คลาสเป็นแม่แบบ (blueprint) ที่มีตัวแปรสมาชิกและฟังก์ชันใน C# อธิบายพฤติกรรมของออบเจ็กต์
ไวยากรณ์ของคลาส:
<access specifier> class class_name {
// member variables
<access specifier> <data type> variable1;
<access specifier> <data type> variable2;
...
// member methods
<access specifier> <return type> method1(parameter_list) { ... }
}
ตัวแปรสมาชิกคือแอตทริบิวต์ของออบเจ็กต์ (มุมมองการออกแบบ) และมักถูกเก็บเป็น private เพื่อทำ encapsulation สามารถเข้าถึงได้เฉพาะผ่าน public member functions
ตัวอย่าง
using System;
namespace RectangleApplication {
class Rectangle {
// member variables
private double length;
private double width;
public void Acceptdetails() {
length = 10;
width = 14;
}
public double GetArea() {
return length * width;
}
public void Display() {
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}
class ExecuteRectangle {
static void Main(string[] args) {
Rectangle r = new Rectangle();
r.Acceptdetails();
r.Display();
Console.ReadLine();
}
}
}
ผลลัพธ์
Length: 10 Width: 14 Area: 140