เราจะมาดูคำถามสัมภาษณ์ที่สำคัญเกี่ยวกับ C++
-
อะไรคือความแตกต่างระหว่าง C และ C++?
คีย์ | C | C++ |
---|---|---|
แนะนำตัว | C ได้รับการพัฒนาโดย Dennis Ritchie ในราวปี 1969 ที่ AT&T Bell Labs | C++ ได้รับการพัฒนาโดย Bjarne Stroustrup ในปี 1979 |
ประเภทภาษา | ดังที่กล่าวก่อนหน้า C คือการเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอน | ในทางกลับกัน C++ รองรับกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมทั้งแบบขั้นตอนและเชิงวัตถุ |
รองรับฟีเจอร์ OOP | เนื่องจาก C ไม่รองรับแนวคิด OOP จึงไม่รองรับความหลากหลาย การห่อหุ้ม และการสืบทอด | C++ รองรับ polymorphism, encapsulation และ inheritance เนื่องจากเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ |
ความปลอดภัยของข้อมูล | เนื่องจาก C ไม่รองรับการห่อหุ้ม ดังนั้นข้อมูลจึงทำหน้าที่เป็นเอนทิตีอิสระและสามารถจัดการได้ด้วยโค้ดภายนอก | ในทางกลับกัน ในกรณีของการห่อหุ้ม C++ จะซ่อนข้อมูลเพื่อให้แน่ใจว่ามีการใช้โครงสร้างข้อมูลและตัวดำเนินการตามที่ตั้งใจไว้ |
ประเภทการขับเคลื่อน | C โดยทั่วไปเรียกว่าภาษาที่ขับเคลื่อนด้วยฟังก์ชัน | ในทางกลับกัน C++ เรียกว่าภาษาที่ขับเคลื่อนด้วยอ็อบเจกต์ |
รองรับฟีเจอร์ | C ไม่รองรับฟังก์ชันและการโอเวอร์โหลดของโอเปอเรเตอร์ก็ไม่มีฟีเจอร์เนมสเปซและฟังก์ชันตัวแปรอ้างอิง | ในทางกลับกัน C++ รองรับทั้งฟังก์ชันและการโอเวอร์โหลดของโอเปอเรเตอร์ นอกจากนี้ยังมีฟีเจอร์เนมสเปซและฟังก์ชันตัวแปรอ้างอิงอีกด้วย |
-
อะไรคือความแตกต่างระหว่างพอยน์เตอร์และการอ้างอิง?
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างพอยน์เตอร์และการอ้างอิงคือ -
-
การอ้างอิงใช้เพื่ออ้างถึงตัวแปรที่มีอยู่ในชื่ออื่น ในขณะที่ตัวชี้ถูกใช้เพื่อเก็บที่อยู่ของตัวแปร
-
การอ้างอิงไม่สามารถกำหนดค่า null ได้ แต่ตัวชี้สามารถ
-
ตัวแปรอ้างอิงสามารถอ้างอิงโดยผ่านค่าในขณะที่ตัวชี้สามารถอ้างอิงได้ แต่ผ่านโดยการอ้างอิง
-
การอ้างอิงจะต้องเริ่มต้นในการประกาศในขณะที่ไม่จำเป็นในกรณีของตัวชี้
-
การอ้างอิงใช้ที่อยู่หน่วยความจำเดียวกันกับตัวแปรดั้งเดิม แต่ยังใช้พื้นที่บางส่วนบนสแต็กในขณะที่ตัวชี้มีที่อยู่หน่วยความจำและขนาดของตัวเองบนสแต็ก
-
ฟังก์ชันเสมือนใน C++ คืออะไร
ฟังก์ชันเสมือนใน C ++ ใช้เพื่อสร้างรายการพอยน์เตอร์คลาสพื้นฐานและเมธอดการเรียกของคลาสที่ได้รับมาโดยที่ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าคลาสอ็อบเจ็กต์ใดที่ได้รับมา ฟังก์ชันเสมือนได้รับการแก้ไขล่าช้า ณ รันไทม์
ถ้าฟังก์ชันเสมือนในคลาสฐานถูกประกาศเป็นฟังก์ชันที่เป็นสมาชิก ฟังก์ชันนั้นจะกลายเป็นเสมือนในทุกคลาสที่ได้มาจากคลาสพื้นฐานนั้น ดังนั้น การใช้คำหลักเสมือนจึงไม่จำเป็นในคลาสที่ได้รับในขณะที่ประกาศเวอร์ชันที่กำหนดไว้ใหม่ของฟังก์ชันคลาสฐานเสมือน
ตัวอย่าง
#include<iostream> using namespace std; class B { public: virtual void s() { cout<<" In Base \n"; } }; class D: public B { public: void s() { cout<<"In Derived \n"; } }; int main(void) { D d; // An object of class D B *b= &d; // A pointer of type B* pointing to d b->s(); // prints"D::s() called" return 0; }
ผลลัพธ์
In Derived
ตัวชี้นี้ในภาษา C++ คืออะไร
ทุกอ็อบเจ็กต์ใน C ++ มีสิทธิ์เข้าถึงที่อยู่ของตนเองผ่านตัวชี้สำคัญที่เรียกว่าตัวชี้นี้ ตัวชี้นี้เป็นพารามิเตอร์โดยนัยสำหรับฟังก์ชันของสมาชิกทั้งหมด ดังนั้น ในฟังก์ชันสมาชิก อาจใช้เพื่ออ้างถึงอ็อบเจกต์ที่เรียกใช้
ฟังก์ชัน Friend ไม่มีตัวชี้นี้ เนื่องจากเพื่อนไม่ใช่สมาชิกของชั้นเรียน เฉพาะฟังก์ชันสมาชิกเท่านั้นที่มีตัวชี้นี้
ให้เราลองดูตัวอย่างต่อไปนี้เพื่อทำความเข้าใจแนวคิดของตัวชี้นี้ -
ตัวอย่าง
#include <iostream> using namespace std; class Box { public: // Constructor definition Box(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) { cout <<"Constructor called." << endl; length = l; breadth = b; height = h; } double Volume() { return length * breadth * height; } int compare(Box box) { return this->Volume() > box.Volume(); } private: double length; // Length of a box double breadth; // Breadth of a box double height; // Height of a box }; int main(void) { Box Box1(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1 Box Box2(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2 if(Box1.compare(Box2)) { cout << "Box2 is smaller than Box1" <<endl; } else { cout << "Box2 is equal to or larger than Box1" <<endl; } return 0; }
ผลลัพธ์
Constructor called. Constructor called. Box2 is equal to or larger than Box1