มวยแปลงประเภทค่าเป็นประเภทวัตถุ เรามาดูตัวอย่างมวยกัน −
int x = 50; object ob = x; // boxing
ในการชกมวย ค่าที่เก็บไว้ในสแต็กจะถูกคัดลอกไปยังวัตถุที่เก็บไว้ในหน่วยความจำฮีป ในขณะที่การแกะกล่องจะตรงกันข้าม
การชกมวยมีประโยชน์ในการจัดเก็บประเภทค่าในฮีปที่เก็บขยะ เป็นการแปลงประเภทค่าโดยนัยให้เป็นวัตถุประเภท
เรามาดูตัวอย่างกัน −
ตัวอย่าง
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public class Demo {
static void Main() {
int x = 50;
object ob = x;
x = 100;
// The change in x won't affect the value of ob
System.Console.WriteLine("Value Type = {0}", x);
System.Console.WriteLine("Oject Type = {0}",ob);
}
} อย่างไรก็ตาม ใน Unboxing ค่าของอ็อบเจ็กต์ที่เก็บไว้ในหน่วยความจำฮีปจะถูกคัดลอกไปยังประเภทค่าที่จัดเก็บไว้ในสแต็ก มีการแปลงที่ชัดเจนในขณะที่การชกมวยมีการแปลงโดยนัย