Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> C#

สิ่งที่เป็นนามธรรมใน C # คืออะไร?


นามธรรมและการห่อหุ้มเป็นคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ นามธรรมช่วยให้มองเห็นข้อมูลที่เกี่ยวข้องและการห่อหุ้มช่วยให้โปรแกรมเมอร์สามารถใช้ระดับนามธรรมที่ต้องการได้

นามธรรมสามารถทำได้โดยใช้คลาสนามธรรมใน C # C# อนุญาตให้คุณสร้างคลาสนามธรรมที่ใช้เพื่อจัดเตรียมการใช้งานคลาสบางส่วนของอินเทอร์เฟซ การใช้งานจะเสร็จสิ้นเมื่อคลาสที่ได้รับสืบทอดมาจากคลาสนั้น คลาสนามธรรมประกอบด้วยเมธอดนามธรรมซึ่งใช้งานโดยคลาสที่ได้รับ คลาสที่ได้รับมีฟังก์ชันพิเศษมากกว่า

ต่อไปนี้เป็นประเด็นสำคัญบางประการ -

  • คุณไม่สามารถสร้างอินสแตนซ์ของคลาสนามธรรมได้

  • คุณไม่สามารถประกาศวิธีการที่เป็นนามธรรมนอกคลาสนามธรรมได้

  • เมื่อคลาสถูกประกาศปิดผนึก จะไม่สามารถสืบทอด คลาสนามธรรมไม่สามารถประกาศปิดผนึกได้

ตัวอย่าง

using System;
namespace Demo {
   abstract class Shape {
      public abstract int area();
   }

   class Rectangle: Shape {
      private int length;
      private int width;

      public Rectangle( int a = 0, int b = 0) {
         length = a;
         width = b;
      }
      public override int area () {
         Console.WriteLine("Rectangle class area :");
         return (width * length);
      }
   }
   class RectangleTester {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle r = new Rectangle(20, 15);
         double a = r.area();
         Console.WriteLine("Area: {0}",a);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

ผลลัพธ์

Rectangle class area :
Area: 300