Computer >> บทช่วยสอนคอมพิวเตอร์ >  >> ระบบ >> Windows

GPU Scaling vs Display Scaling - ความต่างและข้อดี/ข้อเสีย

ในคอมพิวเตอร์ Scaling หมายถึงการขยายหรือย่อขนาดวัตถุ โดยใช้ Scale Factor (ตัวแปลงขนาด) เพื่อเปลี่ยนขนาดโดยไม่เปลี่ยนรูปร่าง คุณอาจเคยได้ยิน GPU Scaling และ Display Scaling บทความนี้จะอธิบายความต่าง ข้อดี ข้อเสียของทั้งสอง

GPU Scaling vs Display Scaling - ความต่างและข้อดี/ข้อเสีย

GPU Scaling คืออะไร?

GPU Scaling เป็นฟีเจอร์ Built-in ของการ์ดจอสมัยใหม่ ให้ปรับ Aspect Ratio ของเกมให้ตรงกับ Resolution ของจอเข้าใจง่ายๆ คือ:

เก่าก่อน Aspect Ratio คือ 4:3 หรือ 5:4 แต่วันนี้เกมส่วนใหญ่พัฒนาตามจอสมัยใหม่ 16:9 และ 21:9 เล่นเกมเก่า Aspect Ratio 4:3/5:4 บนจอ Aspect Ratio สูงกว่า จะทำให้ภาพ/วิดีโอบิดเบี้ยว (Distortion) GPU Scaling จึงปรับขนาดเกมให้พอดีจอ Aspect Ratio สูงกว่า โดยคงคุณภาพภาพ/วิดีโอ

สรุปง่ายๆ: GPU Scaling ให้เล่นเกมเก่าบนจอ Aspect Ratio สูงได้โดยไม่มี Pixelated Effect ถ้าเล่นเกมเก่าบนจอใหญ่ จะเห็นแถบดำรอบเกม - นี่คือ GPU Scaling ทำงานเพื่อคงคุณภาพ

ประเภทของ GPU Scaling (3 โหมด)

ถ้าการ์ดจอง่ายรองรับ จะเห็น 3 โหมด (ชื่ออาจต่างกันตามแบรนด์):

  1. Maintain Aspect Ratio
  2. Full Panel
  3. Center

1. Maintain Aspect Ratio

คง Aspect Ratio เดิมของเกม ไม่ว่า Fullscreen หรือ Windowed เกมจะแสดงบนจอโดยไม่ Pixelated เนื่องจากไม่ยืดเกม จะเห็นแถบดำรอบเกม เล่นเกมเก่าบนจอใหญ่ได้คุณภาพต้นฉบับ

2. Full Panel

ยืดเกมเต็มจอ ทำให้ภาพเบลอ (Blurry) / Pixelated ใครเกลียดแถบดำ ใช้โหมดนี้ได้ แต่ภาพจะแตก

3. Center

ปิด Image Scaling แสดงเกมตรงกลางจอ มีแถบดำรอบ เหมาะสำหรับเล่นเกม Low Resolution บนจอใหญ่โดยไม่犠牲คุณภาพ

Display Scaling คืออะไร?

Display Scaling ใช้ขยาย/ย่อ ข้อความ ฟอนต์ และ Element ต่างๆ บนจอ เหมาะสำหรับคนตาบ ليستค่อยดี ให้เพิ่มขนาด Element เพื่ออ่านง่ายขึ้น

GPU Scaling vs Display Scaling: ความต่างหลัก

  • GPU Scaling: GPU (Graphics Processing Unit) ทำหน้าที่ Upscale/Downscale วิดีโอ/ภาพ
  • Display Scaling: จอภาพ (Display) เองทำหน้าที่ Upscale/Downscale
  • หลายจอ Resolution ต่างกัน: Display Scaling ตั้งค่าแยกแต่ละจอได้ GPU Scaling ต้องการ GPU หลายตัว
  • Display Scaling ไม่ต้องการ Dedicated GPU การ์ดจอ Onboard พอ GPU Scaling ต้องการ Dedicated GPU
  • Display Scaling ตั้งใน Windows Settings GPU Scaling ต้องใช้ Software ของการ์ดจอ
  • Display Scaling ขึ้นกับ Pixel Count ของภาพ ทำงานดีกับ High Resolution GPU Scaling ขึ้นกับประสิทธิภาพ GPU เกม High Res ต้อง GPU แรง

อ่านเพิ่ม: วิธี Enable GPU Scaling ใน Radeon Software พร้อม Scaling Mode ที่ต้องการ

ข้อดี ข้อเสีย ของ GPU Scaling และ Display Scaling

ข้อดีของ GPU Scaling

  1. มี 3 ตัวเลือกปรับขนาดเกมให้พอดีจอ
  2. เหมาะสำหรับเล่นเกมเก่า Aspect Ratio ต่ำ บนจอ Aspect Ratio สูง
  3. Maintain Aspect Ratio และ Center Mode ช่วยคงคุณภาพเกม แสดงโดยไม่ Distort มาก

ข้อเสียของ GPU Scaling

  1. แม้คงคุณภาพด้วย Aspect Ratio เดิม แต่จะมีแถบดำรอบเกม (Ugly black bars)
  2. Full Panel Mode ยืดเกมเต็มจอ แต่ภาพจะแตก (Distortion)
  3. มี Input Lag นิดหน่อย ตอนกดปุ่มขณะเล่น จะมีดีเลย์เล็กน้อย

ข้อดีของ Display Scaling

  1. ไม่ต้องการ Dedicated GPU ตั้งใน Windows Settings ได้เลย
  2. ตั้ง Resolution แตกต่างกันได้หลายจอ

ข้อเสียของ Display Scaling

บนอุปกรณ์ High DPI Display Scaling จะซับซ้อน อาจเจอปัญหาตอน Apply

GPU Scaling และ Display Scaling ไหนดีกว่า?

ทั้งคู่มีข้อดี/ข้อเสีย GPU Scaling ดีถ้าอยากเล่นเกมเก่าบนจอใหญ่คงคุณภาพกราฟิก แต่มี Input Lag Display Scaling ดีถ้าอยากตั้ง Resolution แตกต่างหลายจอ แต่ซับซ้อนบน High DPI

GPU Scaling เพิ่มประสิทธิภาพได้ไหม?

GPU Scaling ทำให้เกมเก่า (Aspect Ratio 4:3/5:4) เล่นบนจอสมัยใหม่ (Aspect Ratio สูง) ได้ แต่อาจมี Input Lag เล็กน้อย ดังนั้น GPU Scaling อาจส่งผลต่อ Performance ของเกม

อ่านต่อ: แก้ Blurry Fonts หรือ Poor Display Scaling ใน Office Programs

GPU Scaling vs Display Scaling - ความต่างและข้อดี/ข้อเสีย