Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> HTML

HTML DOM touchmove เหตุการณ์


เหตุการณ์ HTML DOM touchmove จะถูกทริกเกอร์เมื่อมีการเลื่อนการสัมผัสผ่านหน้าจอสัมผัส

หมายเหตุ − กิจกรรมนี้มีไว้สำหรับอุปกรณ์สัมผัสเท่านั้น

ต่อไปนี้เป็นไวยากรณ์ -

ทริกเกอร์เหตุการณ์ touchmove ใน HTML -

ontouchmove = "eventFunction()"

ทริกเกอร์เหตุการณ์ touchmove ใน JavaScript -

eventObject.ontouchmove = eventFunction

หมายเหตุ − เรารันตัวอย่างเหตุการณ์ Touch บนเครื่องมือแก้ไข HTML ออนไลน์ที่เข้าถึงบนมือถือหรือระบบที่มีการเข้าถึงแบบสัมผัส สิ่งนี้ทำเพื่อให้เราสามารถดำเนินการสัมผัสเช่นสัมผัสหน้าจอเป็นเวลา 2 วินาที

เรามาดูตัวอย่าง เหตุการณ์ touchmove ทรัพย์สิน −

ตัวอย่าง

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML DOM touchmove event</title>
<style>
   * {
      padding: 2px;
      margin:5px;
   }
   form {
      width:70%;
      margin: 0 auto;
      text-align: center;
   }
   #outer {
      width:70%;
      margin: 0 auto;
      padding: 0;
      text-align: center;
      border:1px solid black;
      height: 105px;
      background-color: #28a745;
   }
   input[type="button"] {
      border-radius: 10px;
   }
   #upper {
      border-bottom: 1px solid black;
      height: 40px;
      margin: 0 0 15px 0;
      background-color: #DC3545;
   }
   #lower {
      border-top: 1px solid black;
      height: 40px;
      margin: 15px 0 0 0;
      background-color: #DC3545;
   }
</style>
</head>
<body>
   <form>
      <fieldset>
         <legend>HTML DOM touchmove event</legend>
         <div id="outer">
         <div id="upper"><h2>Danger</h2></div>
         <div id="lower"><h2>Danger</h2></div>
         </div>
         <input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()">
         <div id="divDisplay"></div>
      </fieldset>
   </form>
<script>
   var divDisplay = document.getElementById('divDisplay');
   var gameDisplay = document.getElementById('outer');
   function playGame(event) {
      var x = event.touches[0].clientX;
      var y = event.touches[0].clientY;
         if(y > 95 && y < 110){
            divDisplay.textContent = 'Keep Going!';
               if(x === 439){
                  divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!';
                  gameDisplay.removeEventListener('touchmove', playGame);
               }
         }
         else{
            divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You loose!';
            gameDisplay.removeEventListener('touchmove', playGame);
         }
   }
   function gameStart(){
      gameDisplay.addEventListener('touchmove',playGame);
   }
</script>
</body>
</html>

ผลลัพธ์

หลังจากคลิก 'เริ่ม' ปุ่มและเคอร์เซอร์ในพื้นที่สีเขียว (ปลอดภัย) -

HTML DOM touchmove เหตุการณ์

หลังจากคลิก 'เริ่ม' ปุ่มและเคอร์เซอร์ที่ส่วนท้ายของพื้นที่สีเขียว (ปลอดภัย) -

HTML DOM touchmove เหตุการณ์

หลังจากคลิก 'เริ่ม' ปุ่มและเคอร์เซอร์ในพื้นที่สีแดง (อันตราย) -

HTML DOM touchmove เหตุการณ์