างๆ ได้ที่นี่ และดูผลกระทบแบบเรียลไทม์ ซึ่งจะทำให้เป็นเครื่องมือทดลองที่ยอดเยี่ยม โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงที่ฉันแนะนำจะบันทึกโดยอัตโนมัติเมื่อนำไปใช้
ระยะการวาดสติกเกอร์
เช่นเดียวกับเกมยิงปืนสมัยใหม่ส่วนใหญ่ สติ๊กเกอร์จะถูกวาดบนพื้นผิวสำหรับสิ่งต่างๆ เช่น การกระแทกจากกระสุน ในการตั้งค่าต่ำสุด สติ๊กเกอร์เก่าจำนวนหนึ่งจะจางหายไป แต่เราสามารถปิดการใช้งานได้เกือบทั้งหมดโดยใช้ r_decalsDistanceMultiplier 0 ซึ่งกำหนดระยะการวาดของสติ๊กเกอร์เป็น 0
ปิดการใช้งานเงา
เช่นเดียวกับเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ เงาแบบไดนามิกของ Youngblood ไม่สามารถปิดได้ในเมนู ต่างจากเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ คุณสามารถปิดการใช้งานเงาเหล่านี้ได้โดยการตั้งค่าความละเอียดเงาแนวตั้งเป็น 8:r_shadowAtlasHeight 8
คำสั่งตอบโต้ที่ใช้งานง่ายนี้สามารถส่งผลอย่างมากต่อประสิทธิภาพของ GPU ที่ช้าหรือจำกัด VRAM
มาดูกันว่าจะสามารถสร้างความแตกต่างได้มากน้อยเพียงใด
กำลังทดสอบ
สำหรับการทดสอบเกมนี้ ฉันใช้ AMD Athlon 200GE APU ที่จับคู่กับ RAM ดูอัลแชนเนล 8 GB ที่ 2666 MHz (ความเร็วสูงสุดที่ RAM เข้ากันได้สำหรับ APU นี้)
Zen APU ระดับเริ่มต้นราคา $55 นี้จับคู่กับกราฟิก Vega 3 ในตัว ซึ่งเหมาะสำหรับเกมที่เบาหรือปรับให้เหมาะสมที่สุด แต่อยู่ภายใต้การแนะนำสำหรับเกม AAA สมัยใหม่ เช่น Wolfenstein:Youngblood .
การใช้การตั้งค่าต่ำสุด 720p และความละเอียดที่ตั้งไว้ที่ 50% ฉากคงที่สามารถดึงได้ดีที่สุด 37 FPS
หลังจากใช้การเปลี่ยนแปลงข้างต้นแล้ว จะเพิ่มเป็น 43 - 44 FPS ทันที
สิ่งที่น่าสนใจคือมันยังคงอยู่ในการต่อสู้ โดยที่เกมแทบจะไม่ได้ลดลงต่ำกว่า 30 fps แม้ในช่วงเวลาที่หนักหน่วง
ประสบการณ์นั้นไม่เหมาะ แต่ก็ใช้งานได้อย่างน่าประหลาดใจ การนำเงาแบบไดนามิกออกมีผลข้างเคียงมากกว่าการให้แสงสว่างในฉากบางฉาก ซึ่งจะทำให้อารมณ์เสียไป แต่ประสิทธิภาพการทำงานมีมากกว่าการชดเชย
ในฐานะที่เป็นผลข้างเคียงที่น่าสนใจ การปิดใช้งานเงาแบบไดนามิกยังช่วยเพิ่มการมองเห็นของส่วนต่างๆ จำนวนมาก ซึ่งจะช่วยได้ไม่น้อยเมื่อเล่นในความละเอียดต่ำ
เป็นเรื่องน่าประทับใจที่ส่วนประกอบที่ถูกกว่านั้นสามารถบรรลุอัตราเฟรมเหล่านี้ในชื่อที่เพิ่งเปิดตัวของหมวดหมู่นี้ หากคุณมีอะไรที่ดีกว่านี้ แต่คุณยังคงไม่สามารถบรรลุผลที่ยอมรับได้ในการตั้งค่าต่ำปกติและความละเอียดสูงขึ้น การเปลี่ยนเงาก็มีส่วนช่วยในการช่วยให้คุณสนุกกับเกมนี้กับเพื่อนได้
Wolfenstein:Youngblood - ข้อตกลง PCView