หากคุณมี PC เล่นเกม และตัดสินใจไปทาง AMD ที่คนเดินน้อยกว่า (แต่ยังสวยงาม) สำหรับการ์ดกราฟิก คุณคุ้นเคยกับ Radeon Software Settings - ที่รู้จักก่อนหน้านี้แค่ "Radeon Settings" และนานมากก่อนหน้านั้นเป็น AMD Catalyst Control Center สำหรับคนส่วนใหญ่ นี่อาจเป็น no-go zone และคุณพอใจที่ให้แต่ละเกมตัดสินใจการตั้งค่ากราฟิกที่ดีที่สุดให้คุณ
แต่ถ้าใช้งานอย่างมีสติ เครื่องมือนี้สามารถยกระดับการเล่นเกมของคุณได้หลายขั้น ดังนั้นเพื่อช่วยคุณ นี่คือรายการฟีเจอร์หลักทั้งหมดที่คุณจะพบใน Radeon Software Settings โดยเน้นที่ส่วน "Gaming" และ "Display" โดยเฉพาะ
Graphics
Radeon Anti-Lag
ฟีเจอร์นี้ออกแบบมาเพื่อลด input lag โดยการทำให้แน่ใจว่า CPU และ GPU speeds ซิงโครไนซ์กัน ฟังดูดี โดยเฉพาะสัญญาลด input lag ได้ถึง 32% แตในความเป็นจริง เกมที่กำหนดต้องรองรับฟีเจอร์นี้ ซึ่งอาจจำกัดประโยชน์
มีการอภิปรายมากเกี่ยวกับว่าเกมประเภทไหนได้ประโยชน์มากที่สุด และดูเหมือนว่าควรปิดมันสำหรับเกมที่ CPU-bound เพื่อไม่ให้เกิด performance penalty นอกจากนี้ ดูเหมือนว่าทำงานดีที่สุดสำหรับเกมที่รันในช่วง 60-90fps
Radeon Chill
หากความร้อนมาก (และ performance throttling ที่ตามมา) เป็นความกังวลของคุณ ไม่มีอันตรายที่จะเปิด Radeon Chill ฟีเจอร์นี้ควบคุมเฟรมเรตขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวในเกม ดังนั้นมันลดเฟรมเรตลับๆ เมื่อไม่ส่งผลต่อความเพลิดเพลินของคุณในเกม (เช่นเมื่อไม่มีการเคลื่อนไหวบนหน้าจอ)
เมื่อเปิดแล้ว คุณสามารถตั้งค่า minimum และ maximum framerates ที่คุณต้องการให้เกมรันระหว่างกัน ทำให้มันทำหน้าที่เป็น framerate limiter ที่สะดวกอีกด้วย
Radeon Boost
เมื่อคุณเลี้ยวอย่างรวดเร็วใน first-person shooter หรือทำการกระทำอื่นๆ ที่แม้แค่เฟรมเดียว การกระทำก็แทบอ่าน不出มา Radeon Boost จะลด resolution ในช่วงเวลาเหล่านั้น เพื่อช่วยเพิ่มเฟรมเรตและลด input lag
เป็นฟีเจอร์ที่น่าสนใจ ข้อเสียหลักคือ รองรับกับจำนวนเกมจำกัด แตไม่มีเหตุผลที่จะปิดมันไว้
Radeon Image Sharpening
เกมเมอร์หลายคนเชื่อมั่นในตัวนี้ Radeon Image Sharpening มานานแล้ว แตสามารถนำไปใช้กับเกม 3D ใดๆ ได้ เพื่อช่วยต่อสู้กับ blur ที่มาจาก antialiasing ที่ implement ไม่ดี
เพื่อให้เห็นว่ามันทำงานดีแค่ไหน เราแนะนำ Reddit ที่ Redditor Guerbest ทำโพสต์ล่าสุดแสดงความแตกต่าง before/after ที่มันทำให้กับรูปภาพ ได้ผลลัพธ์น่าประทับใจ
มันทำงานแบบ percentage slider เราแนะนำเริ่มที่ 50% แล้วเพิ่มหรือลด ขึ้นอยู่กับ quality/performance ที่คุณได้
Wait for Vertical Refresh
นี่คือวิธีพูดแบบรอบโค้งเล็กน้อยของ "VSync" (Vertical Synchronization) ซึ่งคุณอาจเคยได้ยิน หากคุณมีเกมที่รัน frame-rate (fps) สูงกว่า refresh rate (Hz) ของมอนิเตอร์ คุณอาจเห็นเส้นแนวนอนขาดขวางบนหน้าจอที่เรียกว่า screen tearing VSync แก้ไขโดยการจำกัด frame-rate ของ GPU ให้เท่ากับ refresh rate ของมอนิเตอร์
คลิกปุ่ม "Advanced" ที่อยู่ด้านล่างฟีเจอร์ทั้งหมดที่กล่าวมา และการตั้งค่ากราฟิกอีกมากมายจะปรากฏให้คุณ เริ่มจาก...
Anti-Aliasing
โดยเฉพาะบนหน้าจอที่ความละเอียดต่ำ เส้นทแยงมุมในเกมวิดีโอ (ซึ่งประกอบด้วยพิกเซลสี่เหลี่ยมจัตุรัส) อาจดูขรุขระและ "staircased" แทนที่จะเรียบ Anti-aliasing (AA) แก้ไขโดยการเติมช่องว่างในเส้น staircased เหล่านี้เพื่อทำให้เรียบ
หากคุณเลือก "Enhance application settings" มันจะใช้สิ่งที่เรียกว่า "Enhanced Quality Anti-Aliasing" ซึ่งเพิ่มชั้นบน AA ในเกมเพื่อทำให้ขอบเรียบขึ้นอีก หากเลือก "Override application settings" มันจะใช้การตั้งค่าที่ระบุด้านล่าง
Anti-Aliasing Method
มี 3 ประเภท anti-aliasing ที่ใช้ใน Radeon Settings ได้:
- Multisampling (MSAA) – น้อยที่สุดต่อ GPU MSAA ลด aliasing เฉพาะส่วนของหน้าจอที่ต้องการจริงๆ มักเป็นขอบของวัตถุ
- Adaptive multisampling (Adaptive MSAA) – กลาง ลด jaggies บนขอบวัตถุที่มีองค์ประกอบโปร่งแสง (กั้นหนามดอกไม้ ฯลฯ)
- Supersampling (SSAA) – อันทรงพลังที่สุด (และ demanding ทางกราฟิกมากที่สุด) วิธี AA ที่ลด aliasing บนหน้าจอทั้งหมด
Morphological Filtering (MLAA)
Anti-aliasing แบบ AMD-specific ที่อ้างว่ามีผลคล้าย SSAA แตมี performance hit น้อยกว่า ในความเป็นจริง ประสิทธิภาพแตกต่างจากเกมไปเกม จึงคุ้มค่าที่จะทดลองดูว่าทำงานดีที่ไหนและเมื่อไหร่
Anisotropic Filtering Mode
เหมือน anti-aliasing ลด jaggies บนขอบ ตัวนี้ปรับปรุงขอบภายใน textures (ทำให้กล่องไม้ดูเหมือนกล่องไม้จริง ตัวอย่างเช่น แทนที่จะเป็นกล่องที่ติดสติ๊กเกอร์ "กล่องไม้") มันยังคง textures ให้ดูดีในระยะไกล แทนที่จะให้มันเบลอ และป้องกัน textures ไม่ให้ jaggy เมื่อมองจากมุมแคบ
หากคุณเปิดมัน คุณจะได้ตัวเลือก 2x, 4x, 8x และ 16x anisotropic filtering แม้ระดับสูงสุดก็รันได้ดีบนการ์ดกราฟิกสมัยใหม่
Texture Filtering Quality
นี่เปลี่ยนคุณภาพ texture แบบ real-time เพื่อปรับปรุงความเรียบเนียนและประสิทธิภาพของเกม ผลกระทบค่อนข้างน้อยเทียบกับตัวเลือก texture อื่นๆ และความคิดเห็นยอดนิยมในชุมชนเกมมิ่งตอนนี้คือ ตั้งค่าเป็น "Performance"
Surface Format Optimization
การตั้งค่าที่ล้าสมัยค่อนข้างบ้าง ใช้เมื่อปีก่อนบนเกมเพื่อลดคุณภาพกราฟิกและเพิ่มประสิทธิภาพ แตไม่น่าจะมีผลมากกับเกมสมัยใหม่และ GPU สมัยใหม่ คุณแน่นอนไม่พลาดมันหากปิดไว้
Tessellation Mode
เพิ่มกราฟิกในเกมโดยการแยก polygons ใหญ่ออกเป็นชิ้นเล็กๆ ทำให้กราฟิกเรียบขึ้น (นิดหน่อยเหมือนบดพริกไทยดำเป็นพริกไทยป่น - หากคุณชอบอะนาลอจีอาหาร) "AMD Optimized" ใช้ x64 tessellation แตหากเลือก "Override application settings" คุณสามารถตั้งอัตราต่ำกว่าได้ หากคิดว่า performance impact สูงเกินไป
OpenGL Triple Buffering
ไม่มีเกมมากที่ใช้ OpenGL API วันนี้ (นี่คือรายการเกมที่ใช้) แตสำหรับเกมที่ใช้ การเปิดมันพร้อม VSync จะให้ frame-rate สั่นได้อย่างเรียบเนียนมากขึ้น ดังนั้น double buffering จะ drop fps เหลือ 30 แม้ว่าจะรันได้ 55 ทางเทคนิค เพื่อชดเชย delay จาก synchronization Triple buffering กำจัดปัญหานี้ ให้ frame-rates รันได้ที่ fps ใดๆ ที่ GPU จัดการได้
Reset Shader Cache
เก็บ shaders สำหรับเกมในฮาร์ดดิสก์ท้องถิ่น เพิ่ม load times มาก (โดยเฉพาะหากคุณไม่มี SSD) โปรดทราบว่ามันใช้พื้นที่ฮาร์ดดิสก์มาก (30GB หรือประมาณนั้น)
Radeon Display Settings
ในเมนู Radeon Software Settings การคลิก "Display" จะพาคุณไปที่การตั้งค่าที่เกี่ยวกับมอนิเตอร์ นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับพวกมัน
AMD FreeSync
คำตอบของ AMD ต่อ Nvidia G-Sync เทคโนโลยี "adaptive sync" นี้สร้างใน GPU และมอนิเตอร์บางรุ่น และกำจัด screen tearing เกือบหมด มันซิงโครไนซ์ refresh rates ของมอนิเตอร์และการ์ดกราฟิก ปรับ refresh rate ของมอนิเตอร์ให้เข้ากับการ์ดกราฟิก คิดว่ามันเป็น V-Sync ที่ทรงพลังมาก ซึ่งคุณอ่านเพิ่มเติมได้ด้านล่าง
Virtual Super Resolution
คำศัพท์หรูของ AMD สำหรับ "downsampling" มัน unlock resolutions สูงกว่าที่มอนิเตอร์ของคุณสามารถทำได้ (4k สำหรับมอนิเตอร์ 1080p ตัวอย่าง) แล้วบีบ resolution ลงให้เข้ากับขนาดมอนิเตอร์ ทำให้ได้ภาพคมชัดขึ้น จำกว่า jaggies
GPU Scaling
นี่ใช้การ์ดกราฟิกของคุณ (แทนมอนิเตอร์) เพื่อปรับ resolution ของสิ่งที่คุณรัน ให้เข้ากับหน้าจอ สำหรับการ์ดกราฟิกเกมมิ่งที่ดีส่วนใหญ่ นี่เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าการปล่อยให้มอนิเตอร์ทำงาน และควรนำไปสู่ภาพที่ชัดเจนกว่า
Scaling Mode
ในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะใช้ขนาดเต็มของหน้าจอ แตหากคุณเล่นเกมที่ aspect ratio 4:3 การบังคับให้พอดีหน้าจอเต็มจะ stretch รูปภาพแบบน่ารังเกียจ อาจจะไม่รบกวนคุณ กรณีนั้นเลือก "Full panel" แตเราแนะนำ "Preserve aspect ratio" ตรงนี้
ข้อมูลเยอะมาก แตหวังว่าจะให้คุณมั่นใจเล่นกับ AMD settings ได้มากขึ้น จำไว้ว่าการตั้งค่าทั้งหมดนี้สามารถนำไปใช้กับเกมแต่ละเกมได้ (เพื่อเพิ่ม game profiles ไปที่ Radeon Settings ไปที่ "Gaming -> Add -> Scan") และสิ่งที่ทำงานกับบางเกม อาจไม่ทำงานกับอีกเกม Happy tinkering!
Vari-Bright
ฟีเจอร์นี้ - หลักสำหรับแล็ปทอป - ปรับความสว่างหน้าจอแบบไดนามิก ขึ้นอยู่กับว่าคุณเสียบไฟอยู่ เล่นเกม และตัวแปรอื่นๆ ฟีเจอร์นี้อาจรบกวนเล็กน้อย เนื่องจาก Windows มี in-built screen dimmer ของตัวเองเมื่อถอดปลั๊กจากจอแม่ และพบว่ามัน interfere กับมัน
เว้นแต่คุณ จริงๆ อยาก auto screen-dimming เราแนะนำปิดตัวนี้ไว้
หากคุณมีโทรศัพท์ Android คุณควรเช็คแอป AMD Link ด้วย ซึ่งซิงค์กับ Radeon Settings ของคุณ เพื่อให้คุณติดตามอย่างความเร็วพัดลม GPU อุณหภูมิ และ frame rate คุณแม้แต่สามารถใช้โทรศัพท์บันทึกการเล่นเกมได้!
หากคุณอยากลึกเข้าไปในโลก AMD ดูรีวิว AMD Ryzen CPUs ล่าสุดของเรา เรายังเปรียบเทียบ AMD และ CPUs ล่าสุดปี 2021 เพื่อช่วยคุณตัดสินใจเลือกตัวไหนปีนี้