คลาส Character ตัดค่าของ char ชนิดดั้งเดิมในอ็อบเจ็กต์ วัตถุของคลาส Character มีฟิลด์เดียวที่มีประเภทเป็น char
ต่อไปนี้เป็นวิธีการบางอย่างของคลาสตัวละคร -
ตัวแก้ไขและประเภท | วิธีการและคำอธิบาย |
---|---|
static int | charCount(int codePoint) กำหนดจำนวนของค่าถ่านที่จำเป็นเพื่อแสดงอักขระที่ระบุ |
ถ่าน | charValue() ส่งคืนค่าของอ็อบเจ็กต์ Character นี้ |
static int. | codePointAt(char[] a, ดัชนี int) ส่งกลับจุดรหัสที่ดัชนีที่กำหนดของอาร์เรย์ถ่าน |
static int | codePointAt(char[] a, ดัชนี int, ขีดจำกัด int) ส่งกลับจุดโค้ดที่ดัชนีที่กำหนดของอาร์เรย์ถ่าน ซึ่งสามารถใช้ได้เฉพาะองค์ประกอบอาร์เรย์ที่มีดัชนีน้อยกว่าขีดจำกัดเท่านั้น |
static int | codePointAt(ลำดับ CharSequence ดัชนี int) ส่งกลับจุดรหัสที่ดัชนีที่กำหนดของ CharSequence |
static int | codePointBefore(char[] a, ดัชนี int) ส่งกลับจุดรหัสก่อนดัชนีที่กำหนดของอาร์เรย์ถ่าน |
ตัวอย่าง
เรามาดูตัวอย่างกัน −
import java.lang.*; public class Demo { public static void main(String[] args){ System.out.println(Character.isLetter('0')); System.out.println(Character.isLetter('h')); System.out.println(Character.isLetter('K')); } }
ผลลัพธ์
สิ่งนี้จะสร้างผลลัพธ์ต่อไปนี้ -
false true true
เรามาดูตัวอย่างอื่นกัน −
ตัวอย่าง
import java.lang.*; public class Demo { public static void main(String[] args){ System.out.println(Character.isLetter('0')); System.out.println(Character.isLetter('h')); System.out.println(Character.isLetter('K')); System.out.println(Character.toString('0')); System.out.println(Character.toString('H')); } }
ผลลัพธ์
สิ่งนี้จะสร้างผลลัพธ์ต่อไปนี้ -
false true true 0 H