ในคอมพิวเตอร์ Scaling หมายถึงการขยายหรือย่อขนาดวัตถุ โดยใช้ Scale Factor (ตัวแปลงขนาด) เพื่อเปลี่ยนขนาดโดยไม่เปลี่ยนรูปร่าง คุณอาจเคยได้ยิน GPU Scaling และ Display Scaling บทความนี้จะอธิบายความต่าง ข้อดี ข้อเสียของทั้งสอง

GPU Scaling คืออะไร?
GPU Scaling เป็นฟีเจอร์ Built-in ของการ์ดจอสมัยใหม่ ให้ปรับ Aspect Ratio ของเกมให้ตรงกับ Resolution ของจอเข้าใจง่ายๆ คือ:
เก่าก่อน Aspect Ratio คือ 4:3 หรือ 5:4 แต่วันนี้เกมส่วนใหญ่พัฒนาตามจอสมัยใหม่ 16:9 และ 21:9 เล่นเกมเก่า Aspect Ratio 4:3/5:4 บนจอ Aspect Ratio สูงกว่า จะทำให้ภาพ/วิดีโอบิดเบี้ยว (Distortion) GPU Scaling จึงปรับขนาดเกมให้พอดีจอ Aspect Ratio สูงกว่า โดยคงคุณภาพภาพ/วิดีโอ
สรุปง่ายๆ: GPU Scaling ให้เล่นเกมเก่าบนจอ Aspect Ratio สูงได้โดยไม่มี Pixelated Effect ถ้าเล่นเกมเก่าบนจอใหญ่ จะเห็นแถบดำรอบเกม - นี่คือ GPU Scaling ทำงานเพื่อคงคุณภาพ
ประเภทของ GPU Scaling (3 โหมด)
ถ้าการ์ดจอง่ายรองรับ จะเห็น 3 โหมด (ชื่ออาจต่างกันตามแบรนด์):
- Maintain Aspect Ratio
- Full Panel
- Center
1. Maintain Aspect Ratio
คง Aspect Ratio เดิมของเกม ไม่ว่า Fullscreen หรือ Windowed เกมจะแสดงบนจอโดยไม่ Pixelated เนื่องจากไม่ยืดเกม จะเห็นแถบดำรอบเกม เล่นเกมเก่าบนจอใหญ่ได้คุณภาพต้นฉบับ
2. Full Panel
ยืดเกมเต็มจอ ทำให้ภาพเบลอ (Blurry) / Pixelated ใครเกลียดแถบดำ ใช้โหมดนี้ได้ แต่ภาพจะแตก
3. Center
ปิด Image Scaling แสดงเกมตรงกลางจอ มีแถบดำรอบ เหมาะสำหรับเล่นเกม Low Resolution บนจอใหญ่โดยไม่犠牲คุณภาพ
Display Scaling คืออะไร?
Display Scaling ใช้ขยาย/ย่อ ข้อความ ฟอนต์ และ Element ต่างๆ บนจอ เหมาะสำหรับคนตาบ ليستค่อยดี ให้เพิ่มขนาด Element เพื่ออ่านง่ายขึ้น
GPU Scaling vs Display Scaling: ความต่างหลัก
- GPU Scaling: GPU (Graphics Processing Unit) ทำหน้าที่ Upscale/Downscale วิดีโอ/ภาพ
- Display Scaling: จอภาพ (Display) เองทำหน้าที่ Upscale/Downscale
- หลายจอ Resolution ต่างกัน: Display Scaling ตั้งค่าแยกแต่ละจอได้ GPU Scaling ต้องการ GPU หลายตัว
- Display Scaling ไม่ต้องการ Dedicated GPU การ์ดจอ Onboard พอ GPU Scaling ต้องการ Dedicated GPU
- Display Scaling ตั้งใน Windows Settings GPU Scaling ต้องใช้ Software ของการ์ดจอ
- Display Scaling ขึ้นกับ Pixel Count ของภาพ ทำงานดีกับ High Resolution GPU Scaling ขึ้นกับประสิทธิภาพ GPU เกม High Res ต้อง GPU แรง
อ่านเพิ่ม: วิธี Enable GPU Scaling ใน Radeon Software พร้อม Scaling Mode ที่ต้องการ
ข้อดี ข้อเสีย ของ GPU Scaling และ Display Scaling
ข้อดีของ GPU Scaling
- มี 3 ตัวเลือกปรับขนาดเกมให้พอดีจอ
- เหมาะสำหรับเล่นเกมเก่า Aspect Ratio ต่ำ บนจอ Aspect Ratio สูง
- Maintain Aspect Ratio และ Center Mode ช่วยคงคุณภาพเกม แสดงโดยไม่ Distort มาก
ข้อเสียของ GPU Scaling
- แม้คงคุณภาพด้วย Aspect Ratio เดิม แต่จะมีแถบดำรอบเกม (Ugly black bars)
- Full Panel Mode ยืดเกมเต็มจอ แต่ภาพจะแตก (Distortion)
- มี Input Lag นิดหน่อย ตอนกดปุ่มขณะเล่น จะมีดีเลย์เล็กน้อย
ข้อดีของ Display Scaling
- ไม่ต้องการ Dedicated GPU ตั้งใน Windows Settings ได้เลย
- ตั้ง Resolution แตกต่างกันได้หลายจอ
ข้อเสียของ Display Scaling
บนอุปกรณ์ High DPI Display Scaling จะซับซ้อน อาจเจอปัญหาตอน Apply
GPU Scaling และ Display Scaling ไหนดีกว่า?
ทั้งคู่มีข้อดี/ข้อเสีย GPU Scaling ดีถ้าอยากเล่นเกมเก่าบนจอใหญ่คงคุณภาพกราฟิก แต่มี Input Lag Display Scaling ดีถ้าอยากตั้ง Resolution แตกต่างหลายจอ แต่ซับซ้อนบน High DPI
GPU Scaling เพิ่มประสิทธิภาพได้ไหม?
GPU Scaling ทำให้เกมเก่า (Aspect Ratio 4:3/5:4) เล่นบนจอสมัยใหม่ (Aspect Ratio สูง) ได้ แต่อาจมี Input Lag เล็กน้อย ดังนั้น GPU Scaling อาจส่งผลต่อ Performance ของเกม
อ่านต่อ: แก้ Blurry Fonts หรือ Poor Display Scaling ใน Office Programs
