บทนำ
ใช้เมธอด drawImage() เพื่อวาดภาพบน Canvas รองรับ 3 รูปแบบ:
// 1. วาดภาพเต็ม
ctx.drawImage(image, x, y);
// 2. วาดภาพปรับขนาด
ctx.drawImage(image, x, y, width, height);
// 3. ตัดส่วนของภาพมาวาด (Cropping)
ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
ตัวอย่างโค้ด
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script>
function drawShape() {
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.src = '/images/backdrop.jpg';
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// วาดเส้นทับภาพ
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(30, 96);
ctx.lineTo(70, 66);
ctx.lineTo(103, 76);
ctx.lineTo(170, 15);
ctx.stroke();
};
} else {
alert('Browser ไม่รองรับ Canvas');
}
}
</script>
</head>
<body onload="drawShape();">
<canvas id="mycanvas"></canvas>
</body>
</html>
ข้อสำคัญ
- ต้องรอ
img.onloadก่อนถึงจะวาดได้ - รองรับ
<img>,<canvas>,<video>เป็น source - ปัญหา CORS: ภาพจากโดเมนอื่นอาจไม่ให้วาดได้ (tainted canvas)