ภาพรวม
ตัวอย่างนี้สาธิตวิธีบันทึกไฟล์รูปภาพ (Bitmap) ลงใน Internal Storage ของแอปพลิเคชัน Android
ขั้นตอนที่ 1: สร้างโปรเจกต์ใหม่
Android Studio → File → New Project → กรอกรายละเอียด
ขั้นตอนที่ 2: ออกแบบ Layout (res/layout/activity_main.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/save"
android:text="Save"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
Layout เรียบง่าย มีเพียงปุ่ม Save สำหรับทริกเกอร์การบันทึกรูปภาพ
ขั้นตอนที่ 3: เขียน MainActivity.java
package com.example.andy.myapplication;
import android.content.Context;
import android.content.ContextWrapper;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button save;
Bitmap bitmap;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// โหลดรูปภาพจาก Drawable Resource (ต้องมีไฟล์ mario.png ใน res/drawable)
Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.mario);
bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
save = findViewById(R.id.save);
save.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// ใช้ ContextWrapper เพื่อเข้าถึง Internal Storage
ContextWrapper cw = new ContextWrapper(getApplicationContext());
// สร้างโฟลเดอร์ imageDir ใน Internal Storage (MODE_PRIVATE = เฉพาะแอปนี้เข้าถึงได้)
File directory = cw.getDir("imageDir", Context.MODE_PRIVATE);
// สร้างไฟล์ชื่อ UniqueFileName.jpg
File file = new File(directory, "UniqueFileName" + ".jpg");
if (!file.exists()) {
Log.d("path", file.toString());
FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(file);
// บีบอัด Bitmap เป็น JPEG คุณภาพ 100%
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);
fos.flush();
fos.close();
} catch (java.io.IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
}
}
การทดสอบและผลลัพธ์


ข้อมูลเพิ่มเติม
เส้นทางไฟล์ที่จัดเก็บ
ไฟล์จะถูกบันทึกที่: /data/data/<package_name>/app_imageDir/UniqueFileName.jpg
รูปแบบการบีบอัด (CompressFormat)
JPEG- เหมาะสำหรับรูปถ่าย มีการสูญเสียคุณภาพเล็กน้อย (Lossy)PNG- ไม่สูญเสียคุณภาพ (Lossless) แต่ขนาดไฟล์ใหญ่กว่าWEBP- รูปแบบใหม่ รองรับทั้ง Lossy และ Lossless (API 14+)
คุณภาพการบีบอัด (Quality)
ค่า 0-100 โดย 100 = คุณภาพสูงสุด ขนาดไฟล์ใหญ่ที่สุด
ข้อดีของ Internal Storage
- ไม่ต้องการ Permission ใดๆ (แม้ Android 6.0+)
- ข้อมูลเป็นส่วนตัว (Private) - แอปอื่นเข้าถึงไม่ได้
- ถูกลบอัตโนมัติเมื่อ Uninstall แอป
- ทำงานได้เสมอ ไม่ต้องตรวจสอบสถานะ Media Mounted
สรุป
การเขียนไฟล์รูปภาพลง Internal Storage ใช้ ContextWrapper ร่วมกับ getDir() และ FileOutputStream พร้อม Bitmap.compress() เหมาะสำหรับ Cache, Temporary Files หรือข้อมูลส่วนตัวของแอป