ที่นี่เราจะเห็นฟังก์ชัน Bind และตัวยึดตำแหน่งใน C ++ บางครั้งเราจำเป็นต้องจัดการการทำงานของฟังก์ชันบางอย่างตามที่เราต้องการ เราสามารถใช้พารามิเตอร์เริ่มต้นเพื่อรับสาระสำคัญของการจัดการได้
ใน C++11 มีการแนะนำคุณลักษณะใหม่หนึ่งรายการ เรียกว่าฟังก์ชันผูก สิ่งนี้ช่วยให้เราจัดการในลักษณะนี้ได้ง่ายขึ้น ในการใช้คุณสมบัติเหล่านี้ เราต้องใช้
ฟังก์ชันผูกโดยใช้ตัวยึดตำแหน่งช่วยในการกำหนดตำแหน่งและจำนวนอาร์กิวเมนต์เพื่อปรับเปลี่ยนฟังก์ชันตามผลลัพธ์ที่ต้องการ
ตัวยึดตำแหน่งคือเนมสเปซที่ตรวจจับตำแหน่งของค่าในฟังก์ชัน ตัวยึดตำแหน่งจะแสดงด้วย _1, _2, _3 เป็นต้น
ตัวอย่าง
#include <functional> #include <iostream> struct Foo { Foo(int num) : num_(num) {} void print_add(int i) const { std::cout << num_+i << '\n'; } int num_; }; void print_num(int i) { std::cout << i << '\n'; } struct PrintNum { void operator()(int i) const { std::cout << i << '\n'; } }; int main() { std::function<void(int)> f_display = print_num; f_display(-9); std::function<void()> f_display_42 = []() { print_num(42); }; f_display_42(); std::function<void()> f_display_31337 = std::bind(print_num, 31337); f_display_31337(); std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add; const Foo foo(314159); f_add_display(foo, 1); std::function<int(Foo const&)> f_num = &Foo::num_; std::cout << "num_: " << f_num(foo) << '\n'; using std::placeholders::_1; std::function<void(int)> f_add_display2= std::bind( &Foo::print_add, foo, _1 ); f_add_display2(2); std::function<void(int)> f_add_display3= std::bind( &Foo::print_add, &foo, _1 ); f_add_display3(3); std::function<void(int)> f_display_obj = PrintNum(); f_display_obj(18); }
ผลลัพธ์
-9 42 31337 314160 num_: 314159 314161 314162 18