Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> Javascript

วิธีการบันทึกและกู้คืนใน HTML5 Canvas คืออะไร


แคนวาส HTML5 มีวิธีสำคัญสองวิธีในการบันทึกและกู้คืนสถานะแคนวาส สถานะแคนวาสจะถูกเก็บไว้ในสแต็กทุกครั้งที่ บันทึก มีการเรียกเมธอด และสถานะที่บันทึกไว้ล่าสุดจะถูกส่งคืนจากสแต็กทุกครั้งที่คืนค่า เรียกว่าเมธอด

ซีเนียร์
วิธีการและคำอธิบาย
1
save()
วิธีนี้จะผลักสถานะปัจจุบันไปยังสแต็ก
2
restore()
เมธอดนี้จะแสดงสถานะบนสุดบนสแต็ก โดยคืนค่าบริบทเป็นสถานะนั้น

ตัวอย่าง

คุณสามารถลองเรียกใช้โค้ดต่อไปนี้เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการบันทึกและกู้คืนใน Canvas:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
      <style>
         #test {
            width: 100px;
            height:100px;
            margin: 0px auto;
         }
      </style>
      <script>
         function drawShape(){

            // get the canvas element using the DOM
            var canvas = document.getElementById('mycanvas');

            // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
            if (canvas.getContext){

               // use getContext to use the canvas for drawing
               var ctx = canvas.getContext('2d');

               // draw a rectangle with default settings
               ctx.fillRect(0,0,150,150);

               // Save the default state
               ctx.save();

               // Make changes to the settings
               ctx.fillStyle = '#66FFFF'
               ctx.fillRect( 15,15,120,120);

               // Save the current state
               ctx.save();

               // Make the new changes to the settings
               ctx.fillStyle = '#993333'
               ctx.globalAlpha = 0.5;
               ctx.fillRect(30,30,90,90);

               // Restore previous state
               ctx.restore();

               // Draw a rectangle with restored settings
               ctx.fillRect(45,45,60,60);

               // Restore original state
               ctx.restore();

               // Draw a rectangle with restored settings
               ctx.fillRect(40,40,90,90);
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
      </script>
   </head>
   <body id = "test" onload = "drawShape();">
      <canvas id = "mycanvas"></canvas>
   </body>
</html>