Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> C++

คำหลักคงที่และการใช้งานที่หลากหลายใน C++


เมื่อใช้คีย์เวิร์ดคงที่ สมาชิกหรือฟังก์ชันตัวแปรหรือข้อมูลจะไม่สามารถแก้ไขได้อีก มีการจัดสรรตลอดอายุโปรแกรม ฟังก์ชันสแตติกสามารถเรียกได้โดยตรงโดยใช้ชื่อคลาส

ตัวแปรสแตติกเริ่มต้นเพียงครั้งเดียว คอมไพเลอร์คงตัวแปรไว้จนสิ้นสุดโปรแกรม ตัวแปรคงที่สามารถกำหนดได้ภายในหรือภายนอกฟังก์ชัน พวกเขาอยู่ในบล็อก ค่าเริ่มต้นของตัวแปรคงที่คือศูนย์ ตัวแปรสแตติกจะคงอยู่จนกว่าจะมีการดำเนินการของโปรแกรม

ต่อไปนี้เป็นไวยากรณ์ของคีย์เวิร์ดคงที่

static datatype variable_name = value; // Static variable
   static return_type function_name { // Static functions
   ...
}

ที่นี่

ประเภทข้อมูล − ประเภทข้อมูลของตัวแปร เช่น int, char, float เป็นต้น

variable_name − นี่คือชื่อของตัวแปรที่กำหนดโดยผู้ใช้

คุณค่า - ค่าใด ๆ ที่จะเริ่มต้นตัวแปร โดยค่าเริ่มต้น จะเป็นศูนย์

return_type − ชนิดข้อมูลของฟังก์ชันเพื่อคืนค่า

function_name − ชื่อใดๆ ของฟังก์ชัน

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างของคำหลักคงที่

ตัวอย่าง

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Base {
   public : static int val;
   static int func(int a) {
      cout << "\nStatic member function is called";
      cout << "\nThe value of a : " << a;
   }
};
int Base::val=28;
int main() {
   Base b;
   Base::func(8);
   cout << "\nThe static variable value : " << b.val;
   return 0;
}

ผลลัพธ์

Static member function is called
The value of a : 8
The static variable value : 28

ในโปรแกรมข้างต้น มีการประกาศตัวแปรสแตติก ฟังก์ชันสแตติกถูกกำหนดในคลาส Base ดังแสดงด้านล่าง -

public : static int val;
static int func(int a) {
   cout << "\nStatic member function called";
   cout << "\nThe value of a : " << a;
}

หลังคลาสและก่อน main() ตัวแปรสแตติกจะเริ่มต้นได้ดังนี้

int Base::val=28;

ในฟังก์ชัน main() วัตถุของคลาส Base จะถูกสร้างขึ้นและเรียกตัวแปรสแตติก ฟังก์ชันสแตติกยังถูกเรียกโดยไม่ต้องใช้วัตถุของคลาสฐาน

Base b;
Base::func(8);
cout << "\nThe static variable value : " << b.val;