Microsoft ได้ปล่อยบิลด์ใหม่สำหรับ Windows Insiders ที่รวมการรองรับหน้าจอเกมมิ่งที่มีอัตราการรีเฟรชเกิน 1,000Hz ตามรายงานจาก VideoCardz
ในขณะที่ผู้ผลิตหน้าจอพยายามดึงดูดนักเล่นเกมระดับครึ่งอาชีพและอาชีพด้วยอัตราการรีเฟรชที่สูงมาก Microsoft จึงต้องทำให้ Windows พร้อมรองรับหน้าจอเหล่านี้ ซึ่งอาจรวมถึงหน้าจอที่สูงถึง 5,000Hz แม้ว่าไม่ทราบว่าจะได้เฟรมเรตแม้แค่เศษส่วนของค่านั้นอย่างไร
หน้าจออัตราการรีเฟรชสูง: สำคัญต่อนักเล่นเกม
หน้าจออัตราการรีเฟรชสูงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับนักเล่นเกมที่จริงจังและผู้ที่ชอบภาพเคลื่อนไหวที่ลื่นไหล การเปลี่ยนจากหน้าจอ 60Hz ตั้งต้นไปเป็น 120Hz หรือแม้แต่ 240Hz สามารถลดความล่าช้าของอินพุตได้หลายสิบมิลลิวินาทีและปรับปรุงความชัดเจนของภาพเคลื่อนไหวได้อย่างมาก แม้ว่าผลตอบแทนที่สูงกว่านั้นจะลดลงอย่างมาก แต่ยังคงมีอยู่ การเปลี่ยนจากหน้าจอ 500Hz ไป 1,000Hz จะช่วยลดเวลาได้เพียง 1 มิลลิวินาทีเท่านั้น
สิ่งนี้จะให้ความชัดเจนของภาพเคลื่อนไหวที่ดีกว่าหน้าจอที่ช้ากว่า แต่คุณอาจได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าจากการเปลี่ยนไปใช้หน้าจอ OLED แทน เนื่องจากเวลาตอบสนองที่เร็วกว่ามากของ OLED สามารถลดโกลสติ้ง (ghosting) ได้ในลักษณะที่หน้าจอ LCD ไม่สามารถทำได้ ไม่ว่าจะมีอัตราการรีเฟรชสูงแค่ไหน
ตาม Blur Busters ผู้ก่อตั้ง Mark Rejhon "มีส่วนช่วยให้ Microsoft เพิ่มขีดจำกัดอัตราการรีเฟรชขึ้นเป็น 5,000 Hz อย่างมาก" หลังจาก Rejhon ส่งอีเมลให้บริษัทเกี่ยวกับเรื่องนี้ ผู้แทนตอบกลับในเดือนกุมภาพันธ์ว่า "ผมเพิ่มการเปลี่ยนแปลงที่จะยกระดับขีดจำกัดเป็น 5,000 Hz บน Windows 24H2 รุ่นปลีกและเวอร์ชันใหม่กว่า 😁 ควรจะพร้อมใช้งานในช่อง Dev ของ Windows Insider เร็วๆ นี้ และจะเผยแพร่ไปยังรุ่นปลีก"
Blur Busters ระบุว่าที่ประมาณ 1,000Hz ความเบลอของภาพเคลื่อนไหวควรจะถูกลบสลบเกือบหมดบนหน้าจอขนาดเล็ก แม้ว่าการเพิ่มขึ้นเป็น 5,000Hz อาจดูไม่จำเป็นและยากที่จะนึกภาพได้โดยมาตรฐานส่วนใหญ่ Blur Busters อ้างว่ายังมีประโยชน์จนถึง 10,000Hz ซึ่งความเบลอของภาพเคลื่อนไหวจะกลายเป็นไปไม่ได้ที่จะตรวจจับ สิ่งนี้อาจมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับหูฟัง VR แม้ว่าการได้อัตราการรีเฟรชเกิน 120Hz ที่นั่นอาจเป็นเป้าหมายที่บรรลุได้ง่ายกว่า
อย่างไรก็ตาม Blur Busters ยังเน้นว่าการอัปเกรดอัตราการรีเฟรชอาจถูกขัดขวางโดยเวลาตอบสนองที่ช้า และเสนอว่าหน้าจอ OLED 480Hz อาจดูดีกว่าหน้าจอ IPS 1,000Hz
ข้อกำหนดสำหรับการใช้ประโยชน์จากอัตราการรีเฟรชอัลตร้าสูง
เพื่อใช้ประโยชน์จากอัตราการรีเฟรชอัลตร้าสูง คุณต้องมีเฟรมเรตที่เทียบเท่าอย่างน้อย คุณยังต้องการเมาส์เกมมิ่งที่มีอัตราการポールลิ้ง (polling rate) สูงมาก มิฉะนั้นคุณจะไม่สามารถตอบสนองได้พอสำหรับข้อมูลใหม่ที่มาเพื่อให้เกิดความแตกต่างที่มีนัยสำคัญ
Windows บิลด์ 26100.8106 และ 26200.8106 พร้อมใช้งานสำหรับ Insiders ในช่อง Release Preview และจะมีการเผยแพร่กว้างขึ้นไปยัง Insiders อื่นๆ ในสัปดาห์ข้างหน้า
เกี่ยวกับผู้เชี่ยวชาญของเรา
Jon Martindale
ผู้เขียนร่วม
ประสบการณ์
Jon Martindale เป็นนักข่าวเทคโนโลยีจากสหราชอาณาจักร มีประสบการณ์ 20 ปีในการครอบคลุมคอมโพเนนต์ PC ทุกประเภทและอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง เขาเขียนสำหรับสื่อต่างๆ รวมถึง ExtremeTech, Digital Trends, Forbes, U.S. News & World Report และ Lifewire เมื่อไม่ได้เขียน เขาชอบเล่นเกมบนกระดานและอ่านหนังสือ โดยเฉพาะนิสัยการอ่านมังงะยาวๆ แบบเร็ว
Jon ครอบคลุมคอมโพเนนต์ PC ล่าสุด รวมถึงคำแนะนำวิธีทำทุกอย่าง ตั้งแต่การถ่ายภาพหน้าจอไปจนถึงการตั้งค่ากระเป๋าเงินคริปโตเคอเรนซี เขาชอบติดตามการต่อสู้ระหว่างบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำใน CPU และ GPU และพยายามไม่มุ่งมั่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง
PC เกมมิ่งของ Jon สร้างรอบ CPU รุ่น 7950X3D ที่มีชื่อเสียง พร้อม GPU 7900XTX รองรับ นี่คือพลังทั้งหมดที่เขาต้องการสำหรับการเล่นเกมอินดี้และเกมทั่วไป รวมถึงเกมจำลองที่ต้องการทรัพยากรมากอย่าง Kerbal Space Program เขาใช้หูฟัง Jabra Active 8 และ SteelSeries Arctis Pro Wireless พร้อมพิมพ์งานทั้งวันบนคีย์บอร์ดกลไก Logitech G915