คลาสคือพิมพ์เขียวที่มีตัวแปรสมาชิกและฟังก์ชันในภาษา C# สิ่งนี้อธิบายพฤติกรรมของวัตถุ
ให้เราดูไวยากรณ์ของคลาสเพื่อเรียนรู้ว่าตัวแปรสมาชิกคืออะไร -
<access specifier> class class_name { // member variables <access specifier> <data type> variable1; <access specifier> <data type> variable2; ... <access specifier> <data type> variableN; // member methods <access specifier> <return type> method1(parameter_list) { // method body } <access specifier> <return type> method2(parameter_list) { // method body } ... <access specifier> <return type> methodN(parameter_list) { // method body } }
ตัวแปรสมาชิกเป็นแอตทริบิวต์ของวัตถุ (จากมุมมองของการออกแบบ) และจะถูกเก็บไว้เป็นส่วนตัวเพื่อใช้การห่อหุ้ม ตัวแปรเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้โดยใช้ฟังก์ชันสมาชิกสาธารณะเท่านั้น
ความยาวและความกว้างด้านล่างเป็นตัวแปรสมาชิก เนื่องจากอินสแตนซ์ใหม่/ของตัวแปรนี้จะถูกสร้างขึ้นสำหรับอินสแตนซ์ใหม่ของคลาส Rectangle
ตัวอย่าง
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { //member variables private double length; private double width; public void Acceptdetails() { length = 10; width = 14; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } //end class Rectangle class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } } }
ผลลัพธ์
Length: 10 Width: 14 Area: 140