Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> Android

จะใช้คำขอวอลเลย์อย่างง่ายใน Android ได้อย่างไร?


ตัวอย่างนี้สาธิตวิธีใช้คำขอวอลเลย์อย่างง่ายใน Android

ขั้นตอนที่ 1 − สร้างโครงการใหม่ใน Android Studio ไปที่ไฟล์ ⇒ โครงการใหม่และกรอกรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อสร้างโครงการใหม่

ขั้นตอนที่ 2 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน res/layout/activity_main.xml

 

ในโค้ดด้านบนนี้ เราได้ใช้มุมมองข้อความเพื่อแสดงการตอบกลับ

ขั้นตอนที่ 3 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน src/MainActivity.java

แพ็คเกจ com.example.myapplication;import android.os.Build;import android.os.Bundle;import android.support.annotation.RequiresApi;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.util.Log;นำเข้า android.widget.TextView;นำเข้า android.widget.Toast;นำเข้า com.android.volley.Request;นำเข้า com.android.volley.RequestQueue;นำเข้า com.android.volley.Response;นำเข้า com.android.volley.VolleyError;import com.android.volley.toolbox.StringRequest;import com.android.volley.toolbox.Volley; MainActivity คลาสสาธารณะขยาย AppCompatActivity { TextView textView; ขอคิวคิว; URL สตริง ="https://www.mocky.io/v2/597c41390f0000d002f4dbd1"; @RequiresApi (api =Build.VERSION_CODES.N) @Override ป้องกันโมฆะ onCreate (บันเดิล saveInstanceState) { super.onCreate (savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView =findViewById (R.id.text); คิว =Volley.newRequestQueue (นี้); คำขอ StringRequest =ใหม่ StringRequest (Request.Method.GET, URL, ใหม่ Response.Listener() { @Override public void onResponse (การตอบกลับสตริง) { textView.setText (response.toString ()); Toast.makeText (MainActivity .this,response.toString(),Toast.LENGTH_LONG).show(); } } ใหม่ Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { Log.d("error",error.toString( )); } }); Queue.add (คำขอ); }}

ขั้นตอนที่ 4 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้ใน AndroidManifest.xml

          

ขั้นตอนที่ 5 − เพิ่มรหัสต่อไปนี้เพื่อ build.gradle

<ก่อนหน้า>ใช้ปลั๊กอิน:'com.android.application'android { compileSdkVersion 28 defaultConfig { applicationId "com.example.myapplication" minSdkVersion 15 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" } buildTypes { ปล่อย { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile ('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' } }} การพึ่งพา { ไฟล์การใช้งาน (dir:'libs' รวมถึง:['*.jar'] ) การใช้งาน 'com.android.volley:volley:1.1.0' การใช้งาน 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' การใช้งาน 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' การทดสอบการใช้งาน 'junit:junit:4.12' androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2' androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'}

มาลองเรียกใช้แอปพลิเคชันของคุณกัน ฉันคิดว่าคุณได้เชื่อมต่ออุปกรณ์มือถือ Android จริงกับคอมพิวเตอร์ของคุณ ในการรันแอพจาก android studio ให้เปิดไฟล์กิจกรรมของโปรเจ็กต์แล้วคลิกไอคอน Run จากแถบเครื่องมือ เลือกอุปกรณ์มือถือของคุณเป็นตัวเลือก จากนั้นตรวจสอบอุปกรณ์มือถือของคุณซึ่งจะแสดงหน้าจอเริ่มต้นของคุณ –

จะใช้คำขอวอลเลย์อย่างง่ายใน Android ได้อย่างไร?