เพื่อนำแอนิเมชันพื้นฐานไปใช้ใน JavaScript ให้ใช้คุณสมบัติของ DOM object และ JavaScript รายการต่อไปนี้มีเมธอด DOM ที่แตกต่างกัน
- เราใช้ฟังก์ชัน JavaScript getElementById() เพื่อดึง DOM object แล้วมอบให้กับตัวแปรทั่วไป imgObj
- เรากำหนดฟังก์ชันเริ่มต้น init() เพื่อเริ่มต้น imgObj โดยตั้งค่า position และ left attributes
- เราเรียกฟังก์ชันเริ่มต้นตอนโหลดหน้าต่าง
- สุดท้ายเราเรียกฟังก์ชัน moveRight() เพื่อเพิ่มระยะทาง left ขึ้น 10 พิกเซล คุณสามารถตั้งค่าเป็นค่าลบเพื่อเลื่อนไปซ้ายได้เช่นกัน
<html>
<head>
<title>JavaScript Animation</title>
<script>
<!--
var imgObj = null;
function init() {
imgObj = document.getElementById('myImage');
imgObj.style.position= 'relative';
imgObj.style.left = '0px';
}
function moveRight() {
imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
}
window.onload =init;
//-->
</script>
</head>
<body>
<form>
<img id="myImage" src="/images/html.gif" />
<p>Click button below to move the image to right</p>
<input type="button" value="Click Me" onclick="moveRight();" />
</form>
</body>
</html>