Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> Java

คลาสอักขระ Posix \p{Sc} Java regex


คลาสนี้ตรงกับสัญลักษณ์สกุลเงิน

ตัวอย่างที่ 1

<ก่อน> นำเข้า java.util.Scanner; นำเข้า java.util.regex.Matcher; นำเข้า java.util.regex.Pattern; คลาสสาธารณะ Example1 { โมฆะคงที่สาธารณะหลัก (สตริง args []) {// การอ่านสตริงจากระบบของผู้ใช้ .out.println("ป้อนสตริง"); สแกนเนอร์ sc =สแกนเนอร์ใหม่ (System.in); อินพุตสตริง =sc.nextLine(); //นิพจน์ปกติ String regex ="\\p{Sc}"; //การคอมไพล์นิพจน์ทั่วไป Pattern pattern =Pattern.compile(regex); //ดึงวัตถุที่จับคู่ Matcher matcher =pattern.matcher (อินพุต); จำนวน int =0; ในขณะที่ (matcher.find ()) { นับ ++; } System.out.println("จำนวนตัวอักษร:"+จำนวน); }}

ผลลัพธ์

ป้อนสตริงยูโร € ปอนด์ £ ดอลลาร์ $ เยน ¥จำนวนตัวอักษร:4

ตัวอย่างที่ 2

<ก่อนหน้า> นำเข้า java.util.Scanner; นำเข้า java.util.regex.Matcher; นำเข้า java.util.regex.Pattern; คลาสสาธารณะ Example2 { โมฆะคงที่สาธารณะหลัก (สตริง args []) {// นิพจน์ปกติเพื่อให้ตรงกับด้านล่าง ตัวอักษรตัวพิมพ์ String regex ="^.*\\p{Sc}.*$"; //รับข้อมูลอินพุต Scanner sc =new Scanner(System.in); System.out.println("ป้อน 5 สตริงอินพุต:"); อินพุตสตริง[] =สตริงใหม่[5]; สำหรับ (int i=0; i<5; i++) { input[i] =sc.nextLine(); } //การสร้าง Pattern object Pattern p =Pattern.compile(regex); System.out.println("สตริงที่มีตัวอักษร:"); for(int i=0; i<5;i++) {// การสร้าง Matcher object Matcher m =p.matcher (input [i]); ถ้า (m.matches ()) { System.out.println (m.group ()); } } }}

ผลลัพธ์

ป้อนสตริงอินพุต 5 รายการ:hellosample243test# #$$@£shellingStrings พร้อมตัวอักษร:# #$$@£shelling