Computer >> บทช่วยสอนคอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> Java

การเป็นนามธรรมเทียบกับการห่อหุ้มใน Java

การห่อหุ้ม (Encapsulation)

การห่อหุ้มเป็นหนึ่งในสี่แนวคิดพื้นฐานของ OOP อีกสามคือ การสืบทอด พอลิморฟิซึม และการเป็นนามธรรม

การห่อหุ้มใน Java เป็นกลไกการห่อหุ้มข้อมูล (ตัวแปร) และโค้ดที่กระทำต่อข้อมูล (เมธอด) รวมกันเป็นหน่วยเดียว ในการห่อหุ้ม ตัวแปรของคลาสจะถูกซ่อนจากคลาสอื่น และสามารถเข้าถึงได้เฉพาะผ่านเมธอดของคลาสปัจจุบันของพวกมัน ดังนั้นจึงรู้จักในอีกชื่อหนึ่งว่า Data Hiding (การซ่อนข้อมูล)

เพื่อให้ได้การห่อหุ้มใน Java:

  • ประกาศตัวแปรของคลาสเป็น private
  • ให้เมธอด setter และ getter แบบ public เพื่อแก้ไขและดูค่าตัวแปร

การเป็นนามธรรม (Abstraction)

การเป็นนามธรรมคือคุณภาพของการจัดการกับแนวคิดแทนที่จะเป็นเหตุการณ์ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณพิจารณากรณีของอีเมล รายละเอียดที่ซับซ้อน เช่น สิ่งที่เกิดขึ้นทันทีที่คุณส่งอีเมล โปรโตคอลที่เซิร์ฟเวอร์อีเมลของคุณใช้ ถูกซ่อนไว้จากผู้ใช้ ดังนั้น เพื่อส่งอีเมล คุณเพียงต้องพิมพ์เนื้อหา ระบุที่อยู่ผู้รับ และกดส่ง

เช่นเดียวกันในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ การเป็นนามธรรมคือกระบวนการซ่อนรายละเอียดการนำไปใช้งานจากผู้ใช้ เฉพาะฟังก์ชันการทำงานเท่านั้นที่จะถูกให้กับผู้ใช้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้ใช้จะมีข้อมูลว่า オブเจ็กต์ ทำอะไร แทนที่จะเป็นวิธีที่มันทำ

ใน Java การเป็นนามธรรมทำได้โดยใช้ Abstract classes และ interfaces