รูปสี่เหลี่ยมเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่มีจุดยอดสี่จุดและขอบทั้งสี่ในเรขาคณิตระนาบแบบยุคลิด ชื่อ 4-gon เป็นต้น รวมอยู่ในชื่ออื่นๆ ของรูปสี่เหลี่ยมและบางครั้งเรียกอีกอย่างว่าสี่เหลี่ยมจัตุรัส รูปแบบการแสดงผล เป็นต้น
ในบทความนี้ เราจะอธิบายวิธีการหาจำนวนรูปสี่เหลี่ยมที่เป็นไปได้จากจุดที่กำหนด ในปัญหานี้ เราต้องหาว่ารูปสี่เหลี่ยมที่เป็นไปได้มากเท่าใดที่จะสร้างด้วยจุดสี่จุด ( x, y ) ที่ให้ไว้ในระนาบคาร์ทีเซียน นี่คือตัวอย่างสำหรับปัญหาที่กำหนด -
Input : A( -2, 8 ), B( -2, 0 ), C( 6, -1 ), D( 0, 8 ) Output : 1 Explanation : One quadrilateral can be formed ( ABCD )

Input : A( 1, 8 ), B( 0, 1 ), C( 4, 0 ), D( 1, 2 ) Output : 3 Explanation : 3 quadrilaterals can be formed (ABCD), (ABDC) and (ADBC).
แนวทางในการหาแนวทางแก้ไข
-
ก่อนอื่นเราจะตรวจสอบว่าจุด 3 ใน 4 อยู่ในแนวเดียวกันหรือไม่ และถ้าใช่ ไม่มีจุดรูปสี่เหลี่ยมใดๆ ที่สามารถเกิดขึ้นได้ .
-
หลังจากนั้นเราจะตรวจสอบว่าจุด 2 ใน 4 จุดใดเหมือนกันหรือไม่ และถ้าใช่ จะไม่มีรูปสี่เหลี่ยมใดๆ เกิดขึ้นได้ .
-
ตอนนี้เราจะตรวจสอบว่าเส้นทแยงมุมตัดกันหรือไม่ ถ้าใช่ แสดงว่ามีรูปสี่เหลี่ยมด้านเท่าที่เป็นไปได้เพียงรูปเดียวที่สร้างขึ้นได้ เรียกว่า รูปสี่เหลี่ยมนูน .

จำนวนทางแยกทั้งหมด =1
หากเส้นทแยงมุมไม่ตัดกัน จะเกิดรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เป็นไปได้ 3 รูป เรียกว่า รูปสี่เหลี่ยมเว้า

จำนวนทางแยกทั้งหมด =0
ตัวอย่าง
#include <iostream>
using namespace std;
struct Point{ // points
int x;
int y;
};
int check_orientation(Point i, Point j, Point k){
int val = (j.y - i.y) * (k.x - j.x) - (j.x - i.x) * (k.y - j.y);
if (val == 0)
return 0;
return (val > 0) ? 1 : 2;
}
// checking whether line segments intersect
bool check_Intersect(Point A, Point B, Point C, Point D){
int o1 = check_orientation(A, B, C);
int o2 = check_orientation(A, B, D);
int o3 = check_orientation(C, D, A);
int o4 = check_orientation(C, D, B);
if (o1 != o2 && o3 != o4)
return true;
return false;
}
// checking whether 2 points are same
bool check_similar(Point A, Point B){
// If found similiar then we are returning false that means no quad. can be formed
if (A.x == B.x && A.y == B.y)
return false;
// returning true for not found similiar
return true;
}
// Checking collinearity of three points
bool check_collinear(Point A, Point B, Point C){
int x1 = A.x, y1 = A.y;
int x2 = B.x, y2 = B.y;
int x3 = C.x, y3 = C.y;
if ((y3 - y2) * (x2 - x1) == (y2 - y1) * (x3 - x2))
return false;
else
return true;
}
// main function
int main(){
struct Point A,B,C,D;
A.x = -2, A.y = 8;// A(-2, 8)
B.x = -2, B.y = 0;// B(-2, 0)
C.x = 6, C.y = -1;// C(6, -1)
D.x = 0, D.y = 8;// D(0, 8)
// Checking whether any 3 points are collinear
bool flag = true;
flag = flag & check_collinear(A, B, C);
flag = flag & check_collinear(A, B, D);
flag = flag & check_collinear(A, C, D);
flag = flag & check_collinear(B, C, D);
// If points found collinear
if (flag == false){
cout << "Number of quadrilaterals possible from the given points: 0";
return 0;
}
// Checking if 2 points are same.
bool same = true;
same = same & check_similar(A, B);
same = same & check_similar(A, C);
same = same & check_similar(B, D);
same = same & check_similar(C, D);
same = same & check_similar(A, D);
same = same & check_similar(B, C);
// If similiar point exist
if (same == false){
cout << "Number of quadrilaterals possible from the given points: 0";
return 0;
}
// checking whether diagonal intersect or not
flag = true;
if (check_Intersect(A, B, C, D))
flag = false;
if (check_Intersect(A, C, B, D))
flag = false;
if (check_Intersect(A, B, D, C))
flag = false;
if (flag == true)
cout << "Number of quadrilaterals possible from the given points: 3";
else
cout << "Number of quadrilaterals possible from the given points: 1";
return 0;
} ผลลัพธ์
Number of quadrilaterals possible from the given points : 1
คำอธิบายของโค้ดด้านบน
รหัสนี้สามารถเข้าใจได้ในขั้นตอนต่อไปนี้ -
-
ตรวจสอบว่าจุดสามจุดเป็น collinear หรือไม่ ถ้าใช่ ให้นับจำนวนสี่เหลี่ยม :0
-
ตรวจสอบว่าจุดสองจุดใดเหมือนกันหรือไม่ และถ้าใช่ แสดงว่าเป็นจำนวนสี่เหลี่ยม :0
-
ตรวจสอบว่าส่วนของเส้นตัดกันหรือไม่:
-
ถ้าใช่ ก็คือจำนวนสี่เหลี่ยม :1
-
ถ้าไม่เช่นนั้นจำนวนของคณะสี่คน :3
-
บทสรุป
ในบทความนี้ เราได้แก้ไขการหารูปสี่เหลี่ยมที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่สามารถเกิดขึ้นได้จากจุด 4 จุดที่กำหนด เราเข้าใจว่าจำนวนรูปสี่เหลี่ยมขึ้นอยู่กับความสอดคล้อง ทางแยก และการวางแนว เรายังเขียนโปรแกรม C++ สำหรับสิ่งเดียวกัน และเราสามารถเขียนโปรแกรมนี้ในภาษาอื่นๆ เช่น C, Java และ python