คุณสามารถใช้วิธีการตั้งค่าของ lodash เพื่อตั้งค่าคุณสมบัติได้ทุกระดับอย่างปลอดภัย การตั้งค่าคุณสมบัติระดับแรกค่อนข้างตรงไปตรงมา การเข้าถึงคุณสมบัติที่ซ้อนกันนั้นยุ่งยากและคุณควรใช้ไลบรารีที่ทดสอบแล้วเช่น lodash
คุณสามารถตั้งค่าวัตถุที่ซ้อนกันอย่างลึกล้ำด้วยวิธีต่อไปนี้ -
ตัวอย่าง
let _ = require("lodash"); let obj = { a: { b: { foo: "test" }, c: 2 } }; _.set(obj, "a.b.foo", "test1"); _.set(obj, "a.c", { test2: "bar" }); console.log(obj);
ผลลัพธ์
สิ่งนี้จะให้ผลลัพธ์ -
{ a: { b: { foo: 'test1' }, c: { test2: 'bar' } } }
คุณยังสามารถเขียนฟังก์ชัน setUpdateProp ของคุณเองด้วยวิธีต่อไปนี้ -
const setUpdateProp = (object, path, value) => { if (path.length === 1) object[path[0]] = value; else if (path.length === 0) throw error; else { if (object[path[0]]) return setUpdateProp(object[path[0]], path.slice(1), value); else { object[path[0]] = {}; return setUpdateProp(object[path[0]], path.slice(1), value); } } };
คุณสามารถใช้มันโดยส่งอาร์เรย์เพื่อเข้าถึงอุปกรณ์ประกอบฉาก
ตัวอย่าง
var obj = { level1:{ level2:{ level3:{ name: "Foo" } }, anotherLevel2: "bar" } }; setUpdateProp(obj, ["level1", "level2"], "FooBar"); console.log(obj);
ผลลัพธ์
สิ่งนี้จะให้ผลลัพธ์ -
{ level1: { level2: 'FooBar', anotherLevel2: 'bar' } }