Computer >> คอมพิวเตอร์ >  >> การเขียนโปรแกรม >> Java

โปรแกรม Java เพื่อใช้งานโครงสร้างข้อมูลกราฟ


ในบทความนี้ เราจะเข้าใจวิธีการใช้โครงสร้างข้อมูลกราฟ เราใช้โครงสร้างข้อมูลกราฟ เราใช้กราฟใน Java โดยใช้คอลเลกชัน HashMap องค์ประกอบ HashMap อยู่ในรูปแบบของคู่คีย์-ค่า เราสามารถแสดงรายการที่อยู่ติดกันของกราฟใน HashMap ได้

ด้านล่างนี้เป็นการสาธิตสิ่งเดียวกัน -

สมมติว่าข้อมูลที่เราป้อนคือ

Number of Vertices: 5
Number of edges: 5

ผลลัพธ์ที่ต้องการจะเป็น

The connections between the nodes of the Graph are:
1 - 2
1 - 3
1 - 4
2 - 4
2 - 5
3 - 4
3 - 5
4 - 5

อัลกอริทึม

Step 1 - START
Step 2 - Declare an object of a Graph class namely graph_object, two integers in class ‘Edge’ namely source and destination, and two integers in ‘main’ function namely vertices_count, edges_count.
Step 3 - Define the values.
Step 4 - Initialize values for the vertices and count.
Step 5 - Create a new instance of the previously defined class.
Step 6 - Initialize the instance with relevant values.
Step 7 - Iterate over the instance using a ‘for’ loop, and display the output on the console.
Step 8 - Display the result
Step 9 - Stop

ตัวอย่างที่ 1

ที่นี่ เรารวมการดำเนินการทั้งหมดเข้าด้วยกันภายใต้ฟังก์ชัน 'หลัก'

public class Graph {
   class Edge {
      int source, destination;
   }
   int vertices, edges;
   Edge[] edge;
   Graph(int vertices, int edges) {
      this.vertices = vertices;
      this.edges = edges;
      edge = new Edge[edges];
      for(int i = 0; i < edges; i++) {
         edge[i] = new Edge();
      }
   }
   public static void main(String[] args) {
      int vertices_count = 5;
      int edges_count = 8;
      Graph graph_object = new Graph(vertices_count, edges_count);
      System.out.println("A graph object is defined.");
      graph_object.edge[0].source = 1;
      graph_object.edge[0].destination = 2;
      graph_object.edge[1].source = 1;
      graph_object.edge[1].destination = 3;
      graph_object.edge[2].source = 1;
      graph_object.edge[2].destination = 4;
      graph_object.edge[3].source = 2;
      graph_object.edge[3].destination = 4;
      graph_object.edge[4].source = 2;
      graph_object.edge[4].destination = 5;
      graph_object.edge[5].source = 3;
      graph_object.edge[5].destination = 4;
      graph_object.edge[6].source = 3;
      graph_object.edge[6].destination = 5;
      graph_object.edge[7].source = 4;
      graph_object.edge[7].destination = 5;
      System.out.println("The connections between the edges of the Graph are: ");
      for(int i = 0; i < edges_count; i++) {
         System.out.println(graph_object.edge[i].source + " - " + graph_object.edge[i].destination);
      }
   }
}

ผลลัพธ์

A graph object is defined.
The connections between the edges of the Graph are:
1 - 2
1 - 3
1 - 4
2 - 4
2 - 5
3 - 4
3 - 5
4 - 5

ตัวอย่างที่ 2

ในที่นี้ เราสรุปการดำเนินการเป็นฟังก์ชันที่แสดงการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

public class Graph {
   class Edge {
      int source, destination;
   }
   int vertices, edges;
   Edge[] edge;
   Graph(int vertices, int edges) {
      this.vertices = vertices;
      this.edges = edges;
      edge = new Edge[edges];
      for(int i = 0; i < edges; i++) {
         edge[i] = new Edge();
      }
   }
   static void print(Graph graph_object,int edges_count){
      System.out.println("The connections between the edges of the Graph are: ");
      for(int i = 0; i < edges_count; i++) {
         System.out.println(graph_object.edge[i].source + " - " + graph_object.edge[i].destination);
      }
   }
   static void connect_edges(Graph graph_object){
      graph_object.edge[0].source = 1;
      graph_object.edge[0].destination = 2;
      graph_object.edge[1].source = 1;
      graph_object.edge[1].destination = 3;
      graph_object.edge[2].source = 1;
      graph_object.edge[2].destination = 4;
      graph_object.edge[3].source = 2;
      graph_object.edge[3].destination = 4;
      graph_object.edge[4].source = 2;
      graph_object.edge[4].destination = 5;
      graph_object.edge[5].source = 3;
      graph_object.edge[5].destination = 4;
      graph_object.edge[6].source = 3;
      graph_object.edge[6].destination = 5;
      graph_object.edge[7].source = 4;
      graph_object.edge[7].destination = 5;
   }
   public static void main(String[] args) {
      int vertices_count = 5;
      int edges_count = 8;
      Graph graph_object = new Graph(vertices_count, edges_count);
      System.out.println("A graph object is defined.");
      connect_edges(graph_object);
      print(graph_object, edges_count);
   }
}

ผลลัพธ์

A graph object is defined.
The connections between the edges of the Graph are:
1 - 2
1 - 3
1 - 4
2 - 4
2 - 5
3 - 4
3 - 5
4 - 5