A-Buffer technique ใน computer graphics เป็น hidden face detection mechanism เรียบง่ายสำหรับ medium scale virtual memory computers ยังรู้จักว่า anti-aliased หรือ area-averaged หรือ accumulation buffer เทคนิคนี้ขยาย algorithm ของ depth-buffer (Z Buffer) technique เนื่องจาก depth buffer ใช้ได้กับ opaque objects เท่านั้น ไม่ได้กับ transparent objects A-buffer technique ให้ข้อได้เปรียบในสถานการณ์นี้ แม้ A buffer ต้องการ memory มากกว่า แต่ surface colors ต่างๆ สามารถ compose ได้ถูกต้อง เป็น descendant ของ Z-buffer algorithm แต่ละตำแหน่งใน buffer สามารถ locate หรือ reference linked list ของ surfaces ได้ Key data structure ใน A buffer คือ accumulation buffer
แต่ละตำแหน่งใน A buffer มี 2 fields −
Intensity field หรือ Surface data field
Depth field
Depth field เก็บ real number บวกหรือลบ Surface data field เก็บ pointer ไป linked list ของ surfaces ที่ contribute ไปยัง pixel position หรือ surface intensity information
ถ้า depth >= 0 ตัวเลขที่เก็บคือ depth ของ single surface overlapping pixel area Field ที่สอง intensity field เก็บ RGB components ของ surface color ที่จุดนั้นและ percent of pixel coverage
ถ้า depth < 0 แสดง multiple-surface contributions to pixel intensity Field ที่สอง intensity field เก็บ pointer ไป linked list ของ surface data
A buffer technique ค่อนข้าง costly กว่า Z-buffer เพราะต้องการ memory มากกว่า ที่นี่ depth และ opacity ใช้กำหนด final color ของ pixel
Surface buffer ใน A buffer method ประกอบด้วย −
Surface Identifier
Depth
Percent of area coverage
Opacity Parameter
Pointer to the next surface
RGB intensity components
ข้อได้เปรียบอีกอย่างของ A buffer technique คือให้ anti-aliasing เพิ่มเติมนอกเหนือจาก Z-buffer