สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการ C++ มอบโอกาสในการทำงานที่มีศักยภาพมากมาย ไม่ว่าคุณจะหลงใหลเกี่ยวกับแมชชีนเลิร์นนิง การพัฒนาเกม หรือการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ คุณสามารถสร้างอาชีพที่ประสบความสำเร็จได้หากคุณมีความเชี่ยวชาญในภาษาการเขียนโปรแกรมนี้
เช่นเดียวกับสาขาอื่นๆ การเขียนโค้ดเกี่ยวข้องกับคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับภาษาการเขียนโปรแกรมเฉพาะที่คุณกำลังเรียนรู้ คู่มือนี้จะอธิบายคำศัพท์ C++ สำหรับผู้เริ่มต้น จัดเตรียมรายการคำศัพท์ C++ อภิธานศัพท์ของคำศัพท์ C++ และเอกสารสรุปคำศัพท์ C++ เพื่อช่วยให้คุณมีประสบการณ์การเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยม
C++ คืออะไร
C++ เป็นภาษาการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุที่ใช้ในการสร้างแอปพลิเคชันประสิทธิภาพสูงหรือขนาดใหญ่ ภาษานี้สามารถพบได้เกือบทุกที่เพราะมันขับเคลื่อนเครื่องมือค้นหา การผลิตภาพยนตร์ การเดินทางทางอากาศ แอปพลิเคชันความเป็นจริงเสมือน และแม้แต่การสำรวจดาวอังคาร
นักพัฒนามักใช้ C++ เพื่อสร้างโครงสร้างพื้นฐานซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่และแอปที่ทำงานบนทรัพยากรที่จำกัด C++ สามารถจัดการพื้นที่ฮาร์ดแวร์ได้อย่างง่ายดาย ช่วยให้โปรแกรมเมอร์ปรับแต่งโค้ดเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่คำนึงถึงสภาพแวดล้อม
ด้วยเหตุนี้ C++ จึงสร้างแอปที่ทำงานเร็วและเชื่อถือได้บนอุปกรณ์จำนวนมาก ทำให้ภาษาเหมาะสมกับแอปพลิเคชันที่สำคัญที่สุด ไม่ว่าคุณกำลังพัฒนาเครื่องมือทางการเงิน เครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่อง เว็บเบราว์เซอร์ ระบบปฏิบัติการ หรืออุปกรณ์ IoT C++ ก็เหมาะอย่างยิ่ง
ใครใช้คำศัพท์ C++
ผู้เชี่ยวชาญจำนวนมากใช้คำศัพท์ภาษา C++ รวมถึงโปรแกรมเมอร์อาวุโส นักวิเคราะห์คุณภาพ สถาปนิกโปรแกรมมิง วิศวกรฝังตัว และนักชีวสารสนเทศศาสตร์ C++ เป็นองค์ประกอบสำคัญสำหรับสาขาส่วนใหญ่ รวมถึงการพัฒนาเกม การวิจัยทางวิทยาศาสตร์ ระบบปฏิบัติการ การเรียนรู้ของเครื่อง และเทคโนโลยีทางการแพทย์ ความเก่งกาจของ C++ ช่วยให้มืออาชีพสามารถนำไปใช้ในสาขาส่วนใหญ่ได้
ตัวอย่างเช่น นักพัฒนาซอฟต์แวร์สร้างแอปพลิเคชันทางธุรกิจ นักพัฒนาเกมสร้างฐานโค้ดสำหรับซอฟต์แวร์เกมที่เกี่ยวข้อง และนักพัฒนาแบ็กเอนด์สร้างองค์ประกอบฝั่งเซิร์ฟเวอร์ เช่น สคริปต์และระบบการจัดการข้อมูล
รายการข้อกำหนด C++:สิ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนควรรู้
- คลาสนามธรรม
- ประเภทข้อมูลนามธรรม
- กลไกการควบคุมการเข้าถึง
- การประกาศการเข้าถึง
- ตัวดำเนินการกำหนดเลขคณิต
- ออบเจ็กต์จุดปรับแต่ง
- การแก้ไขจุดบกพร่อง
- ไฟล์ปฏิบัติการ
- วัตถุ
- รหัสวัตถุ
- ไฟล์ออบเจ็กต์
- การดำเนินการส่งออก
- ซอร์สโค้ด
- ไลบรารีเทมเพลตมาตรฐาน
- อินพุตการแลกเปลี่ยนสตรีม
- เครื่องมือจัดการสตรีม
- รูปแบบของการจัดการข้อยกเว้น
- ข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์
- การทดสอบ
- ประเภท
อภิธานศัพท์ของคำศัพท์ C++:คำศัพท์ C++ ทั่วไป 5 ข้อ
หากคุณเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีความมุ่งมั่นตั้งใจและวางแผนจะเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม C++ คุณจะพบกับคำศัพท์เฉพาะทาง ไม่ว่าจะเป็นในหลักสูตรออนไลน์ C++ หรือหลักสูตรบูตแคมป์การเขียนโค้ด นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณจึงจำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับคำศัพท์ C++ ทั่วไปที่แสดงด้านล่างเพื่อประสบการณ์การเรียนรู้ที่ยอดเยี่ยม
การดีบัก
ในระหว่างขั้นตอนการเขียนโค้ด นักพัฒนาอาจทำข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรมทั่วไปที่เรียกว่าจุดบกพร่อง การดีบักหมายถึงกระบวนการระบุและกำจัดจุดบกพร่อง
เหตุใดนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการดีบัก
ไม่ว่าจะอยู่ในโปรแกรมคอมพิวเตอร์หรือระบบ ข้อบกพร่องจะรบกวนประสิทธิภาพของโซลูชันที่ให้ผลลัพธ์ที่ไม่ถูกต้อง สิ่งเหล่านี้อาจทำให้เกิดความเสียหายเพิ่มเติมได้ เช่น คอมพิวเตอร์หยุดทำงานหรือค้าง ด้วยเหตุนี้ ในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ คุณจะต้องเข้าใจกระบวนการแก้ไขจุดบกพร่องเพื่อขจัดปัญหาเหล่านี้
วัตถุ
อีกคำหนึ่งที่พบบ่อยคือ object ซึ่งหมายถึงพื้นที่หน่วยความจำที่อยู่ติดกันซึ่งมีประเภท เช่น อ็อบเจ็กต์สตริง อ็อบเจ็กต์คลาส และอ็อบเจ็กต์คงที่ วัตถุชั้นหนึ่งสามารถดำเนินการมาตรฐานได้เช่นการมอบหมาย วัตถุชั้นสองก่อให้เกิดข้อจำกัดทางวากยสัมพันธ์ที่ไม่ซ้ำกันเมื่อใช้งาน
เหตุใดนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงต้องรู้เกี่ยวกับออบเจ็กต์
วัตถุ C++ เช่นเดียวกับวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริง โดยทั่วไปแล้วจะมีสถานะและพฤติกรรม ตัวอย่างเช่น วัตถุจะมีสถานะอยู่ในฟิลด์หรือตัวแปร และแสดงพฤติกรรมผ่านวิธีการหรือฟังก์ชัน การทำความเข้าใจหลักการสำคัญนี้จะช่วยคุณในการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
ข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์
เมื่อคุณป้อนคำแนะนำที่ละเมิดไวยากรณ์ C++ พื้นฐานในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์ คุณจะได้รับข้อบกพร่องที่เรียกว่าข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์ สำหรับแต่ละภาษาการเขียนโปรแกรม คุณต้องปฏิบัติตามชุดกฎ (ไวยากรณ์)
เหตุใดนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงจำเป็นต้องทราบเกี่ยวกับข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์
ไม่ว่าคุณกำลังพัฒนาแอปพลิเคชันหรือซอฟต์แวร์ คุณคงไม่อยากเสียเวลาไปเปล่าๆ การทำความเข้าใจข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์พื้นฐานจะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการติดอยู่กลางโครงการ C++ หรือใช้เวลานานในการเขียนโปรแกรมโดยไม่มีผลลัพธ์ จะช่วยคุณประหยัดเวลาและให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม
การทดสอบ
การทดสอบหมายถึงการรันโปรแกรมด้วยข้อมูลตัวอย่างบนคอมพิวเตอร์เพื่อระบุข้อผิดพลาด คำนี้มีความหมายเหมือนกันกับการประเมินหรือประเมินประสิทธิภาพและประเด็นปัญหาของโปรแกรม
เหตุใดนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงต้องรู้เกี่ยวกับการทดสอบ
ซอฟต์แวร์จะต้องปราศจากข้อผิดพลาดจึงจะสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถค้นหาและลบข้อผิดพลาดออกจากซอฟต์แวร์ได้อย่างง่ายดายอันเป็นผลจากการทดสอบ การทดสอบยังให้มุมมองที่เป็นอิสระและเป็นกลาง ช่วยให้พวกเขาเข้าใจความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องในการนำไปปฏิบัติ
ประเภท
Type คือคุณสมบัติของชื่อที่ระบุว่านักพัฒนาสามารถใช้งานได้อย่างไร คุณมักจะได้ยินเกี่ยวกับประเภทไลบรารี ประเภทการส่งคืน ประเภทพื้นฐาน และประเภทฟังก์ชัน ประเภทอาจเป็นแบบตรงทั้งหมดหรือไม่ตรงทั้งหมดก็ได้ ตัวอย่างเช่น ใน C++ คุณจะพบประเภทบิวท์อินพื้นฐาน เช่น int, char, float และ bool การลอยตัวนั้นไม่แน่นอน ในขณะที่ส่วนที่เหลือนั้นแน่นอน
เหตุใดนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงต้องรู้เกี่ยวกับประเภทต่างๆ
เนื่องจากประเภทจะกำหนดค่าจริงที่ตัวแปรหรือฟังก์ชันสามารถรับได้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงต้องเข้าใจค่าเหล่านั้น นอกจากนี้ การทำความเข้าใจความปลอดภัยของประเภทจะช่วยให้คุณดำเนินการได้อย่างเหมาะสม เช่น นิพจน์การบวกเลขคณิตหรือนิพจน์พีชคณิต ตลอดจนรู้วิธีจัดเก็บค่า
เอกสารสรุปคำศัพท์ C++:คำศัพท์ C++ ขั้นสูง 5 ข้อ
คำศัพท์ขั้นสูง เช่น โครงสร้างข้อมูลเชิงเส้นและเค้าโครง Vtable สามารถสร้างความท้าทายได้ ดังนั้นหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรมทั่วไปด้วยเอกสารสรุปคำศัพท์ C++ นี้ เมื่อคุณเรียนรู้เกี่ยวกับ C++ คุณจะพบคำศัพท์ขั้นสูง เช่น กลไกการควบคุมการเข้าถึง ตัวจัดการสตรีม และการแปลงประเภทที่ชัดเจน เอกสารสรุปภาษา C++ นี้ช่วยให้คุณกำหนดคำศัพท์ที่ซับซ้อนมากขึ้น ส่งผลให้ได้รับประสบการณ์การเรียนรู้ที่สนุกสนานยิ่งขึ้น
ประเภทข้อมูลนามธรรม
ประเภทข้อมูลนามธรรมหรือที่เรียกว่า ADT หมายถึงประเภทคลาสใดๆ ที่อนุญาตให้ผู้ใช้โต้ตอบกับอินเทอร์เฟซระดับสูงเท่านั้น ADT อาจอ้างถึงเทมเพลตคลาสสไตล์ STL ในภาษาการเขียนโปรแกรม C++ เช่น std::priority Queue ซึ่งเป็นคลาสฐานนามธรรม ประเภทข้อมูลนามธรรมทั้งหมดเป็นประเภทที่ผู้ใช้กำหนด อย่างไรก็ตาม มีการใช้คำว่า "ประเภทที่กำหนดโดยโปรแกรม" เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน
เหตุใดนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงควรรู้เกี่ยวกับประเภทข้อมูลนามธรรม
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องออกแบบและวิเคราะห์อัลกอริธึม โครงสร้างข้อมูล และระบบซอฟต์แวร์เพื่อทำโปรเจ็กต์ให้เสร็จสมบูรณ์ ADT ช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้ทำงานทั้งหมดได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ออบเจ็กต์จุดปรับแต่ง
ออบเจ็กต์จุดปรับแต่งหรือ CPO อ้างถึงออบเจ็กต์ฟังก์ชันที่มีประเภทคลาสที่โต้ตอบกับประเภทที่กำหนดโดยโปรแกรม ความยืดหยุ่นของ CPO ช่วยให้เกิดปฏิสัมพันธ์ระหว่างทั้งสอง ในขณะเดียวกันก็บังคับใช้ข้อกำหนดด้านความหมาย
เหตุใดนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงควรรู้เกี่ยวกับออบเจ็กต์จุดปรับแต่ง
CPO เพิ่มการตรวจสอบแนวคิดไปยังจุดการปรับแต่งก่อนหน้าเมื่อสร้างแอปพลิเคชัน คุณสามารถรับข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ชัดเจนได้หากคุณทำผิดพลาดโดยใช้หลักฐานยืนยันเทมเพลต ดังนั้น CPO จึงมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาซอฟต์แวร์หรือแอปพลิเคชัน
การจัดการข้อยกเว้น
การจัดการข้อยกเว้นคือกระบวนการที่นักพัฒนาจัดการกับข้อผิดพลาดและข้อยกเว้นโดยไม่ขัดจังหวะประสิทธิภาพมาตรฐานของระบบ ตัวจัดการข้อยกเว้น C++ ประกอบด้วยคำสำคัญสามคำ:ลอง โยน และจับ
เหตุใดนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงควรรู้เกี่ยวกับการจัดการข้อยกเว้น
ขั้นแรก คำสั่ง try ช่วยให้คุณสามารถระบุบล็อคโค้ดที่ควรทดสอบในขณะที่กำลังดำเนินการ คีย์เวิร์ด Throw จะส่งข้อยกเว้นเมื่อตรวจพบข้อผิดพลาด ซึ่งช่วยให้คุณสร้างข้อผิดพลาดแบบกำหนดเองได้ สุดท้าย คีย์เวิร์ด catch จะนำคุณไปยังบล็อกโค้ดที่จะดำเนินการหากมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นในบล็อกลอง
ไลบรารีเทมเพลตมาตรฐาน (STL)
STL ซึ่ง Alexander Stepanov สร้างขึ้นสำหรับภาษาการเขียนโปรแกรม C++ คือไลบรารีซอฟต์แวร์ที่มีอิทธิพลต่อไลบรารีมาตรฐาน C++ ส่วนใหญ่ มีองค์ประกอบสี่ส่วน ได้แก่ อัลกอริธึม ฟังก์ชัน คอนเทนเนอร์ และตัววนซ้ำ
เหตุใดนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงควรรู้เกี่ยวกับ STL
เนื่องจาก STL มีชุดของคลาสเช่นคอนเทนเนอร์ นักพัฒนาจึงสามารถใช้คลาสเหล่านี้กับประเภทในตัว (ประเภทตัวชี้ ประเภทพารามิเตอร์ และประเภทต้นไม้) และ UDT เพื่อทำหน้าที่พื้นฐาน เช่น การคัดลอกและการกำหนด การทำความเข้าใจ STL ก็มีความสำคัญเช่นกันเนื่องจากมีอัลกอริธึมอิสระที่ช่วยลดความซับซ้อนของไลบรารี

"Career Karma เข้ามาในชีวิตของฉันในเวลาที่ฉันต้องการมันมากที่สุด และช่วยให้ฉันเข้ากับการฝึกปฏิบัติได้อย่างรวดเร็ว หลังจากเรียนจบได้สองเดือน ฉันพบงานในฝันที่สอดคล้องกับค่านิยมและเป้าหมายในชีวิตของฉัน!"
Venus วิศวกรซอฟต์แวร์ที่ Rockbot
ค้นหาการแข่งขัน Bootcamp ของคุณ
ตัวจัดการสตรีม
เครื่องมือจัดการสตรีมเป็นฟังก์ชันที่ปรับเปลี่ยนสตรีมอินพุตหรือเอาท์พุต พวกเขาจะไม่เปลี่ยนตัวแปรของประเภทคลาส เช่น คลาสที่ได้รับ แต่จะแก้ไขสตรีม I/O ผ่านการแทรกและตัวดำเนินการแยกข้อมูลแทน เครื่องมือจัดการสตรีมช่วยให้คุณปรับแต่งความกว้างและความแม่นยำของฟิลด์ได้ คุณยังสามารถเปลี่ยนสถานะรูปแบบได้
เหตุใดนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงควรรู้เกี่ยวกับตัวจัดการสตรีม
การทำความเข้าใจเครื่องมือจัดการสตรีมช่วยให้คุณควบคุมหรือกำหนดสถานะของสตรีมได้ ตัวอย่างเช่น ด้วยเครื่องมือจัดการบางตัว คุณสามารถล้างสตรีม แปลงตัวเลขเป็นทศนิยม เปิดหรือปิดแฟล็ก หรือส่งออกอักขระว่างได้
ฉันจะเรียนรู้คำศัพท์ C++ ในปี 2022 ได้อย่างไร
คุณสามารถเรียนรู้คำศัพท์ C++ ได้ในปี 2022 ผ่านการเขียนโค้ด Bootcamp การทำเช่นนี้จะช่วยให้คุณได้รับทั้งความรู้และทักษะการเขียนโปรแกรมที่จำเป็นเพื่อให้โดดเด่นจากคนอื่นๆ
คุณยังสามารถเรียนรู้จากหลักสูตรออนไลน์บนแพลตฟอร์ม เช่น Udemy และ Coursera เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะเชี่ยวชาญด้าน C++ เป็นอย่างดี ในฐานะนักพัฒนาที่มุ่งมั่น คุณยังต้องเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมหลักๆ เช่น C++ และ Python
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ C++
คุณสามารถเรียน C++ ฟรีได้ที่ไหน ป>
คุณสามารถเชี่ยวชาญ C++ โดยไม่ต้องเรียน C ได้หรือไม่ ป>
ใช่ คุณสามารถเชี่ยวชาญ C++ ได้โดยไม่ต้องมีความรู้ C เนื่องจากเป็นภาษาโปรแกรมที่แตกต่างกัน ตราบใดที่คุณเข้าใจแนวคิดพื้นฐานของ C++ คุณสามารถค่อยๆ เพิ่มพูนความรู้ของคุณได้โดยไม่ต้องอาศัยความรู้เดิมเกี่ยวกับ C
แอปที่ดีที่สุดในการเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรม C++ คืออะไร ป>
คุณจะเรียนรู้การเขียนโปรแกรมได้เร็วขึ้นได้อย่างไร ป>
หากต้องการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมให้เร็วขึ้น คุณควรมองหาตัวอย่างโค้ด จากนั้นอ่านและเรียกใช้ คุณควรเริ่มเขียนโค้ดโดยเร็วที่สุดเพราะมันจะช่วยให้คุณพัฒนาทักษะของคุณได้ นอกจากนี้ คุณจะต้องเรียนรู้วิธีใช้โปรแกรมแก้ไขข้อบกพร่องและค้นหาแหล่งข้อมูลเพิ่มเติม