เราสามารถเรียนรู้วิธีที่เราสามารถแทรกโหนดในแผนผัง AVL การแทรกในแผนผัง AVL จะเหมือนกับ BST เราเพียงแค่ต้องทำขั้นตอนพิเศษที่เรียกว่าแผนผังสมดุลระหว่างการแทรกเมื่อใดก็ตามที่เราเลื่อนลงมา
สิ่งนี้ต้องคำนวณปัจจัยความสมดุลที่เราเคยเห็นมาก่อน และตามการกำหนดค่า เราจำเป็นต้องเรียกวิธีการหมุนที่เหมาะสม คำอธิบายเหล่านี้ค่อนข้างเข้าใจง่ายด้วยความช่วยเหลือจากคำอธิบายข้างต้น
เราสร้างเมธอดคลาสและฟังก์ชันตัวช่วยสำหรับการเรียกซ้ำอีกครั้ง -
ตัวอย่าง
insert(data) {
let node = new this.Node(data);
// Check if the tree is empty
if (this.root === null) {
// Insert as the first element
this.root = node;
} else {
insertHelper(this, this.root, node);
}
} วิธีการช่วยเหลือ
function insertHelper(self, root, node) {
if (root === null) {
root = node;
} else if (node.data < root.data) {
// Go left!
root.left = insertHelper(self, root.left, node);
// Check for balance factor and perform appropriate rotation
if (root.left !== null && self.getBalanceFactor(root) > 1) {
if (node.data > root.left.data) {
root = rotationLL(root);
} else {
root = rotationLR(root);
}
}
} else if (node.data > root.data) {
// Go Right! root.
right = insertHelper(self, root.right, node);
// Check for balance factor and perform appropriate rotation
if (root.right !== null && self.getBalanceFactor(root) < -1) {
if (node.data > root.right.data) {
root = rotationRR(root);
} else {
root = rotationRL(root);
}
}
}
return root;
} คุณสามารถทดสอบได้โดยใช้ −
ตัวอย่าง
let AVL = new AVLTree(); AVL.insert(10); AVL.insert(15); AVL.insert(5); AVL.insert(50); AVL.insert(3); AVL.insert(7); AVL.insert(12); AVL.inOrder();
ผลลัพธ์
สิ่งนี้จะให้ผลลัพธ์ -
3 5 7 10 12 15 50