คุณสมบัติ HTML DO MouseEvent offsetX ส่งคืนพิกัดแนวนอน (x) ของตัวชี้เมาส์ที่สัมพันธ์กับองค์ประกอบเป้าหมาย หากเหตุการณ์ของเมาส์ถูกทริกเกอร์ ใช้กับ offsetY เพื่อรับพิกัดแนวตั้งด้วย
ต่อไปนี้เป็นไวยากรณ์ -
ส่งคืนการอ้างอิงไปยัง offsetX วัตถุ
MouseEventObject.offsetX
มาดูตัวอย่าง MouseEvent offsetX ทรัพย์สิน −
ตัวอย่าง
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>MouseEvent offsetX</title> <style> * { padding: 2px; margin:5px; } form { width:70%; margin: 0 auto; text-align: center; } #outer { width:70%; margin: 0 auto; padding: 0; text-align: center; border:1px solid black; height: 105px; background-color: #28a745; } input[type="button"] { border-radius: 10px; } #upper { border-bottom: 1px solid black; height: 40px; margin: 0 0 15px 0; background-color: #DC3545; } #lower { border-top: 1px solid black; height: 40px; margin: 15px 0 0 0; background-color: #DC3545; } </style> </head> <body> <form> <fieldset> <legend>MouseEvent-offsetX</legend> <div id="outer"> <div id="upper"><h2>Danger</h2></div> <div id="lower"><h2>Danger</h2></div> </div> <input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()"> <div id="divDisplay"></div> </fieldset> </form> <script> var divDisplay = document.getElementById('divDisplay'); var gameDisplay = document.getElementById('outer'); function playGame(event) { var x = event.offsetX; var y = event.offsetY; if(y > 45 && y < 60){ divDisplay.textContent = 'Keep Going!'; if(x === 272){ divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!'; gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); } } else{ divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You loose!'; gameDisplay.removeEventListener('mousemove', playGame); } } function gameStart(){ gameDisplay.addEventListener('mousemove',playGame); } </script> </body> </html>
ผลลัพธ์
หลังจากคลิก ‘เริ่ม ’ ปุ่มและเคอร์เซอร์ในพื้นที่สีเขียว (ปลอดภัย) -
หลังจากคลิก ‘เริ่ม ’ ปุ่มและเคอร์เซอร์ที่ส่วนท้ายของพื้นที่สีเขียว (ปลอดภัย) -
หลังจากคลิก ‘เริ่ม ’ ปุ่มและเคอร์เซอร์ในพื้นที่สีแดง (อันตราย) -