คลาสสามารถได้รับมาจากคลาสหรืออินเตอร์เฟสมากกว่าหนึ่งคลาส ซึ่งหมายความว่าคลาสสามารถสืบทอดข้อมูลและฟังก์ชันจากคลาสหรืออินเตอร์เฟสพื้นฐานได้หลายคลาส
คลาสที่ได้รับสืบทอดตัวแปรสมาชิกคลาสฐานและวิธีการของสมาชิก ดังนั้น ควรสร้างวัตถุ super class ก่อนสร้าง subclass คุณสามารถให้คำแนะนำสำหรับการเริ่มต้น superclass ได้ในรายการเริ่มต้นสมาชิก
ที่นี่คุณสามารถเห็นวัตถุถูกสร้างขึ้นสำหรับคลาสที่สืบทอดมา
ตัวอย่าง
using System; namespace Demo { class Rectangle { protected double length; protected double width; public Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } class Tabletop : Rectangle { private double cost; public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { } public double GetCost() { double cost; cost = GetArea() * 70; return cost; } public void Display() { base.Display(); Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Tabletop t = new Tabletop(3, 8); t.Display(); Console.ReadLine(); } } }
ผลลัพธ์
Length: 3 Width: 8 Area: 24 Cost: 1680