สมมติว่าเรามีตัวเลขห้าตัว s, v1, v2, t1 และ t2 Amal และ Bimal กำลังเล่นเกมพิมพ์ดีด พวกเขากำลังเล่นเกมออนไลน์ ในเกมนี้พวกเขาจะพิมพ์สตริงที่มีความยาว s Amal พิมพ์อักขระหนึ่งตัวใน v1 มิลลิวินาที และ Bimal พิมพ์หนึ่งอักขระใน v2 มิลลิวินาที ความล่าช้าของเครือข่ายของ Amal คือ t1 มิลลิวินาที และความล่าช้าของเครือข่ายของ Bimal คือ t2 มิลลิวินาที
หากความล่าช้าในการเชื่อมต่อคือ t มิลลิวินาที การแข่งขันจะผ่านสำหรับผู้เข้าร่วมดังนี้ -
-
หลังจากผ่านไป t มิลลิวินาทีหลังจากที่เกมเริ่ม ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อความที่จะป้อน
-
หลังจากนั้นเขาก็เริ่มพิมพ์
-
ในเวลาเพียงเสี้ยววินาทีหลังจากที่เขาพิมพ์ข้อความทั้งหมดเสร็จ ไซต์จะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับข้อความนั้น
ใครเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ หากเวลาสำหรับผู้เข้าร่วมทั้งสองเท่ากัน ถือว่าเสมอกัน เราต้องหาผู้ชนะให้ได้
ดังนั้น ถ้าอินพุตเป็น s =5; v1 =1; v2 =2; t1 =1; t2 =2 จากนั้นผลลัพธ์จะเป็น Amal เนื่องจากข้อมูลเกี่ยวกับความสำเร็จของ Amal มาใน 7 มิลลิวินาที ของ Bimal ใน 14 มิลลิวินาที อามาลชนะ
ขั้นตอน
เพื่อแก้ปัญหานี้ เราจะทำตามขั้นตอนเหล่านี้ -
p := (s * v1) + (2 * t1) q := (s * v2) + (2 * t2) if p is same as q, then: return "Draw" otherwise when p < q, then: return "Amal" Otherwise return "Bimal"
ตัวอย่าง
ให้เราดูการใช้งานต่อไปนี้เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น -
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
string solve(int s, int v1, int v2, int t1, int t2) {
int p = (s * v1) + (2 * t1);
int q = (s * v2) + (2 * t2);
if (p == q)
return "Draw";
else if (p < q)
return "Amal";
else
return "Bimal";
}
int main() {
int s = 5;
int v1 = 1;
int v2 = 2;
int t1 = 1;
int t2 = 2;
cout << solve(s, v1, v2, t1, t2) << endl;
} อินพุต
5, 1, 2, 1, 2
ผลลัพธ์
Amal