รูปแบบการออกแบบซิงเกิลตันคือหลักการออกแบบซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการจำกัดการสร้างอินสแตนซ์ของคลาสให้เป็นวัตถุเดียว สิ่งนี้มีประโยชน์เมื่อจำเป็นต้องใช้วัตถุเพียงชิ้นเดียวเพื่อประสานงานการดำเนินการทั่วทั้งระบบ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังใช้ตัวบันทึก ที่เขียนบันทึกไปยังไฟล์ คุณสามารถใช้คลาสซิงเกิลตันเพื่อสร้างตัวบันทึกดังกล่าว คุณสามารถสร้างคลาสซิงเกิลตันโดยใช้รหัสต่อไปนี้ -
ตัวอย่าง
#include <iostream> using namespace std; class Singleton { static Singleton *instance; int data; // Private constructor so that no objects can be created. Singleton() { data = 0; } public: static Singleton *getInstance() { if (!instance) instance = new Singleton; return instance; } int getData() { return this -> data; } void setData(int data) { this -> data = data; } }; //Initialize pointer to zero so that it can be initialized in first call to getInstance Singleton *Singleton::instance = 0; int main(){ Singleton *s = s->getInstance(); cout << s->getData() << endl; s->setData(100); cout << s->getData() << endl; return 0; }
ผลลัพธ์
สิ่งนี้จะให้ผลลัพธ์ -
0 100