วัตถุเป็นชั้นฐานข้อมูลได้ทุกประเภทใน C # ประเภทวัตถุเป็นชั้นฐานที่ดีที่สุดสำหรับชนิดข้อมูลทั้งหมดใน C # สามัญชนิดของระบบ (CTS) วัตถุคือนามแฝงสำหรับระดับ System.Object.
เมื่อประเภทค่าจะถูกแปลงเป็นชนิดของวัตถุจะเรียกว่ามวยและในมืออื่น ๆ เมื่อมีชนิดของวัตถุจะถูกแปลงเป็นประเภทค่าก็จะเรียกว่าแกะกล่อง.
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างที่แสดงการใช้งานประเภทข้อมูลของวัตถุที่ -
using System;
using System.IO;
namespace Demo {
class objectClass {
public int x = 56;
}
class MyApplication {
static void Main() {
object obj;
obj = 96;
Console.WriteLine(obj);
obj = new objectClass();
objectClass newRef;
newRef = (objectClass)obj;
Console.WriteLine(newRef.x);
}
}
}