การเก็บ Resource ID ของ Drawable ใน Integer Array ผ่าน XML
ตัวอย่างนี้สาธิตวิธีประกาศอาร์เรย์ของ Drawable resource ID ในไฟล์ XML (values/arrays.xml) แล้วนำมาใช้ในโค้ด Java
ขั้นตอนที่ 1: สร้างโปรเจกต์ใหม่
เปิด Android Studio เลือก File → New Project และกรอกข้อมูลที่จำเป็น
ขั้นตอนที่ 2: สร้างไฟล์ arrays.xml (res/values/arrays.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<integer-array name="random_images">
<item>@drawable/image1</item>
<item>@drawable/image2</item>
<item>@drawable/image3</item>
</integer-array>
</resources>
ขั้นตอนที่ 3: จัดทำ Layout (res/layout/activity_main.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/iv1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="200dp"
android:layout_margin="8dp"
android:contentDescription="@string/app_name" />
<ImageView
android:id="@+id/iv2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="200dp"
android:layout_margin="8dp"
android:contentDescription="@string/app_name" />
<ImageView
android:id="@+id/iv3"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="200dp"
android:layout_margin="8dp"
android:contentDescription="@string/app_name" />
</LinearLayout>
ขั้นตอนที่ 4: เขียนโค้ดหลัก (src/MainActivity.java)
package app.com.sample;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.res.TypedArray;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
ImageView iv1, iv2, iv3;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv1 = findViewById(R.id.iv1);
iv2 = findViewById(R.id.iv2);
iv3 = findViewById(R.id.iv3);
// ดึง TypedArray จาก resources
TypedArray images = getResources().obtainTypedArray(R.array.random_images);
// ตั้งค่ารูปภาพให้ ImageView แต่ละตัว
iv1.setImageResource(images.getResourceId(0, -1));
iv2.setImageResource(images.getResourceId(1, -1));
iv3.setImageResource(images.getResourceId(2, -1));
// สำคัญ: recycle() เพื่อปล่อยหน่วยความจำ
images.recycle();
}
}
ขั้นตอนที่ 5: กำหนดค่าใน AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
package="app.com.sample">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
การทดสอบ
เตรียมรูปภาพ image1, image2, image3 ไว้ใน drawable แล้วรันแอป จะแสดงรูปทั้ง 3 ตามลำดับในอาร์เรย์

ประโยชน์ของวิธีนี้
- จัดการรูปภาพเป็นกลุ่มได้ง่าย
- แก้ไขลำดับ/เพิ่มลบรูปได้จาก XML โดยไม่ต้องแก้โค้ด Java
- เหมาะสำหรับ Gallery, Slider, หรือการสุ่มรูปภาพ