ในส่วนนี้เราจะมาดูวิธีการหาพื้นที่ของสามเหลี่ยมในพื้นที่พิกัด 2 มิติโดยใช้ตัวกำหนดเมทริกซ์ ในกรณีนี้ เรากำลังพิจารณาว่าพื้นที่นั้นเป็น 2D เราจึงใส่แต่ละจุดในเมทริกซ์ ใส่ค่า x ที่คอลัมน์แรก y ลงในคอลัมน์ที่สองและรับ 1 เป็นคอลัมน์ที่สาม แล้วหาดีเทอร์มีแนนต์ของพวกมัน พื้นที่ของสามเหลี่ยมจะเป็นครึ่งหนึ่งของค่าดีเทอร์มีแนนต์ หากดีเทอร์มีแนนต์เป็นลบ ก็ให้ใช้ค่าสัมบูรณ์ของมัน
$$Area\:=\:absolute\:of\begin{pmatrix}\frac{1}{2} \begin{vmatrix} x_1\:\:y_1\:\:1 \\ x_2\:\:y_2\ :\:1 \\ x_3\:\:y_3\:\:1 \end{vmatrix} \end{pmatrix}$$
ที่นี่เรากำลังสมมติว่านี่คือเมทริกซ์ 3x3 ดังนั้นฟังก์ชันดีเทอร์มีแนนต์จึงหาดีเทอร์มีแนนต์ของเมทริกซ์ที่ไม่ใช่ 3x3 ไม่ได้
โค้ดตัวอย่าง
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; double det(double M[3][3]) { double t1 = (M[1][1] * M[2][2])-(M[1][2] * M[2][1]); double t2 = (M[1][0] * M[2][2])-(M[1][2] * M[2][0]); double t3 = (M[1][0] * M[2][1])-(M[1][1] * M[2][0]); return (M[0][0]*t1) + (-M[0][1]*t2) + (M[0][2]*t3); } main() { double M[3][3]; cout << "Enter Point p1 (x, y):"; cin >> M[0][0] >> M[0][1]; M[0][2] = 1; cout << "Enter Point p2 (x, y):"; cin >> M[1][0] >> M[1][1]; M[1][2] = 1; cout << "Enter Point p3 (x, y):"; cin >> M[2][0] >> M[2][1]; M[2][2] = 1; int determinant = det(M); cout << "The area is: " << fabs(determinant) * 0.5; }
ผลลัพธ์
Enter Point p1 (x, y):3 4 Enter Point p2 (x, y):6 4 Enter Point p3 (x, y):3 9 The area is: 7.5