วัตถุเป็นชั้นฐานข้อมูลได้ทุกประเภทใน C # ประเภทวัตถุเป็นชั้นฐานที่ดีที่สุดสำหรับชนิดข้อมูลทั้งหมดใน C # สามัญชนิดของระบบ (CTS) วัตถุคือนามแฝงสำหรับระดับ System.Object.
เมื่อประเภทค่าจะถูกแปลงเป็นชนิดของวัตถุจะเรียกว่ามวยและในมืออื่น ๆ เมื่อมีชนิดของวัตถุจะถูกแปลงเป็นประเภทค่าก็จะเรียกว่าแกะกล่อง.
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างที่แสดงการใช้งานประเภทข้อมูลของวัตถุที่ -
using System; using System.IO; namespace Demo { class objectClass { public int x = 56; } class MyApplication { static void Main() { object obj; obj = 96; Console.WriteLine(obj); obj = new objectClass(); objectClass newRef; newRef = (objectClass)obj; Console.WriteLine(newRef.x); } } }