แม้จะลบสีด้วยโค้ดก็ตาม:
mycanvas.clearColor(d[1],d[2],d[3],2.0); mycanvas.clear(can.COLOR_BUFFER_BIT );
หน้าจอจะถูกล้างเมื่อเริ่มรอบการจับฉลากครั้งต่อไป
ในการสร้าง WebGLRenderingContext สามารถเก็บบัฟเฟอร์รูปวาดก่อนหน้าไว้ได้
gl = someCanvas.getContext("webgl", { preserveDrawingBuffer: true });
ค่าดีฟอลต์คือreserveDrawingBuffer:false โดยทำให้คุณสมบัตินี้เป็นจริง สามารถรักษารูปวาดก่อนหน้าได้อย่างง่ายดาย