ขอบเขตคือขอบเขตของโปรแกรมและโดยทั่วไปแล้วมีสามแห่งที่สามารถประกาศตัวแปรได้ -
-
ภายในฟังก์ชันหรือบล็อกที่เรียกว่าตัวแปรท้องถิ่น
-
ในคำจำกัดความของพารามิเตอร์ฟังก์ชันที่เรียกว่าพารามิเตอร์แบบเป็นทางการ
-
นอกฟังก์ชันทั้งหมดที่เรียกว่าตัวแปรส่วนกลาง
เราจะเรียนรู้ว่าอะไรคือฟังก์ชันและพารามิเตอร์ในบทต่อๆ ไป เรามาอธิบายว่าตัวแปรท้องถิ่นและตัวแปรส่วนกลางคืออะไร
ตัวแปรท้องถิ่น
ตัวแปรที่ประกาศภายในฟังก์ชันหรือบล็อกคือตัวแปรท้องถิ่น สามารถใช้ได้เฉพาะกับคำสั่งที่อยู่ภายในฟังก์ชันหรือบล็อกของโค้ดเท่านั้น Localvariables ไม่รู้จักฟังก์ชันภายนอกของตัวเอง ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างการใช้ตัวแปรท้องถิ่น -
ตัวอย่าง
#include <iostream>
using namespace std;
int main () {
// Local variable declaration:
int a, b;
int c;
// actual initialization
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
cout << c;
return 0;
} ตัวแปรทั่วโลก
ตัวแปรโกลบอลถูกกำหนดไว้นอกฟังก์ชันทั้งหมด มักจะอยู่ด้านบนของโปรแกรม ตัวแปรทั่วโลกจะคงค่าไว้ตลอดอายุของโปรแกรมของคุณ
ตัวแปรส่วนกลางสามารถเข้าถึงได้โดยฟังก์ชันใดก็ได้ นั่นคือ ตัวแปรส่วนกลางสามารถใช้ได้ทั่วทั้งโปรแกรมของคุณหลังจากการประกาศ ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างการใช้ตัวแปรโกลบอลและโลคัล -
ตัวอย่าง
#include <iostream>
using namespace std;
// Global variable declaration:
int g;
int main () {
// Local variable declaration:
int a, b;
// actual initialization
a = 10;
b = 20;
g = a + b;
cout << g;
return 0;
} โปรแกรมสามารถมีชื่อเดียวกันสำหรับตัวแปรท้องถิ่นและตัวแปรส่วนกลาง แต่ค่าของตัวแปรท้องถิ่นภายในฟังก์ชันจะถูกกำหนดตามความชอบ ตัวอย่างเช่น –
ตัวอย่าง
#include <iostream>
using namespace std;
// Global variable declaration:
int g = 20;
int main () {
// Local variable declaration:
int g = 10;
cout << g;
return 0;
} ผลลัพธ์
10
การกำหนดค่าเริ่มต้นของตัวแปรท้องถิ่นและตัวแปรส่วนกลาง
เมื่อมีการกำหนดตัวแปรโลคัล ตัวแปรนั้นจะไม่เริ่มต้นโดยระบบ คุณต้องเตรียมข้อมูลเบื้องต้นด้วยตัวเอง ระบบจะเริ่มต้นตัวแปรส่วนกลางโดยอัตโนมัติเมื่อคุณกำหนดตัวแปรดังนี้ –
| ประเภทข้อมูล | ตัวเริ่มต้น |
|---|---|
| int | 0 |
| แผนภูมิ | '\0' |
| ลอย | 0 |
| ดับเบิ้ล | 0 |
| ตัวชี้ | NULL |