PHP5 ได้เพิ่มวิธีการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุด้วยเวอร์ชันก่อนหน้า ซึ่งใช้สำหรับทำให้โค้ดนำกลับมาใช้ใหม่ได้ในแอปพลิเคชัน php แบบเรียลไทม์
แนวคิดบางประการของโมเดลเชิงวัตถุ ได้แก่ คลาส วัตถุ การห่อหุ้ม ความหลากหลาย คลาสนามธรรมและคลาสสุดท้าย และเมธอด ส่วนต่อประสานและการสืบทอด ฯลฯ...
เราจะพูดถึงความแตกต่างพื้นฐานระหว่างสิ่งที่เป็นนามธรรมและการห่อหุ้ม
การห่อหุ้ม:
- Encapsulation เป็นแนวทางที่รวมสมาชิกข้อมูล (ตัวแปร) และรายละเอียดการใช้งานเข้าเป็นหน่วยเดียวที่เรียกว่าคลาสซึ่งบอกเป็นนัยถึงคลาสนั้นถูกสร้างขึ้นด้วยตัวแปรและเมธอดที่มีอยู่ภายในนั้น
- การห่อหุ้มเป็นกลไกการป้องกันสำหรับสมาชิกข้อมูลที่อยู่ในคลาส นั่นคือผู้ใช้ปลายทางไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลได้
- ในการห่อหุ้ม คลาสอื่นจะไม่สามารถเข้าถึงสมาชิกข้อมูล (ตัวแปร) ของคลาสได้ และสามารถเข้าถึงได้ผ่านเมธอดของคลาสปัจจุบันเท่านั้น
- การห่อหุ้มถูกใช้งานโดยใช้ตัวแก้ไขการเข้าถึงแบบส่วนตัวและได้รับการป้องกัน
- การห่อหุ้มจะใช้เพื่อลดความซับซ้อนของเว็บแอปพลิเคชัน
มาคุยกันเรื่องนามธรรมกัน
นามธรรม:
- โครงสร้างของการแสดงคุณสมบัติที่จำเป็นโดยไม่รวมรายละเอียดพื้นหลังถูกระบุเป็นนามธรรม
- นามธรรมเป็นเทคนิคที่ครอบคลุมรายละเอียดการใช้งานจากผู้ใช้ปลายทางและแสดงเฉพาะฟังก์ชันต่อผู้ใช้เท่านั้น
- สิ่งที่เป็นนามธรรมใช้เพื่อดำเนินการตามความคิดที่หลากหลายด้วยคลาส เช่น ด้วยสิ่งที่เป็นนามธรรม เราสามารถประกาศวิธีการภายในคลาสเท่านั้น โดยปกติ คลาสสืบทอดอื่นจะใช้เพื่ออธิบายวิธีการเดียวกัน
- คลาสนามธรรมไม่สามารถสร้างอินสแตนซ์ได้ ดังนั้นผู้ใช้ปลายทางจึงไม่สามารถเข้าถึงได้โดยตรง
- ใช้เพื่อลดความซับซ้อนของแอปพลิเคชันและทำให้โค้ดสามารถนำมาใช้ซ้ำได้ในแอปพลิเคชัน