นามธรรมและการห่อหุ้มเป็นคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ นามธรรมช่วยให้มองเห็นข้อมูลที่เกี่ยวข้องและการห่อหุ้มช่วยให้โปรแกรมเมอร์สามารถใช้ระดับนามธรรมที่ต้องการได้
นามธรรมสามารถทำได้โดยใช้คลาสนามธรรมใน C # C# อนุญาตให้คุณสร้างคลาสนามธรรมที่ใช้เพื่อจัดเตรียมการใช้งานคลาสบางส่วนของอินเทอร์เฟซ การใช้งานจะเสร็จสิ้นเมื่อคลาสที่ได้รับสืบทอดมาจากคลาสนั้น คลาสนามธรรมประกอบด้วยเมธอดนามธรรมซึ่งใช้งานโดยคลาสที่ได้รับ คลาสที่ได้รับมีฟังก์ชันพิเศษมากกว่า
ต่อไปนี้เป็นประเด็นสำคัญบางประการ -
-
คุณไม่สามารถสร้างอินสแตนซ์ของคลาสนามธรรมได้
-
คุณไม่สามารถประกาศวิธีการที่เป็นนามธรรมนอกคลาสนามธรรมได้
-
เมื่อคลาสถูกประกาศปิดผนึก จะไม่สามารถสืบทอด คลาสนามธรรมไม่สามารถประกาศปิดผนึกได้
ตัวอย่าง
using System; namespace Demo { abstract class Shape { public abstract int area(); } class Rectangle: Shape { private int length; private int width; public Rectangle( int a = 0, int b = 0) { length = a; width = b; } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle class area :"); return (width * length); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(20, 15); double a = r.area(); Console.WriteLine("Area: {0}",a); Console.ReadKey(); } } }
ผลลัพธ์
Rectangle class area : Area: 300