Computer >> บทช่วยสอนคอมพิวเตอร์ >  >> ฮาร์ดแวร์ >> ฮาร์ดแวร์

ฮาร์ดแวร์ที่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับ Virtual Reality

ฮาร์ดแวร์ที่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับ Virtual Reality

Virtual Reality (VR) เป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตไม่หยุดยั้งบนจุดสูงสุดของฮาร์ดแวร์ PC แตคุณต้องการอะไรจริงๆ เพื่อพร้อมสำหรับ VR? คู่มือนี้พาคุณผ่านทุกสิ่งที่ต้องรู้ด้าน PC รวมถึงตัวเลือกหูฟัง VR และฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น เรายังอภิปราย PSVR และหูฟัง VR แบบ standalone ที่ใช้ mobile chipset เป็นตัวเลือกทางเลือกสำหรับการตั้งค่า VR แบบดั้งเดิม

การได้ฮาร์ดแวร์สำหรับ Virtual Reality

ก่อนอื่น สำคัญที่สุดคือ ตรวจสอบว่าฮาร์ดแวร์ PC ปัจจุบันของคุณ ตรงตามข้อกำหนดของหูฟัง VR ที่คุณมองหา การ์ดกราฟิกน่าจะเป็น bottleneck มากกว่า CPU ดังนั้นเราพูดถึงข้อกำหนด GPU ก่อน

ฮาร์ดแวร์ที่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับ Virtual Reality

หากคุณมองหา VR ระดับเริ่มต้น (ประมาณความละเอียด 2160 x 1200 บนหูฟัง และ 90 Hz) คุณจะต้องการการ์ดกราฟิกไม่น้อยกว่า AMD Radeon RX 580 8GB หรือ Nvidia GTX 1060 6GB

เพื่อให้ได้ความรู้สึกโดยประมาณว่าการ์ดกราฟิกของคุณแข็งแรงแค่ไหนเทียบกับ GPU VR-ready ระดับเริ่มต้น คลิกที่นี่เพื่อค้นหาผลลัพธ์ 3DMark ของมัน RX 580 ได้คะแนน 4292 ใน 3DMark Time Spy ในขณะที่การ์ดกราฟิก budget สมัยใหม่อย่าง GTX 1660 Super ได้ 6089 ทำให้มันมากพอสำหรับข้อกำหนดขั้นต่ำของ VR

เมื่อคุณเพิ่มความละเอียดหูฟังและ refresh rate GPU ที่แข็งแรงกว่าจะกลายเป็นจำเป็นมากขึ้น จุดเข้าสู่ high-end VR เริ่มรอบ Nvidia RTX 3060 และ AMD RX 6700 XT ที่กำลังจะออก

ข้อกำหนด CPU สำหรับ VR ค่อนข้างหลวมเมื่อเทียบกับ GPU โชคดีที่สุด - ตราบใดที่คุณผลักดัน CPU quad-core หรือมากกว่า ที่ทันสมัยจาก AMD หรือ Intel คุณควรโอเค คุณสามารถพิจารณา Ryzen 5 หรือ Intel Core i5 ที่เปิดตัวหลัง 2017

คุณอาจอยากเลือก Ryzen 7 หรือ Intel Core i7 หากคุณไล่ 120 Hz หรือมากกว่าใน VR แต่นะ เนื่องจากเฟรมเพิ่มเติมทั้งหมดต้องการพลัง CPU ด้วย

เรื่อง RAM ข้อกำหนดที่แน่นอนจะแตกต่างจากผู้ผลิตไปผู้ผลิต โดยทั่วไปเราแนะนำ 8GB เป็น baseline สำหรับ VR machine สมัยใหม่ เนื่องจากนี่คือ recommended spec สำหรับ Valve Index

เรื่องฮาร์ดแวร์ PC ทั้งหมดนี้ดูน่ากลัวหากคุณไม่ได้มองหาประสบการณ์ bleeding-edge? ดูส่วน standalone headsets และ console VR สำหรับตัวเลือกทางเลือกที่ไม่錯

หูฟัง VR ที่แนะนำ

ฮาร์ดแวร์ที่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับ Virtual Reality

1. ระดับเริ่มต้น: Oculus Quest 2

แม้คุณจะไม่สนใจใช้ฟีเจอร์ standalone headset Oculus Quest 2 (ดูรีวิวที่นี่) ก็เป็นหูฟัง VR ที่ดีสำหรับ PC setup ใดๆ Built-in 6DOF (Degree of Freedom) motion tracking น่าประหลาดใจแม่นยำกว่าโซลูชันรุ่นก่อน และราคาถูกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับหูฟัง VR

แม้ความละเอียดจะจำกัดที่ 1832 x 1920 (ค่อนข้างต่ำสำหรับหูฟัง VR) Quest 2 ชดเชยด้วยการรองรับ 90Hz refresh rate ตั้งแต่กล่อง และ 120Hz ที่เป็นไปได้ด้วย software update

120Hz ในหูฟัง VR ราคานี้เป็น deal ยอดเยี่ยมมาก แตเกม VR หลายตัวที่รันบนหูฟังเพียงอย่างเดียว อาจไม่ผลักดัน refresh rate นั้นได้ การใช้ Quest 2 กับ PC ช่วยให้คุณใช้ประโยชน์จาก refresh rate นั้นได้ดีกว่า

นี่เป็นตัวเลือกยอดเยี่ยม ไม่ว่าคุณจะวางแผนใช้กับ PC หรือไม่ ก็ตาม และต่ำกว่า $300 ผมแนะนำ Quest 2 ได้ไม่ยอม

โปรดทราบว่าคุณจะต้องสร้างหรือเชื่อมต่อบัญชี Facebook เพื่อใช้อุปกรณ์นี้ นี่คือ monkey's paw catch (เงื่อนไขแฝง) สำหรับการได้หูฟังดีขนาดนี้ในราคาถูกขนาดนี้

ฮาร์ดแวร์ที่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับ Virtual Reality

2. ระดับกลาง: HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos สร้างต่อยอดจาก HTC Vive รุ่นก่อน ใช้ Lighthouse sensors และ motion controllers คล้ายกันมาก แตมี display ที่อัปเกรดอย่างมาก ที่ความละเอียด 2880 x 1700 ความละเอียดดิบดีกว่า Valve Index ระดับสูง แตไม่เสนอการรองรับ high refresh rates เหมือนกัน โดยรวม ผู้บริโภคและรีวิวเวอร์ส่วนใหญ่ชอบ Valve Index แตหากคุณซื้อไม่ได้ นี่คือ middle ground ที่ดี

ฮาร์ดแวร์ที่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับ Virtual Reality

3. ระดับสูง: Valve Index

สุดท้ายแตไม่น้อยที่สุดคือ Valve Index ซึ่งปัจจุบันเสนอประสบการณ์ดีที่สุดในตลาด PC VR Motion controllers สร้างได้ดี และติดตามการเคลื่อนไหวของนิ้วแต่ละนิ้ว Lighthouse 2.0 sensors ที่อัปเกรดเสนอ motion tracking ดีกว่าก่อนหน้า ความละเอียดของหูฟัง Valve Index คือ 2880 x 1600 และเพิ่มขึ้นด้วยพาเนล IPS คุณภาพสูง ที่รันได้ถึง 144 Hz สำหรับการเคลื่อนไหว near true-to-life ใน VR

หากคุณจ่ายได้ Valve Index เป็นหูฟัง VR ที่ดีที่สุดบนตลาดง่ายๆ

ทางเลือก: การใช้ Standalone VR Headset

นี่กลายเป็นตัวเลือกน่าสนใจมาก โดยเฉพาะหากคุณมองมุมอย่าง Oculus Quest 2 Standalone VR headsets มีข้อเสียใหญ่เทียบกับ full PC setup คือ motion tracking แย่กว่า และ graphical fidelity แย่กว่ามาก เนื่องจากรันบน mobile chipsets

อย่างไรก็ตาม Standalone VR headsets ลดจำนวนเงินที่คุณต้องจ่ายเพื่อเข้าสู่ PC/console VR ลงมาก และบน Quest 2 คุณยังรันเกม VR ยอดนิยมได้หลายตัว เช่น Beat Saber

เพิ่มเติม ข้อเสียจริงของ PC VR headsets เทียบ standalone headsets คือ คุณต้องจัดพื้นที่จริงๆ เพื่อติดตั้งและใช้ Lighthouse sensors ตามเจตนา สำหรับ room-scale VR experiences แนะนำให้มีพื้นที่ว่างขั้นต่ำ 2 x 1.5 เมตร นั่นอาจไม่เป็นไปได้สำหรับสถานที่อยู่อาศัยของคุณ โดยเฉพาะที่คุณต้องการสายไฟทั้งหมดเชื่อมกับ PC ด้วย

ประสบการณ์ PSVR

ฮาร์ดแวร์ที่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับ Virtual Reality

ขณะพูดถึง virtual reality สมัยใหม่ ผมไม่กลับเลี่ยงการกล่าวถึง PlayStation VR Headset

PSVR headset ไม่ stack up กับหูฟังอื่นๆ ด้าน motion tracking, ความละเอียด หรือแม้แต่ refresh rate สิ่งที่มันมีที่หูฟังและ ecosystem อื่นๆ โดยทั่วไปไม่มี คือ การสนับสนุนจาก software provider ใหญ่ ที่ผลักดันการพัฒนา AAA experiences บนแพลตฟอร์มนี้ ถึงแม้ฮาร์ดแวร์จะอ่อนกว่า และ motion tracking น้อยกว่ามาก PSVR ยังไปได้ไกลน่าประหลาดในการชดเชยช่องว่าง ขอบคุณงบประมาณสูงของเกมส์ของมัน

มีในห้องที่ไม่สามารถเพิกเฉยได้: PSVR2 จะเปิดตัวในบางเวลา เมื่อมันออก มันจะ optimized สำหรับ PlayStation 5 และฮาร์ดแวร์ของมัน ให้ประสบการณ์ที่ PSVR รุ่นปัจจุบันไม่สามารถทำได้ อย่างไรก็ตาม เหตุผลเดียวกันใช้ได้กับฮาร์ดแวร์เกือบทุกตัวบนตลาด: หากคุณอยากได้ประสบการณ์ PSVR วันนี้ คุณอาจจะไปกับ PSVR เลย โดยเฉพาะหากคุณได้มันในราคาดี

คำถามที่พบบ่อย

1. อะไรทำให้ VR แตกต่างจาก AR หรือ "XR"?

ทั้งสองเป็นคำที่เกี่ยวข้องใกล้ชิด แตไม่จำเป็นต้องเหมือน VR

AR หรือ Augmented Reality หมายถึงแอปพลิเคชันที่สร้างบน real-world camera feed เพื่อจำลองสิ่งของในพื้นที่กายภาพเดียวกัน แม้หูฟังทุกตัวในบทความนี้ ยกเว้น PSVR อาจรองรับ AR ทฤษฎีได้ เนื่องจากมีกล้องติดมา AR จำกัดอยู่ใน mobile apps ในวันนี้ (Oculus เริ่มมองเรื่องนี้สำหรับ Quest 2!)

XR หรือ Xtended Reality เป็น umbrella term ใช้บรรยาย VR, AR และแม้ MR (Mixed Reality) technologies ทั้งหมด

VR โฟกัสเฉพาะประสบการณ์ภายในหูฟังและโลกจำลอง แทนที่จะ interface กับพื้นที่รอบข้างเหมือน AR หรือ MR

2. Xbox One หรือ Xbox Series รองรับ VR ไหม?

ไม่รองรับ และน่าเสียดายที่ไม่ดูเหมือนจะมีแผนเพิ่มมัน

3. "Roomscale" VR คืออะไร?

Roomscale VR experience คือ ที่คุณสามารถเดินรอบพื้นที่จำกัดและ interact กับมันได้ จำเป็นต้องมี trackers และ motion controllers ที่ดีมากเพื่อทำงานได้ดีที่สุด นี่คือที่ที่ PC-based VR เก่ง หากคุณสามารถทำพื้นที่ว่างสำหรับ tracking stations และพื้นที่เล่น

Standalone headsets ก่อนหน้านี้ไม่รองรับนี้ แต Oculus Quest line รองรับ 6DOF tracking ทำให้เป็นไปได้โดยไม่ต้องมี external tracking นี่พัฒนาบนกล้อง และ fundamentally น้อยความแม่นยำกว่าการมี external sensors ตามเวลาที่เขียน

คำสรุป

พื้นที่ VR ปัจจุบันถูกครอบครองโดย standalone headsets และเทคโนโลยี motion tracking ขั้นสูง โครงการอย่าง Google Cardboard หยุดนานแล้ว แตด้วยเกมอย่าง Half-Life: Alyx และการเปิดตัว Quest 2 ไม่เคยเป็นเวลาที่ดีกว่านี้สำหรับแฟน virtual reality แตหากคุณยังสับสนเล็กน้อย ดู glossary ของ gaming terms และความหมาย

Image Credit: ESA/Corvaja & Samantha Cristoforetti on Friday