เหตุการณ์ มีประโยชน์มากในการดำเนินการและจัดการงานหลายงานในแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ เราสามารถผูกเหตุการณ์เฉพาะด้วยปุ่มบนแป้นพิมพ์หรือปุ่มเมาส์โดยใช้ bind('handler', 'callback') กระบวนการ. โดยทั่วไป ตัวชี้เมาส์และการเคลื่อนไหวของมันจะถูกติดตามเพื่อวัตถุประสงค์ในการสร้างภาพพักหน้าจอ เกม 2D หรือ 3D ในการพิมพ์พิกัดของตัวชี้ เราต้องผูก Motion กับฟังก์ชันเรียกกลับที่ได้รับตำแหน่งของตัวชี้ใน x และ ย ตัวแปร
ตัวอย่าง
#Import tkinter library from tkinter import * #Create an instance of tkinter frame or window win= Tk() #Set the geometry of tkinter frame win.geometry("750x250") def callback(e): x= e.x y= e.y print("Pointer is currently at %d, %d" %(x,y)) win.bind('<Motion>',callback) win.mainloop()
ผลลัพธ์
การเรียกใช้โค้ดด้านบนจะพิมพ์ตำแหน่งจริงของตัวชี้เมื่อใดก็ตามที่เราวางเมาส์เหนือหน้าต่าง
บนคอนโซล คุณจะเห็นตำแหน่งจริงของตัวชี้เมาส์เมื่อคุณวางเมาส์บนหน้าจอ
Pointer is currently at 452, 225 Pointer is currently at 426, 200 Pointer is currently at 409, 187 Pointer is currently at 392, 174 Pointer is currently at 382, 168 Pointer is currently at 378, 163 Pointer is currently at 376, 159 Pointer is currently at 369, 150 Pointer is currently at 366, 141 Pointer is currently at 362, 130