ใช้ Canvas 2D Context วาด Wireframe Sphere (Pseudo-3D)
คำนวณจุดบนพื้นผิวทรงกลม (Latitude/Longitude) แล้ว Project มา 2D
Constructor Function
function Sphere(r) {
this.point = [];
this.color = "blue";
this.r = (typeof r === "number") ? r : 20.0;
this.vertexes = 0;
for (var alpha = 0; alpha <= 6.28; alpha += 0.17) { // Longitude
var p = this.point[this.vertexes] = { x: 0, y: 0, z: 0 };
p.x = Math.cos(alpha) * this.r;
p.y = 0;
p.z = Math.sin(alpha) * this.r;
this.vertexes++;
}
// ต้องเพิ่ม Latitude loops และ Projection Logic เพื่อวาดจริง
}
หมายเหตุ: โค้ดนี้สร้างจุดรอบ Equator เท่านั้น การวาด Sphere 3D จริงบน Canvas 2D ต้องใช้ Projection (Orthographic/Perspective) และ Depth Sorting แนะนำใช้ Three.js (WebGL) แทนจะง่ายและเร็วกว่ามาก