คุณสามารถใช้วิธีการตั้งค่าของ lodash เพื่อตั้งค่าคุณสมบัติได้ทุกระดับอย่างปลอดภัย การตั้งค่าคุณสมบัติระดับแรกค่อนข้างตรงไปตรงมา การเข้าถึงคุณสมบัติที่ซ้อนกันนั้นยุ่งยากและคุณควรใช้ไลบรารีที่ทดสอบแล้วเช่น lodash
คุณสามารถตั้งค่าวัตถุที่ซ้อนกันอย่างลึกล้ำด้วยวิธีต่อไปนี้ -
ตัวอย่าง
let _ = require("lodash");
let obj = {
a: {
b: {
foo: "test"
},
c: 2
}
};
_.set(obj, "a.b.foo", "test1");
_.set(obj, "a.c", { test2: "bar" });
console.log(obj); ผลลัพธ์
สิ่งนี้จะให้ผลลัพธ์ -
{ a: { b: { foo: 'test1' }, c: { test2: 'bar' } } } คุณยังสามารถเขียนฟังก์ชัน setUpdateProp ของคุณเองด้วยวิธีต่อไปนี้ -
const setUpdateProp = (object, path, value) => {
if (path.length === 1) object[path[0]] = value;
else if (path.length === 0) throw error;
else {
if (object[path[0]])
return setUpdateProp(object[path[0]], path.slice(1), value);
else {
object[path[0]] = {};
return setUpdateProp(object[path[0]], path.slice(1), value);
}
}
}; คุณสามารถใช้มันโดยส่งอาร์เรย์เพื่อเข้าถึงอุปกรณ์ประกอบฉาก
ตัวอย่าง
var obj = {
level1:{
level2:{
level3:{
name: "Foo"
}
},
anotherLevel2: "bar"
}
};
setUpdateProp(obj, ["level1", "level2"], "FooBar");
console.log(obj); ผลลัพธ์
สิ่งนี้จะให้ผลลัพธ์ -
{ level1: { level2: 'FooBar', anotherLevel2: 'bar' } }